Lưu lại đọc sau
0

FIFA Heroes: canh bạc đầy tham vọng của FIFA | PREVIEW

FIFA Heroes
XEM THÊM

FIFA Heroes là một sản phẩm rất khó đoán ngay từ những phút trải nghiệm đầu tiên. Nó không cố trở thành một bản mô phỏng bóng đá nghiêm túc, cũng không đi theo hướng casual đơn giản kiểu pick-up-and-play. Thay vào đó, trò chơi chọn một con đường khá liều: trộn bóng đá 5v5 phong cách đường phố với cơ chế kỹ năng kiểu MOBA, rồi thêm yếu tố “viral” hướng tới Gen Z.

Kết quả? Một tựa game vừa có tiềm năng bùng nổ, vừa mang theo không ít rủi ro nếu không kiểm soát tốt tham vọng của chính mình.

Khi bóng đá không còn là bóng đá thuần túy

Ngay từ định hướng, FIFA Heroes đã nói thẳng: đây không phải game bóng đá mô phỏng. Không chiến thuật 11 người, không build-up phức tạp, không “realism”. Thay vào đó là những trận 5v5 tốc độ cao, nơi mỗi nhân vật đều có kỹ năng riêng có thể thay đổi cục diện trận đấu.

Meteor Shot là ví dụ tiêu biểu. Một cú sút mạnh tới mức thủ môn nếu cản được cũng dễ “ngã vật ra”, mở cơ hội cho đồng đội đá bồi. Ở chiều ngược lại, Magnetizer tạo vùng hút bóng về phía người dùng, giúp giành lại quyền kiểm soát trong tích tắc.

Nghe qua thì có vẻ “loạn”, nhưng thực tế không hề vô lý. Điểm đáng khen là các kỹ năng đều có counterplay rõ ràng. Meteor Shot cần thời gian charge, nên hoàn toàn có thể bị phá nếu đọc tình huống tốt. Magnetizer cũng không phải “bấm là thắng” nếu đối phương giữ khoảng cách hợp lý.

Điều này giúp FIFA Heroes tránh được cái bẫy “game xem nhiều hơn chơi”, nơi người chơi chỉ đứng nhìn kỹ năng bay qua lại.

Chiều sâu nằm ở thứ tưởng như đơn giản

Ở bề mặt, hệ thống điều khiển của game khá tối giản: di chuyển, chuyền, sút, skill và kỹ năng đặc biệt. Điều này giúp giao diện sạch sẽ, dễ tiếp cận trên mobile.

Nhưng chỉ sau vài trận, FIFA Heroes bắt đầu lộ ra lớp gameplay thứ hai. Giữ nút lâu sẽ mở ra các biến thể nâng cao: tắc bóng chuyển thành truy đuổi, sút có thể căn chỉnh quỹ đạo, chuyền bóng có thể bổng hoặc bật tường theo ý muốn.

Chính ở đây, yếu tố “kỹ năng người chơi” bắt đầu xuất hiện. Bạn phải quyết định khi nào nên chơi đẹp, khi nào nên chơi chắc. Một đường chuyền bật tường có thể mở toang hàng thủ, nhưng cũng dễ bị cướp nếu timing lệch. Một cú sút finesse đẹp mắt có thể thành bàn, nhưng cũng tốn thời gian hơn một cú “hit and hope”.

Khi mọi thứ khớp lại – tắc bóng đúng lúc, phản công nhanh, phối hợp kỹ năng – FIFA Heroes mang lại cảm giác cực kỳ đã tay. Đó là thứ dopamine mà game rõ ràng đang nhắm tới.

Nhưng sự “scrappy” vẫn còn hiện hữu

Vấn đề là, không phải lúc nào game cũng vận hành trơn tru như vậy.

Trong bản chơi thử, cảm giác “scrappy” – rời rạc, thiếu gắn kết – xuất hiện khá rõ. Đôi khi AI di chuyển khó hiểu, cầu thủ đứng dồn vào một chỗ, không tạo phương án chuyền. Có lúc bóng không đi đúng hướng người chơi nhắm. Hàng thủ thậm chí có thể… biến mất hoàn toàn, để lại thủ môn một mình chống đỡ.

Một điểm nữa là tốc độ di chuyển khi có bóng hơi chậm. Có thể đây là chủ ý để cân bằng giữa công và thủ, nhưng hiện tại nó lại đi ngược với cảm giác “fast-paced” mà game muốn xây dựng.

Dĩ nhiên, đây là bản build sớm. Nhà phát triển đã thừa nhận và hứa cải thiện. Nhưng với một tựa game phụ thuộc rất nhiều vào cảm giác điều khiển, đây là yếu tố sống còn.

gamen.pro fifa heroes skill move cinematic jpg 640

Một canh bạc mang tên “viral gameplay”

Có lẽ phần gây tranh cãi nhất của FIFA Heroes không nằm ở gameplay, mà ở định hướng nội dung.

Thay vì chỉ dùng cầu thủ, game muốn đưa vào mọi loại nhân vật có thể gây chú ý: từ cầu thủ thật, celeb, influencer cho tới những cái tên “không ai ngờ tới”. Ý tưởng là tạo ra những khoảnh khắc đủ “dị” để lan truyền trên mạng xã hội.

Một trận đấu nơi Conor McGregor kiến tạo cho Barney the Dinosaur ghi bàn xe đạp chổng ngược – nghe rất phi lý, nhưng lại chính là thứ game đang hướng tới.

Vấn đề là: nếu làm tốt, đây sẽ là mỏ vàng về mặt marketing. Nếu làm dở, nó sẽ phá vỡ hoàn toàn cảm giác nhất quán của game.

Kết luận

FIFA Heroes là một tựa game có cá tính rất rõ. Nó không cố làm hài lòng tất cả, mà chọn đúng một hướng: nhanh, vui, kỹ năng, và đủ “dị” để lan truyền.

Ở thời điểm hiện tại, game đã có nền tảng gameplay khá thú vị, đặc biệt là hệ thống kỹ năng có counterplay và lớp điều khiển có chiều sâu. Nhưng đi kèm với đó là những vấn đề chưa hoàn thiện về AI, cảm giác điều khiển và độ mượt tổng thể.

Quan trọng hơn, tham vọng về nội dung và nhân vật là con dao hai lưỡi. Nếu không kiểm soát tốt, chính thứ giúp game nổi bật cũng có thể trở thành điểm khiến nó mất phương hướng.

Nếu Enver Studios giữ được trọng tâm vào gameplay và hoàn thiện những gì đang dang dở, FIFA Heroes hoàn toàn có thể trở thành một “hiện tượng” đúng nghĩa. Nhưng nếu tham vọng đi nhanh hơn khả năng kiểm soát, đây cũng có thể là một cú trượt đáng tiếc.

FIFA Heroes
XEM THÊM

Có thể bạn quan tâm: