Trong tuần kết thúc ngày 14/6, Steam ghi nhận 338 game mới phát hành, trong đó 120 game có khai báo sử dụng AI. Con số này cho thấy nội dung tạo sinh đang xuất hiện ngày càng nhiều trên nền tảng của Valve, từ ảnh bìa, bản địa hóa cho đến nhạc, cốt truyện và tài sản trong game.
Steam tiếp tục cho thấy tốc độ phát hành dày đặc của mình. Theo thống kê từ PC Gamer trong tuần kết thúc ngày 14/6, có 338 game mới được đưa lên nền tảng này. Đáng chú ý, 120 trong số đó có phần khai báo sử dụng AI.
Khai báo AI không đồng nghĩa toàn bộ trò chơi được làm bằng AI. Một số nhà phát triển chỉ dùng công cụ tạo sinh cho ảnh capsule trên trang cửa hàng, bản địa hóa hoặc tư liệu tham khảo. Tuy nhiên, cũng có không ít trường hợp AI xuất hiện trong gần như mọi phần người chơi tiếp xúc, từ hình ảnh, âm thanh, cốt truyện, lời thoại đến trailer và nội dung quảng bá.
Một ví dụ được nhắc đến là Android Who Dreams of Stars, visual novel khoa học viễn tưởng của JinCycle. Theo phần khai báo, game sử dụng AI cho artwork, âm thanh, câu chuyện, bản địa hóa và tài sản cửa hàng. Nói cách khác, gần như toàn bộ lớp trình bày của trò chơi đều có dấu vết của AI.

Một số game khác cũng gây chú ý vì cách sử dụng AI rộng hơn mức thường thấy. My Summer Love Memories là game FMV lãng mạn có video, hình ảnh, nhạc và lời thoại được tạo bằng AI. Kryonull lại dùng giọng nói AI trong game và cả trên trang cửa hàng. Đáng nói, game này được bán với giá 100 USD, khiến nhiều người chơi đặt câu hỏi về mục đích thật sự của sản phẩm.
Mức giá cao bất thường không phải trường hợp cá biệt. Một số visual novel khác như Typical NPC, After the Hero, Velvet Emergency, Blood in the Ice hay Signal Snow cũng bị chú ý vì giá bán 100 USD hoặc hơn, kèm khai báo AI nặng ở phần hình ảnh. Điều này làm dấy lên lo ngại về một nhóm sản phẩm không thật sự được thiết kế để người chơi mua và trải nghiệm nghiêm túc.
Dù vậy, cũng cần phân biệt giữa các mức độ sử dụng AI. Có nhà phát triển khai báo rất thận trọng, dù chỉ dùng hình ảnh AI làm tư liệu tham khảo chứ không đưa trực tiếp vào game. Một số khác dùng phần khai báo để giải thích rằng AI chỉ xuất hiện ở logo hoặc ảnh cửa hàng, còn nội dung trong game vẫn được làm thủ công.
Vấn đề nằm ở chỗ ranh giới này ngày càng khó nhìn rõ với người mua. Khi một ảnh bìa, trailer hoặc phần mô tả trên Steam mang dấu hiệu tạo sinh, game có thể bị bỏ qua ngay cả khi phần chơi thật sự không dùng AI. Với các nhà phát triển độc lập nghiêm túc, đây là rủi ro đáng kể về niềm tin và nhận diện sản phẩm.
Ở chiều ngược lại, các game gần như được tạo hàng loạt bằng AI có thể làm môi trường Steam thêm lộn xộn. Nền tảng vốn đã có rất nhiều game nhỏ, game thử nghiệm và sản phẩm chất lượng thấp. Khi công cụ tạo sinh giúp sản xuất hình ảnh, nhạc và lời thoại nhanh hơn, nguy cơ xuất hiện nhiều game “spam” càng lớn.
Bảng doanh thu Steam trong tuần từ ngày 2-9/6 cũng có vài điểm đáng chú ý. Counter-Strike 2 đứng đầu, theo sau là Forza Horizon 6, Gothic 1 Remake, Path of Exile 2 và 007 First Light. Steam Deck cũng góp mặt trong nhóm bán chạy, phần lớn do giá thiết bị cao hơn nhiều so với game thông thường.
Gothic 1 Remake là cái tên nổi bật trong danh sách. Theo THQ Nordic, game bán được 500.000 bản trong tuần đầu và đạt gần 78.000 người chơi đồng thời ở mức cao nhất. Với thị trường châu Âu, Gothic vốn là một thương hiệu nhập vai có sức nặng lớn, dù tại một số khu vực khác mức độ nhận diện không mạnh bằng.
Ngoài các game lớn, tuần qua cũng có một số phát hành nhỏ đáng chú ý. Xanthiom 2 tiếp tục hướng metroidvania theo phong cách pixel art. Sportal là arena FPS dùng các dụng cụ thể thao làm vũ khí cận chiến. Lost/Secret A mang màu sắc visual novel ngắn, còn Don’t Stop Smiling dùng camera để kiểm tra người chơi có đang cười hay không trong lúc trải nghiệm game kinh dị.
Nhìn rộng hơn, câu chuyện 120 game khai báo AI trong một tuần cho thấy Steam đang bước vào giai đoạn mới. AI không còn là yếu tố hiếm, mà đang trở thành một phần thường xuyên của quy trình phát triển, quảng bá hoặc sản xuất nội dung. Điều này có thể giúp một số đội ngũ nhỏ tiết kiệm chi phí, nhưng cũng khiến người chơi phải cẩn trọng hơn khi đánh giá chất lượng và độ nghiêm túc của từng sản phẩm.
Với Steam, thách thức sắp tới không chỉ là yêu cầu nhà phát triển khai báo AI, mà còn là cách giúp người dùng phân biệt giữa hỗ trợ công cụ hợp lý và những sản phẩm tạo sinh hàng loạt, ít giá trị chơi thật.



