Cha đẻ Twisted Metal thừa nhận sai lầm

Cha đẻ Twisted Metal thừa nhận sai lầm

-

Từng tin rằng PlayStation 3 là “bất khả xâm phạm”, một nhà phát triển kỳ cựu nay phải công khai chúc mừng RPCS3.

Sau bước đột phá trong giả lập CPU Cell, RPCS3 không chỉ cải thiện hiệu năng mà còn khiến chính nhà phát triển Twisted Metal phải thừa nhận: PS3 hoàn toàn có thể bị giả lập.


Từ “không thể giả lập” đến lời chúc mừng công khai

Trong nhiều năm, PlayStation 3 được xem là một trong những hệ máy khó giả lập nhất do kiến trúc CPU Cell phức tạp. Không ít người trong ngành từng cho rằng việc giả lập hoàn chỉnh là điều gần như không thể.

James Stanard, người từng phụ trách engine của Twisted Metal, cũng nằm trong số đó. Tuy nhiên, sau những tiến bộ mới nhất từ RPCS3, ông đã thay đổi hoàn toàn quan điểm.

“Thật tuyệt vời. Trước đây tôi từng tin rằng PS3 sẽ không bao giờ có thể giả lập được,” ông chia sẻ khi chứng kiến kết quả mới từ dự án.


Bước đột phá đến từ tối ưu SPU

Thành tựu lần này đến từ việc tối ưu cách giả lập các SPU – thành phần quan trọng trong CPU Cell.

Lập trình viên Elad đã phát hiện ra các mẫu xử lý SPU mới, từ đó xây dựng lại cách chuyển đổi lệnh sang CPU hiện đại. Điều này giúp tạo ra mã máy hiệu quả hơn, giảm tải đáng kể cho hệ thống.

Kết quả là toàn bộ game trên RPCS3 đều được hưởng lợi, trong đó Twisted Metal – một tựa game “ngốn” SPU nặng – ghi nhận mức tăng hiệu năng khoảng 5–7%.


Twisted Metal tiến gần mốc 60 FPS

Dù mức tăng 5–7% có thể không quá rõ ràng trong từng khung hình, nhưng khi cộng dồn qua nhiều bản cập nhật, hiệu quả mang lại là rất đáng kể.

Theo nhóm phát triển, Twisted Metal hiện đã tiến gần mốc 60 FPS trên phần cứng cao cấp. Đây là bước tiến lớn nếu so với phiên bản gốc trên PS3 vốn bị khóa ở 30 FPS.

Ngay cả các CPU phổ thông cũng được hưởng lợi từ tối ưu này, dù chưa thể đạt mức hiệu năng tương đương máy cao cấp.


Lời xác nhận từ chính người trong cuộc

Đáng chú ý, James Stanard không chỉ đưa ra lời khen, mà còn tiết lộ ông từng trực tiếp viết phần lớn mã SPU cho Twisted Metal.

“Chúng tôi đã tận dụng tối đa cả PPU, SPU và RSX cùng lúc,” ông cho biết, đồng thời khẳng định tự hào khi tựa game của mình được xem là một trong những bài kiểm tra nặng nhất cho giả lập PS3.

Lời công nhận này càng làm nổi bật ý nghĩa của bước tiến mà RPCS3 đạt được.


Ý nghĩa lớn với bảo tồn game

Việc giả lập PS3 luôn là bài toán khó đối với cộng đồng bảo tồn game. Nhiều tựa game độc quyền chưa từng được phát hành lại trên nền tảng mới.

Trong bối cảnh đó, những cải tiến liên tục của RPCS3 không chỉ mang ý nghĩa kỹ thuật, mà còn góp phần giữ lại di sản của một thế hệ game.

Từ chỗ bị xem là “không thể”, giả lập PS3 đang dần trở thành hiện thực nhờ những bước tiến của RPCS3. Ngay cả những người từng hoài nghi nhất cũng đã phải thay đổi quan điểm trước thành quả này.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU