Monopoly Star Wars Heroes vs. Villains chính thức mở đặt trước trên nhiều nền tảng, hứa hẹn làm mới lối chơi kinh điển bằng yếu tố chiến thuật đội hình.
Ubisoft và Behaviour Interactive vừa xác nhận mở đặt trước cho Monopoly Star Wars Heroes vs. Villains, với thời điểm phát hành dự kiến vào ngày 11/6/2026. Trò chơi sẽ có mặt trên PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, Switch và PC.
Mức giá được công bố ở mức 29,99 USD, đi kèm ưu đãi đặt trước là hai bộ xúc xắc mang chủ đề Star Wars gồm Jawa và Stormtrooper. Đây là những vật phẩm mang tính trang trí, nhưng đồng thời tạo thêm điểm nhấn về mặt nhận diện trong mỗi ván đấu.
Khác với Monopoly truyền thống, phiên bản lần này đưa người chơi vào bối cảnh vũ trụ Star Wars với hàng loạt hành tinh và địa danh quen thuộc. Người chơi sẽ xây dựng đội hình gồm các nhân vật biểu tượng như Luke Skywalker, Darth Vader hay Princess Leia, mỗi nhân vật sở hữu kỹ năng riêng có thể ảnh hưởng trực tiếp tới cục diện trận đấu.
Điểm thay đổi đáng chú ý nằm ở cơ chế chơi theo đội. Trò chơi hỗ trợ các chế độ 2v2 và 3v3, cả online lẫn chơi cùng máy, biến Monopoly từ trải nghiệm cạnh tranh cá nhân thành một cuộc đối đầu mang tính chiến thuật tập thể. Điều này kéo theo việc lựa chọn đội hình, phối hợp kỹ năng và kiểm soát bàn cờ trở thành yếu tố quyết định thay vì chỉ phụ thuộc vào may rủi.
Nhà phát triển cũng bổ sung hệ thống sự kiện động trên bàn cờ, cho phép thay đổi quyền sở hữu tài sản hoặc tạo ra các tình huống bất ngờ theo từng lượt xúc xắc. Cách tiếp cận này giúp mỗi ván chơi có diễn biến khác nhau, hạn chế cảm giác lặp lại vốn thường thấy ở các phiên bản Monopoly truyền thống.
Với hướng đi kết hợp thương hiệu Star Wars và cơ chế chơi đội hình, Ubisoft rõ ràng đang thử nghiệm cách làm mới một thương hiệu board game lâu đời. Tuy nhiên, việc cân bằng giữa yếu tố chiến thuật và tính ngẫu nhiên – vốn là “linh hồn” của Monopoly – sẽ quyết định liệu sản phẩm này có giữ được sức hút lâu dài hay không.
Ở thời điểm hiện tại, Monopoly Star Wars Heroes vs. Villains đang cho thấy nỗ lực rõ ràng trong việc mở rộng trải nghiệm, nhưng thành công thực sự vẫn phụ thuộc vào cách người chơi đón nhận khi game chính thức ra mắt.



