Color-A-Cube sẽ chính thức ra mắt bản 1.0 vào ngày 18/6 trên Meta Quest và PICO, sau thời gian Early Access nhận phản hồi từ cộng đồng. Tựa game tô màu VR này có hơn 100 mô hình voxel, các trải nghiệm kể chuyện mới và kế hoạch cập nhật miễn phí hằng tuần.
AlterEyes xác nhận Color-A-Cube sẽ rời Early Access và phát hành bản đầy đủ vào ngày 18/6/2026 trên Meta Quest và PICO. Trò chơi được giới thiệu như một trải nghiệm tô màu thư giãn trong thực tế ảo, kết hợp nghệ thuật voxel với cơ chế color-by-numbers dễ tiếp cận.
Ý tưởng của Color-A-Cube khá đơn giản: người chơi tô màu từng khối voxel theo chỉ dẫn, từng bước hoàn thiện một mô hình 3D. Tuy nhiên, điểm khiến game tạo được sức hút lại nằm ở cảm giác thao tác trong VR, với âm thanh bấm, hiệu ứng nổ nhẹ và các phản hồi thị giác tạo cảm giác thỏa mãn khi từng mảnh được hoàn thiện.
Theo AlterEyes, sự đơn giản này là chủ ý thiết kế. Color-A-Cube không đòi hỏi người chơi phải giỏi sáng tạo hay có kỹ năng mỹ thuật. Game tạo ra một khung hoạt động rõ ràng, đủ nhẹ để thư giãn nhưng vẫn có cảm giác tiến triển, giúp người chơi dễ quay lại trong các phiên ngắn hằng ngày hoặc hằng tuần.
Điều khiến đội ngũ phát triển bất ngờ là nhiều người chơi không thường xuyên thích game cozy lại gắn bó với Color-A-Cube. Một số dùng game như cách nghỉ ngơi sau các phiên VR cường độ cao, hoặc đơn giản là để thư giãn sau một ngày dài. Với nhóm này, trò chơi không chỉ là hoạt động giải trí, mà còn giống một không gian để chậm lại và tắt bớt áp lực.
Ken Steyls, Creative Director tại AlterEyes, cho biết đội ngũ thường xuyên nghe từ những người chơi từng nghĩ họ sẽ không thích một game như thế này. Ông nói: “Chính điều đó khiến trò chơi tạo được sự đồng cảm. Nó cho mọi người một cách để chậm lại và giải tỏa mà không cần suy nghĩ quá nhiều.”
Bản 1.0 của Color-A-Cube bổ sung hơn 100 mô hình voxel khi ra mắt, trải rộng từ danh thắng nổi tiếng, La Mã cổ đại, cảnh thu ấm áp, công nghệ retro, đồ ăn, phương tiện, sinh vật fantasy đến các thế giới theo mùa. Đây là lượng nội dung khá lớn cho một game có vòng lặp xoay quanh thư giãn và hoàn thiện mô hình.

Bên cạnh các mô hình độc lập, bản phát hành đầy đủ còn có trải nghiệm tô màu theo hướng kể chuyện. Người chơi sẽ hoàn thiện các cảnh thay đổi theo thời gian, từ diorama theo mùa đến những chuỗi nhỏ như hành trình của một chú khủng long từ thiên thạch rơi xuống cho đến khi trở thành hiện vật trong bảo tàng.
AlterEyes cũng cải thiện hình ảnh, hoạt ảnh khi hoàn thành mô hình và độ trau chuốt chung của trải nghiệm. Đây là các thay đổi quan trọng với một game VR, bởi cảm giác chạm, nhìn và hoàn thiện từng chi tiết có ảnh hưởng trực tiếp đến mức độ thư giãn của người chơi.
Sau bản 1.0, Color-A-Cube vẫn tiếp tục được cập nhật. Studio dự kiến phát hành mô hình miễn phí hằng tuần, DLC hằng tháng và các bản cập nhật tính năng trong thời gian tới. Game đã từng có nội dung crossover với Dave the Diver, GORN và Dead Cells. Khi ra mắt, người chơi có thể trải nghiệm nội dung từ Finspan, trong khi hợp tác với Puzzling Places cũng đang được lên kế hoạch.

Về mô hình phát hành, Color-A-Cube sẽ chuyển thành game premium giá 7,99 EUR sau giai đoạn Early Access miễn phí. Người chơi có thể chỉ dùng bản gốc cùng các cập nhật miễn phí, mua riêng từng gói DLC hoặc mở khóa toàn bộ nội dung hiện tại và tương lai thông qua Color Pass.
AlterEyes là studio đến từ Bỉ, tập trung vào các trải nghiệm thực tế ảo và thực tế hỗn hợp dễ tiếp cận. Studio từng phát triển BIG SHOTS, một game co-op roguelite mech shooter cho PS VR2, Quest, Steam VR và PICO, cùng các sản phẩm giáo dục như Sort-A-Smurf.
Với Color-A-Cube, AlterEyes đang chọn một hướng đi nhẹ nhàng hơn cho VR: không chiến đấu, không áp lực điểm số, không cần phản xạ nhanh. Trò chơi hướng đến cảm giác chạm, hoàn thiện và thư giãn, phù hợp với những người muốn tìm một trải nghiệm VR ngắn, ấm áp và dễ quay lại mỗi ngày.



