Thay vì remake game hay, ngành game có nên làm lại những tựa game từng thất bại?

Thay vì remake game hay, ngành game có nên làm lại những tựa game từng thất bại?

-

Lưu lại đọc sau

Một góc nhìn khác về làn sóng remake đang tràn ngập ngành game: đâu là những tựa xứng đáng được làm lại hơn Final Fantasy VII?

Remake là từ khóa không thể thiếu trong làng game suốt nhiều năm qua. Nhưng có một câu hỏi ít ai đặt ra: tại sao chúng ta cứ phải làm lại những tựa game vốn đã tốt, thay vì cho những cái tên từng có tiềm năng nhưng chưa phát huy hết cơ hội của mình một cơ hội thứ hai?

Cái bẫy của những bản remake “an toàn”

Những dự án remake bom tấn ngốn rất nhiều nguồn lực và thời gian, kéo các studio lớn ra khỏi việc phát triển ý tưởng mới. Thời SquareSoft, người chơi quen với việc cứ hai năm lại có một tựa Final Fantasy mới. Ngày nay, Square Enix mất gần cả thập kỷ mới ra được một mainline Final Fantasy, một phần không nhỏ là vì hãng đang mắc kẹt trong vòng lặp remake Final Fantasy VII — dự án ngày càng tốn kém hơn nhưng lại cho ra giá trị giảm dần theo thời gian.

Vậy nếu ngành game nhất định phải làm lại gì đó, tại sao không chọn những tựa game từng được 6 hay 7/10 — những cái tên bán được nhưng chưa đạt đến đỉnh cao vốn có, chỉ vì một vài quyết định thiết kế sai lầm?

Dark Souls 2 — ứng viên sáng giá nhất

Khác với phim, sequel hay remake game hoàn toàn có thể cải thiện bản gốc một cách triệt để. Dark Souls 2 là ví dụ điển hình nhất cho lập luận này. Tựa game có vô số ý tưởng xuất sắc — chính Hidetaka Miyazaki từng thừa nhận nó đóng vai trò quan trọng trong quá trình hình thành Elden Ring. Nhưng nếu chơi độc lập, Dark Souls 2 vẫn là tựa game không thật sự vĩ đại, dù cộng đồng đã dành nhiều năm “đào bới” để hiểu rõ điều gì đã sai và có thể sửa như thế nào. Khó mà từ chối một phiên bản Dark Souls 2 được làm lại toàn diện với những vấn đề đó được khắc phục.

gamen.pro Dark Souls 2 raytracing

Legacy of Kain Defiance Remastered — bằng chứng thực tế

Dù ít được chú ý, Legacy of Kain Defiance Remastered lại là minh chứng gần nhất cho ý tưởng này. Defiance không phải tựa game được lòng người — ngay cả fan cứng của series cũng thừa nhận nó luôn gợi cảm giác có một trò chơi tuyệt vời ẩn sâu bên trong nhưng không bao giờ thực sự hiện ra. Bản remaster lần này buộc phải làm lại phần lớn codebase chỉ để camera hoạt động đúng cách, và kết quả là người chơi nhận được thứ gần như một tựa game hoàn toàn mới — vẫn giữ hồn của franchise nhưng đã thoát khỏi những rào cản từng kéo nó xuống.

Không phải game tệ nào cũng đáng được cứu

Dĩ nhiên không phải tựa game thất bại nào cũng xứng đáng có cơ hội thứ hai. Mass Effect Andromeda là ví dụ ngược lại: không có bản làm lại nào có thể biến nó thành một tựa game đáng nhớ, vì vấn đề của nó không nằm ở một chi tiết có thể sửa mà lan rộng ra toàn bộ cốt truyện và lối viết kịch bản. Thương hiệu Mass Effect xứng đáng nhận được một phần tiếp theo thực sự tốt hơn là một bản làm lại của một tựa không có nền tảng để đứng vững.

Tìm đúng tựa game “xứng đáng được cứu” là việc không dễ, nhưng đó là câu hỏi mà ngành game nên bắt đầu đặt ra nghiêm túc hơn — thay vì cứ mãi quay về những cái tên đã đủ tốt từ đầu.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: [email protected] > Press Inquiries: [email protected]

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU