Tựa game trốn tìm kết hợp cơ chế hội họa mang tên Meccha Chameleon vừa thiết lập một thành tích thương mại đáng chú ý trên thị trường game máy tính. Chỉ sau ba tuần ra mắt, dự án độc lập này đã chính thức vượt qua cột mốc 10 triệu bản bán ra, đồng thời nhanh chóng lọt vào danh sách những trò chơi có lượng người truy cập cao nhất trên nền tảng Steam.
Theo thông báo chính thức được đăng tải trên trang Steam của trò chơi vào ngày 26 tháng 6, Meccha Chameleon đã tiêu thụ thành công 10 triệu bản kể từ khi phát hành vào ngày 9 tháng 6. Dữ liệu ghi nhận lượng người chơi đăng nhập cùng lúc (concurrent players) trên hệ thống đã đạt mức đỉnh điểm là 340.534 người.
Thành tích này giúp sản phẩm vươn lên vị trí thứ sáu trong bảng xếp hạng những tựa game được chơi nhiều nhất trên Steam ở thời điểm hiện tại, xếp trên hàng loạt thương hiệu lớn đang hoạt động như Marvel Rivals hay Destiny 2. Dù chỉ phát hành độc quyền trên hệ máy PC và không triển khai các chiến dịch truyền thông quy mô lớn trước ngày ra mắt, tổng doanh số của Meccha Chameleon vẫn vượt qua các bom tấn AAA phát hành gần đây như Resident Evil Requiem và Crimson Desert.

Lối chơi trốn tìm ngụy trang độc đáo
Được phát triển bởi lập trình viên độc lập người Nhật Bản lemorion_1224, Meccha Chameleon khai thác thể loại trốn tìm nhiều người chơi (tương tự như chế độ Prop Hunt truyền thống) nhưng được tinh chỉnh lại bằng cơ chế hội họa. Thay vì hóa thân thành các đồ vật có sẵn trên bản đồ, người chơi thuộc phe trốn phải tự tạo dáng cho nhân vật, sau đó sử dụng màu sắc để pha trộn và tô vẽ lên bản thân nhằm ngụy trang trùng khớp với bối cảnh môi trường xung quanh. Ở chiều ngược lại, phe tìm kiếm có nhiệm vụ quan sát sự bất thường của không gian để phát hiện ra những người chơi đang ẩn nấp trước khi thời gian đếm ngược kết thúc.
Quy tắc ngụy trang đặc thù của trò chơi đòi hỏi người chơi phải vận dụng kỹ năng phối màu và tư duy không gian, từ đó tạo ra nhiều tình huống sai sót mang tính giải trí cao. Yếu tố này vô tình biến Meccha Chameleon trở thành một chất liệu lý tưởng cho mảng phát sóng trực tiếp (livestream).
Sự gia tăng đột biến về lượng người chơi trong hai tuần qua có sự đóng góp lớn từ hiệu ứng truyền thông lan truyền. Việc hàng loạt nhà sáng tạo nội dung và streamer nổi tiếng trên toàn cầu như SMii7Y hay CaseOh tham gia trải nghiệm và phát sóng trò chơi đã trực tiếp thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ, thúc đẩy doanh số bán hàng của tựa game độc lập này tăng trưởng theo cấp số nhân.



