Nhà sáng lập Nomion Games thẳng thắn nhìn nhận thực trạng thị trường FPS và hé lộ hướng đi cho dự án Rush is Real.
Trong bối cảnh game bắn súng cạnh tranh khốc liệt, dự án Rush is Real được kỳ vọng tránh “vết xe đổ” của nhiều bom xịt khi nhà phát triển khẳng định chất lượng mới là yếu tố quyết định, không phải ngân sách marketing.
Thị trường game bắn súng đang bước vào giai đoạn sàng lọc mạnh mẽ khi hàng loạt dự án live-service liên tục ra mắt nhưng không phải cái tên nào cũng trụ lại được. Từ góc nhìn của người trong cuộc, Dmitri Ogorodnikov – đồng sáng lập Nomion Games và từng làm việc tại Battlestate Games – cho rằng thất bại của nhiều tựa game lớn không đến từ thiếu tiền, mà đến từ chính chất lượng sản phẩm.
Ông nhận định thẳng thắn: “Không có số tiền marketing nào có thể cứu một sản phẩm yếu”, đồng thời nhấn mạnh việc phát triển một tựa game FPS thành công ở thời điểm hiện tại gần như là “một ngoại lệ thống kê” giữa thị trường đã quá đông đúc.

Những ví dụ gần đây như Concord hay Highguard được xem là minh chứng rõ ràng. Dù được đầu tư lớn, các tựa game này vẫn không tạo được dấu ấn do thiếu bản sắc và định hướng rõ ràng. Trong khi đó, những sản phẩm thành công lại đến từ việc giữ vững chất riêng, thay vì chạy theo công thức.
Theo Ogorodnikov, một trong những sai lầm phổ biến của các studio lớn là cố gắng “tính toán thành công” bằng dữ liệu và xu hướng, dẫn đến việc tạo ra những sản phẩm thiếu linh hồn. Ông cho rằng việc chạy theo hype hoặc coi game như “cỗ máy kiếm tiền” khiến nhiều dự án trở nên rập khuôn và nhanh chóng bị người chơi quay lưng.
Với Rush is Real, Nomion Games lựa chọn hướng tiếp cận khác. Thay vì cố gắng tạo ra một sản phẩm đại trà, đội ngũ phát triển tập trung vào việc kiểm soát chất lượng gameplay và triển khai ý tưởng một cách nhất quán. “Chúng tôi không làm game để đánh bại ai, cũng không sao chép. Điều quan trọng là реализ ý tưởng một cách triệt để và có định hướng rõ ràng”, ông chia sẻ.

Dù vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, Rush is Real được định hướng là một trải nghiệm FPS nhấn mạnh yếu tố rủi ro và áp lực trong từng khoảnh khắc gameplay. Đây được xem là điểm khác biệt mà Nomion kỳ vọng sẽ giúp trò chơi tránh rơi vào tình trạng “một shooter nữa” giữa thị trường bão hòa.
Trong bối cảnh người chơi ngày càng khắt khe và có nhiều lựa chọn, quan điểm của Ogorodnikov phản ánh thực tế rằng chỉ những sản phẩm có bản sắc rõ ràng và chất lượng thực sự mới có thể tồn tại lâu dài. Và với định hướng hiện tại, Rush is Real sẽ cần nhiều hơn những tuyên bố mạnh mẽ để chứng minh tham vọng đó trong thời gian tới.



