Impermanence, game kinh dị tâm lý khai thác nỗi ám ảnh bẻ cong thực tại

Impermanence, game kinh dị tâm lý khai thác nỗi ám ảnh bẻ cong thực tại

-

Lưu lại đọc sau

Tại sự kiện Future Games Show Summer Showcase 2026 vừa qua, hai xưởng phát triển độc lập đến từ Bỉ là Bad Choices Loud Noises và Duckosaurus Games đã chính thức hé lộ dự án game kinh dị viễn tưởng mang tên Impermanence. Trò chơi tập trung vào nỗi đau mất mát, sự ám ảnh tột cùng và hành động trái với tự nhiên khi cố gắng níu giữ những thứ lẽ ra phải tan biến. Sản phẩm hiện đang trong quá trình phát triển và dự kiến phát hành trên PC vào năm 2027.

Bối cảnh của Impermanence đặt tại nhà hát Orpheum tăm tối và hoang phế. Người chơi sẽ bước vào góc nhìn của một nhà khoa học đang chìm trong sự tuyệt vọng sau cái chết của con trai. Khước từ thực tại, ông mang theo những thùng đồ chơi, ảnh chụp và kỷ vật để tái tạo lại căn phòng của cậu bé ngay dưới ánh đèn sân khấu đã tắt.

Thay vì chấp nhận nỗi đau, người cha sử dụng khoa học – cụ thể là tần số âm thanh – để cố gắng kéo những mảnh vỡ linh hồn của cậu bé trở lại từ cõi hư vô. Tuy nhiên, việc giam giữ những “âm vang của sự sống” đã vô tình đánh thức một thế lực vĩ đại và cổ xưa hơn cả nỗi buồn: khao khát duy trì quy luật sinh tử và sự phân rã của vũ trụ (entropy).

Lối chơi sợ hãi không đến từ những pha hù dọa

Điểm khác biệt lớn nhất của Impermanence là sự vắng bóng hoàn toàn của các yếu tố chiến đấu, bạo lực hay quái vật rình rập trong bóng tối (no combat, no gore). Thay vào đó, nỗi sợ hãi được xây dựng thông qua sự căng thẳng tâm lý và bầu không khí ngột ngạt.

Các tính năng trọng tâm của trò chơi bao gồm:

  • Cơ chế thao túng âm thanh: Sử dụng các nguyên lý nâng bằng sóng âm (acoustic levitation) để thu hút và khóa chặt các mảnh vỡ linh hồn vào đúng vị trí.
  • Kiến tạo không gian: Việc người chơi sắp xếp các món đồ của cậu bé để tạo thành một “điện thờ” sẽ quyết định trực tiếp đến việc thế lực nào sẽ đáp lại lời thỉnh cầu.
  • Đối đầu với Entropy: Sử dụng ánh sáng, âm thanh và sự ám ảnh của một người cha để chống lại quy luật đào thải tự nhiên.
  • Đa kết thúc: Kết cục của câu chuyện phụ thuộc hoàn toàn vào việc người chơi sẵn sàng đi bao xa và đánh đổi những gì để đạt được mục đích.

Sự kết hợp giữa hai studio hứa hẹn mang đến một trải nghiệm nghe nhìn đầy tính nghệ thuật. Đáng chú ý, Duckosaurus Games quy tụ nhiều cựu binh từng tham gia phát triển các dự án bom tấn (AAA) hàng đầu ngành công nghiệp như Gears of War, Horizon Zero DawnKnack. Với kinh nghiệm dày dặn, nhóm phát triển kỳ vọng sẽ tạo ra một tựa game khai thác sâu sắc vào tâm lý nhân vật và để lại sự ám ảnh dai dẳng cho người chơi.

Mọi ý kiến đóng góp xin gửi về [email protected]. Hợp tác [email protected]. Báo cáo bài đăng [email protected]

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU