Helix: Descent N Ascent sẽ phát hành trên Steam và Nintendo Switch vào ngày 23/7/2026, theo công bố từ Badass Mongoose. Tựa puzzle-adventure của studio indie Bỉ gây chú ý với phong cách đen trắng lấy cảm hứng từ truyện tranh độc lập thập niên 1980, manga thập niên 1990 và truyện tranh Pháp – Bỉ thập niên 1970.
Badass Mongoose vừa xác nhận ngày phát hành của Helix: Descent N Ascent, một game phiêu lưu giải đố không bạo lực, đặt trọng tâm vào khám phá, năng lực đặc biệt và cách người chơi tương tác với môi trường. Game sẽ ra mắt trên Steam và Nintendo Switch vào ngày 23/7/2026.
Trong Helix, người chơi tỉnh dậy trong một thế giới tối tăm, câm lặng và gần như vô hình về bản thể. Hành trình bắt đầu bằng cảm giác cô độc, trước khi nhân vật gặp một thực thể khác có hình dáng giống mình, nhưng dường như luôn đứng ở phía đối nghịch.
Câu hỏi về doppelganger này là một phần quan trọng của trải nghiệm. Đó có thể là bạn, là kẻ thù, hoặc là một mảnh phản chiếu của chính nhân vật chính. Từ đây, trò chơi mở ra hành trình tìm kiếm sự thật trong một nền văn minh đã mất, nơi ký ức, danh tính và các mối quan hệ được gợi lại qua hình ảnh hơn là lời thoại.
Helix: Descent N Ascent không sử dụng chiến đấu để tạo kịch tính. Thay vào đó, game dựa vào các câu đố, khả năng khám phá và hệ thống năng lực được mở dần trong quá trình chơi. Mỗi năng lực mới cho phép người chơi tác động đến môi trường theo một cách khác, từ đó mở đường, giải mã cấu trúc và vượt qua các thử thách phức tạp hơn.
Điểm đáng chú ý là cơ chế kết hợp năng lực. Người chơi không chỉ mở khóa từng kỹ năng riêng lẻ, mà còn phải học cách ghép chúng với nhau để tạo ra giải pháp mới. Đây là lớp thiết kế có thể giúp các câu đố trong game không bị tuyến tính, đồng thời khuyến khích người chơi quan sát kỹ không gian xung quanh.
Về hình ảnh, Helix chọn phong cách đơn sắc đậm tính thủ công. Badass Mongoose cho biết game lấy cảm hứng từ nhiều nguồn khác nhau, gồm truyện tranh indie đen trắng thập niên 1980, manga thập niên 1990 và truyện tranh Franco-Belgian thập niên 1970. Sự pha trộn này tạo nên một thế giới vừa tối giản, vừa có chiều sâu thị giác.
Game cũng không kể chuyện bằng văn bản theo cách truyền thống. Thay vào đó, trải nghiệm được dẫn dắt qua tranh đen trắng, khung cảnh 2D sống động, các bức họa giàu biểu cảm và âm nhạc giàu không khí. Cách tiếp cận này phù hợp với chủ đề về cô độc, bản sắc và những dấu vết văn hóa còn sót lại.
Âm nhạc của Helix do Jim Guthrie thực hiện, cái tên từng gắn với Sword and Sorcery, Nobody Saves The World và Below. Theo Badass Mongoose, trò chơi được thiết kế với phần nhạc này ngay từ đầu, nhằm đưa người chơi vào một không gian vừa mơ hồ, vừa yên tĩnh, vừa có chút kỳ lạ.
Nhà phát triển mô tả Helix là một hành trình cảm xúc sâu, nơi người chơi suy ngẫm về danh tính, sự cô độc và quan hệ giữa con người với nhau. Các bí ẩn và ký ức trong game được đan xen với những lớp nghĩa cá nhân, văn hóa và tinh thần, thay vì chỉ là chuỗi câu đố độc lập.
Badass Mongoose là studio indie của Bỉ, tập trung vào các thế giới vẽ tay phức tạp và cơ chế khuyến khích tư duy sáng tạo. Helix: Descent N Ascent cũng nhận được hỗ trợ tài chính từ Rayonnement Wallonie, một sáng kiến của Chính phủ Wallonia, cùng sự tham gia của Wallimage.
Với Helix: Descent N Ascent, Badass Mongoose đang đưa ra một lựa chọn khác trong nhóm game phiêu lưu giải đố độc lập. Trò chơi không dựa vào hành động hay đối thoại dày đặc, mà đặt niềm tin vào hình ảnh, âm nhạc, khám phá và cách người chơi tự ghép nối các mảnh bí ẩn trong một thế giới đen trắng đầy ám ảnh.


