Onimusha: Way of the Sword tiếp tục cho thấy đây có thể là một trong những dự án đáng chờ đợi nhất của Capcom trong năm 2026. Sau màn trình diễn đầu tiên vào năm ngoái, tựa game hành động này vừa xuất hiện tại Summer Game Fest với một bản chơi thử mới, tập trung vào hệ thống chiến đấu và trận đấu boss được đánh giá là điểm sáng lớn nhất từ trước tới nay.
Theo chia sẻ từ nhà sản xuất Akihito Kadowaki và đạo diễn Satoru Nihei, đội ngũ phát triển hiểu rõ áp lực khi Onimusha: Way of the Sword ra mắt sau hai sản phẩm nhận được nhiều kỳ vọng khác của Capcom là Resident Evil Requiem và Pragmata. Tuy nhiên, những gì được thể hiện trong bản demo mới cho thấy dự án này đang đi đúng hướng.
Miyamoto Musashi đối đầu ác quỷ tại Kyoto
Lấy bối cảnh Kyoto bị quỷ Genma xâm chiếm, Onimusha: Way of the Sword đưa người chơi vào vai kiếm hào huyền thoại Miyamoto Musashi, được xây dựng dựa trên nhân vật lịch sử có thật và sở hữu ngoại hình lấy cảm hứng từ cố diễn viên Toshiro Mifune.
Trong hành trình của mình, Musashi bị liên kết với Oni Gauntlet, một cổ vật quyền năng có khả năng giao tiếp. Chiếc găng tay này mang tên Shizuka và trở thành người bạn đồng hành bất đắc dĩ của vị kiếm khách.
Bản chơi thử diễn ra tại một ngôi làng kỳ lạ nằm gần đền Yasui Konpiragu. Tại đây, người dân liên tục nói về việc những điều ước của họ đã được thực hiện bởi một vị thần bí ẩn. Tuy nhiên, đằng sau những “phép màu” đó lại là những bi kịch đáng sợ.
Một ông lão muốn chữa khỏi chứng đau đầu gối mãn tính nên bị cắt bỏ chân. Một cặp đôi mong muốn ở bên nhau mãi mãi lại biến thành hai con búp bê với nụ cười đáng sợ. Tất cả tạo nên bầu không khí u ám, méo mó và đậm màu sắc kinh dị đặc trưng của dòng game Onimusha.

Hệ thống chiến đấu tiếp tục là điểm nhấn
Trong quá trình khám phá ngôi làng, người chơi sẽ chạm trán nhiều loại Genma khác nhau. Đây cũng là cơ hội để Capcom phô diễn những cải tiến trong hệ thống chiến đấu.
Có thể thấy Way of the Sword vẫn giữ phong cách hành động quen thuộc của Onimusha nhưng được bổ sung nhiều cơ chế hiện đại hơn. Trọng tâm của gameplay nằm ở khả năng đỡ đòn, phản đòn và phá thế đối thủ.
Mỗi kẻ địch đều sở hữu thanh sinh lực và thanh choáng riêng. Việc parry chính xác sẽ làm suy giảm khả năng phòng thủ của chúng, mở ra cơ hội tung ra các đòn phản công uy lực.
Theo đạo diễn Satoru Nihei, nhiều hoạt ảnh phản đòn được xây dựng dựa trên chuyển động thực tế của các chuyên gia kiếm thuật. Điều này giúp từng cú chém mang lại cảm giác mạnh và đầy uy lực. Người chơi có thể chặt đứt tay chân đối phương hoặc kết liễu chúng bằng những đòn kết thúc đầy bạo lực.
Không chỉ các đòn cận chiến, nhiều đòn đánh tầm xa cũng có thể bị phản lại. Trong bản demo, những chiếc đầu quỷ bay lơ lửng liên tục phóng quả cầu năng lượng về phía Musashi. Nếu canh thời điểm chính xác, người chơi có thể đánh bật các quả cầu này trở lại khiến quái vật tự phát nổ.
Ngoài parry, Musashi còn có khả năng né đòn ở khoảnh khắc cuối cùng để dịch chuyển ra phía sau đối thủ, tạo cơ hội phản công. Việc thực hiện liên tục các pha phòng thủ hoàn hảo sẽ tích lũy năng lượng, giúp thanh kiếm phát sáng và mở khóa những chuỗi tấn công cực mạnh.

Trận đấu boss khiến người hâm mộ Sekiro chú ý
Điểm đáng chú ý nhất trong bản demo lần này là màn đối đầu với Rasho-gan, một Genma bí ẩn đứng sau những điều ước méo mó tại ngôi làng.
Nhân vật này xuất hiện sau một đoạn hồi tưởng đầy ám ảnh. Một người phụ nữ cầu xin được giải thoát khỏi việc phải chơi đàn Shamisen mỗi ngày. Để thực hiện mong muốn đó, Rasho-gan đã cắt đứt toàn bộ các ngón tay của cô.
Tình huống trở nên căng thẳng khi Rasho-gan bất ngờ nhận ra sự hiện diện của Musashi và tìm cách dụ dỗ anh từ bỏ Oni Gauntlet. Cuộc thương lượng nhanh chóng biến thành một trận chiến sinh tử.
Ở dạng thật, Rasho-gan là một sinh vật hình người được tạo nên từ vô số cánh tay và bàn tay. Hắn sử dụng thanh đại kiếm khổng lồ cùng những sợi dây năng lượng kết nối với môi trường xung quanh.
Theo đánh giá từ Game Informer, đây là trận đấu mang lại cảm giác rất gần với những màn đối đầu xuất sắc nhất trong Sekiro: Shadows Die Twice.
Việc tấn công liên tục gần như không mang lại hiệu quả. Thay vào đó, người chơi phải tập trung quan sát, phản đòn chính xác và kiên nhẫn bào mòn thanh thể lực của đối thủ trước khi tung ra đòn quyết định.
Một số kỹ năng đặc biệt của Rasho-gan cũng buộc người chơi phải thay đổi cách tiếp cận. Hắn có thể sử dụng các sợi dây năng lượng để nhấc bổng đá tảng, cây cối hoặc thậm chí cả công trình kiến trúc rồi ném thẳng vào Musashi. Khi đó, người chơi cần sử dụng cung tên để cắt đứt các sợi dây này, khiến vật thể rơi ngược xuống gây sát thương cho chính Rasho-gan.
Sự kết hợp giữa kiếm thuật, phản đòn và cơ chế tương tác môi trường khiến trận đấu trở nên đa dạng và hấp dẫn hơn nhiều so với một màn đấu boss thông thường.

Capcom đang đi đúng hướng với Onimusha
Dù vẫn còn hơn ba tháng nữa mới chính thức phát hành, Onimusha: Way of the Sword đang cho thấy rất nhiều tín hiệu tích cực.
Hệ thống chiến đấu có chiều sâu hơn đáng kể so với những gì từng được giới thiệu trước đây. Thiết kế thế giới mang đậm màu sắc dân gian Nhật Bản pha trộn yếu tố kinh dị siêu nhiên. Trong khi đó, cặp đôi Musashi và Shizuka cũng hứa hẹn tạo nên nhiều tình huống thú vị xuyên suốt cốt truyện.
Nếu Capcom duy trì được chất lượng này trong toàn bộ chiến dịch, Onimusha: Way of the Sword hoàn toàn có thể trở thành màn tái xuất xứng đáng cho một thương hiệu đã vắng bóng quá lâu.
Onimusha: Way of the Sword dự kiến phát hành vào ngày 25/9/2026 trên PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 và PC.


