Lootbound sẽ phát hành ngày 31/7/2026 trên PC thông qua Steam và Xbox, theo xác nhận từ ArtDock. Tựa tactical roguelite dark fantasy này kết hợp chiến đấu theo lượt, xây dựng đội hình linh hoạt và quản lý trang bị theo dạng giải đố không gian.
ArtDock vừa công bố thời điểm phát hành chính thức cho Lootbound. Trò chơi sẽ ra mắt trên PC và Xbox vào ngày 31/7/2026, trong khi bản demo miễn phí hiện đã có trên Steam để người chơi trải nghiệm trước.
Thông báo được đưa ra cùng trailer mới, giới thiệu thêm về hệ thống chiến đấu theo lượt, bối cảnh dark fantasy, cơ chế trang bị và cách đội hình thay đổi trong mỗi lượt chơi. Đây là một game pixel-art tactical roguelite, nơi người chơi không chỉ tính toán trong trận, mà còn phải liên tục thích nghi với những gì tìm được trên đường đi.
Mỗi chuyến thám hiểm trong Lootbound bắt đầu với một anh hùng duy nhất. Khi di chuyển qua bản đồ, người chơi có thể chiêu mộ thêm đồng đội, từ đó thay đổi kỹ năng, vai trò và chiến thuật của cả nhóm. Cách thiết kế này khiến đội hình không cố định giữa các run, buộc người chơi tận dụng nhân vật, vật phẩm và cơ hội xuất hiện trong từng lần chơi.
Hệ thống trang bị là một điểm nhấn quan trọng. Vũ khí, giáp và phụ kiện chỉ phát huy tác dụng khi được gán cho một thành viên trong đội, bao gồm cả các đồng đội vừa được chiêu mộ. Điều này khiến việc phân phối tài nguyên giữa các nhân vật trở thành một phần chiến thuật, thay vì chỉ đơn giản là chọn món có chỉ số cao nhất.
Một số vật phẩm còn tạo ra hào quang tăng sức mạnh cho các trang bị đặt gần chúng. Vì vậy, phần quản lý kho đồ có thêm yếu tố giải đố không gian. Một món đồ yếu có thể trở nên hữu dụng nếu đặt cạnh đúng trang bị, trong khi một phần thưởng mạnh chưa chắc đã có giá trị nếu không phù hợp với cách xây dựng hiện tại.
Người chơi có thể định hình đội hình theo nhiều hướng khác nhau, chẳng hạn xuyên giáp, gây kiệt sức, phá giáp hoặc tấn công trực tiếp vào máu đối phương. Các lựa chọn này sẽ phụ thuộc vào nhân vật được chiêu mộ, trang bị nhận được và hướng đi mà người chơi chọn trong từng chuyến thám hiểm.

Yếu tố roguelite thể hiện qua tuyến đường, chạm trán và phần thưởng. Một số quyết định rủi ro – phần thưởng sẽ chịu ảnh hưởng từ xúc xắc, trong khi các nhánh đường khác nhau buộc người chơi cân nhắc giữa cơ hội nâng cấp và tình trạng hiện tại của đội hình.
Một lối rẽ hứa hẹn có thể đem lại mảnh trang bị còn thiếu, nhưng cũng có thể khiến cả nhóm suy yếu trước trận đánh quan trọng. Vì vậy, Lootbound không chỉ thử thách khả năng đánh trận, mà còn đặt nặng việc đánh giá rủi ro dài hạn.
Trùm cuối cũng được liên kết với các lựa chọn trong quá trình chơi. Điều này giúp mỗi quyết định trên đường đi có trọng lượng hơn, bởi tác động của nó có thể kéo dài đến tận cuối run. Một lựa chọn tưởng nhỏ ở đầu hành trình có thể làm thay đổi cách người chơi đối mặt thử thách sau cùng.

Theo ArtDock, ngày phát hành mới được công bố sau nhiều đợt thử nghiệm công khai và bản demo trên Steam. Phản hồi từ người chơi đã giúp đội ngũ xem xét lại cân bằng, nhịp độ, điều khiển và cảm giác tổng thể của game. Từ nay đến ngày ra mắt, studio sẽ tiếp tục hoàn thiện các phần còn lại.
Hiện ngày 31/7 mới áp dụng cho bản PC và Xbox. Lootbound từng xuất hiện trong một số tài liệu liên quan đến PlayStation 5 và Nintendo Switch, nhưng hai phiên bản này không được nhắc đến trong trailer có ngày phát hành mới. Vì vậy, thời điểm ra mắt trên các nền tảng còn lại vẫn chưa được xác nhận.
Với Lootbound, ArtDock đang kết hợp nhiều lớp chiến thuật trong một cấu trúc roguelite gọn nhưng có chiều sâu. Nếu hệ thống đội hình thay đổi, trang bị theo vị trí và lựa chọn đường đi được cân bằng tốt, trò chơi có thể là lựa chọn đáng chú ý cho người chơi yêu thích RPG theo lượt và các run buộc phải thích nghi liên tục.



