CEO Take-Two giấu nhẹm kinh phí phát triển GTA 6

CEO Take-Two giấu nhẹm kinh phí phát triển GTA 6

-

Lưu lại đọc sau

Dù kiên quyết từ chối tiết lộ con số cụ thể về chi phí sản xuất bom tấn Grand Theft Auto 6, người đứng đầu Take-Two Interactive vẫn ngầm thừa nhận một sự thật: Để tạo ra một siêu phẩm hoàn hảo, mức giá phải trả là khổng lồ.

Grand Theft Auto 6 (GTA 6) không nghi ngờ gì nữa, chính là tựa game được mong đợi nhất năm 2026 – và có thể là của mọi thời đại. Đã 13 năm trôi qua kể từ khi phiên bản tiền nhiệm ra mắt, khoảng thời gian đủ dài để Rockstar “cá kiếm” hàng tỷ USD từ chế độ Online cũng như một siêu phẩm đốt tiền khác là Red Dead Redemption 2.

Việc kiến tạo nên những thế giới ảo khổng lồ này chưa bao giờ là một bài toán dễ thở về mặt tài chính. Theo một số ước tính, GTA 5 đã tiêu tốn của Rockstar khoản tiền khổng lồ lên tới 265 triệu USD, trong khi ngân sách của Red Dead Redemption 2 dao động từ 350 đến 550 triệu USD. Chỉ tính riêng việc trả lương cho hàng nghìn nhà phát triển trong suốt hơn một thập kỷ cũng đủ để tạo ra một hóa đơn khổng lồ.

“Sự hoàn hảo” và ván cược tỷ đô

Tuy nhiên, khi bị đặt câu hỏi trực tiếp, CEO Strauss Zelnick của Take-Two Interactive (công ty mẹ của Rockstar) đã từ chối tiết lộ chính xác số tiền mà hãng đã đổ vào GTA 6. Trong cuộc phỏng vấn với kênh truyền hình CNBC, ông Zelnick chỉ úp mở rằng chi phí sản xuất của trò chơi là “rất cao” nhưng từ chối đưa ra những con số cụ thể.

“Chúng tôi thực sự đã chi rất nhiều tiền cho các tựa game trên console và PC của mình, bởi vì chúng tôi luôn khao khát sự hoàn hảo trong mọi thứ mình làm,” vị CEO giải thích. Ông cũng nói thêm rằng, với quy mô của ngành công nghiệp giải trí tương tác hiện nay và mức độ phụ thuộc vào các “bom tấn”, việc chi phí sản xuất ngày một leo thang là điều không thể tránh khỏi.

Dù chúng ta có thể sẽ không bao giờ biết được con số chính xác, nhưng sẽ không có gì đáng ngạc nhiên nếu ngân sách của GTA 6 ở thời điểm này đã vượt mốc 1 tỷ USD. Việc chế tác một tựa game ở đẳng cấp này đòi hỏi những nhân tài hàng đầu, vô số giờ làm việc và nguồn nhân lực khổng lồ. Đó là chưa kể đến các công nghệ hoàn toàn mới phải được phát triển riêng cho dự án. Rockstar sử dụng engine “cây nhà lá vườn” RAGE, do đó việc dựa dẫm vào các phần mềm có sẵn là điều không tưởng – yếu tố này chắc chắn đã đẩy chi phí lên một nấc thang hoàn toàn mới.

Cú chốt hạ 8 tỷ USD

Ngay cả khi chi phí sản xuất GTA 6 cao gấp đôi so với các dự án trước đây, Take-Two dường như vẫn nắm chắc phần thắng trong tay. Trong cuộc họp với các nhà đầu tư ngày hôm qua, ông Zelnick đã tái khẳng định thời điểm ra mắt của GTA 6 là vào ngày 19/11/2026. Hãng kỳ vọng bom tấn này sẽ trở thành cỗ máy in tiền, mang về mức doanh thu khổng lồ 8 tỷ USD trong năm tài chính 2027.

Suy cho cùng, đối với cộng đồng game thủ, điều duy nhất thực sự quan trọng là chất lượng trò chơi. Như chính ông Zelnick đã thừa nhận, chất lượng là thước đo duy nhất đối với người chơi. Nếu game chạy mượt mà, lối chơi xuất sắc và mang lại một trải nghiệm thỏa mãn, thì chẳng mấy ai bận tâm đến việc nhà phát triển đã phải đốt bao nhiêu tiền để tạo ra nó.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: [email protected] > Press Inquiries: [email protected]

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU