Steam rò rỉ tính năng dự đoán tốc độ khung hình cho trò chơi

Steam rò rỉ tính năng dự đoán tốc độ khung hình cho trò chơi

-

Lưu lại đọc sau

Công cụ mới này sẽ giúp làng game ước tính hiệu suất hoạt động của sản phẩm trên máy tính cá nhân trước khi quyết định mua.

Mạng lưới dữ liệu SteamDB vừa hé lộ một thông tin đáng chú ý dành cho cộng đồng game thủ trên máy tính cá nhân. Nền tảng Steam dường như đang phát triển một tính năng dự đoán tốc độ khung hình cho các trò chơi. Tiện ích này cho phép người dùng lựa chọn một sản phẩm và cấu hình phần cứng tương ứng. Sau đó, hệ thống sẽ hiển thị mức hiệu suất dự kiến dựa trên dữ liệu thu thập từ những người chơi có thiết bị tương tự.

Các đoạn mã bị rò rỉ cho thấy công cụ này đi kèm nhiều tùy chọn chi tiết. Người dùng có thể lựa chọn bộ vi xử lý, card đồ họa và dung lượng bộ nhớ trong. Hệ thống cũng cung cấp thanh tìm kiếm trò chơi và khả năng lưu lại các hồ sơ phần cứng. Kết quả ước tính có thể được trình bày dưới dạng biểu đồ trực quan.

Gần đây, hệ thống phân phối này đã cho phép người chơi hiển thị cấu hình máy tính khi viết đánh giá game. Động thái này giúp trích xuất thông tin hiệu suất từ chính các bài bình luận. Vào tháng 2, bản thử nghiệm của nền tảng cũng bổ sung tùy chọn thu thập dữ liệu tốc độ khung hình ẩn danh.

Đại diện Valve cho biết hệ thống chỉ thu thập dữ liệu hiệu suất và phần cứng mà không liên kết với tài khoản người dùng. “Dữ liệu này nhằm mục đích tìm hiểu về khả năng tương thích của trò chơi và cải thiện nền tảng, với trọng tâm hiện tại là các thiết bị chạy hệ điều hành SteamOS.”

Tính năng này được đánh giá là rất phù hợp với các thiết bị có phần cứng tiêu chuẩn. Nền tảng này hiện đang sở hữu máy chơi game cầm tay Steam Deck và chuẩn bị ra mắt hệ thống máy tính Steam Machine trong năm nay. Một biểu đồ hiệu suất rõ ràng sẽ giúp người chơi yên tâm hơn trước khi chi tiền mua game.

Tuy nhiên, công cụ mới có thể gặp phải một số thách thức về độ chính xác. Thực tế cho thấy game thủ thường sử dụng nhiều phần mềm tối ưu hóa hoặc công nghệ tạo khung hình như Lossless Scaling. Những yếu tố này chắc chắn sẽ làm sai lệch dữ liệu chung nếu nhà phát triển không có cách phát hiện và loại trừ chúng.

Dù vậy, đây vẫn là một sự bổ sung rất được mong đợi trên hệ thống cửa hàng Steam. Các yêu cầu cấu hình tối thiểu và đề nghị truyền thống hiện không còn phản ánh bức tranh toàn cảnh về hiệu suất. Sự ra đời của các công nghệ nâng cấp hình ảnh như DLSS hay FidelityFX đòi hỏi làng game cần có một công cụ đo lường thực tế và chi tiết hơn.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: [email protected] > Press Inquiries: [email protected]

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU