Hyperstacks sẽ ra mắt trên SteamVR và rời Early Access trên Meta vào ngày 30/7/2026, sau 8 năm phát triển. Game VR của Squirrel Bytes kết hợp chiến đấu, parkour, giải đố logic và công cụ tạo màn chơi ngay trong game.
Squirrel Bytes vừa xác nhận thời điểm phát hành chính thức cho Hyperstacks. Trò chơi sẽ có mặt trên SteamVR vào ngày 30/7/2026, đồng thời rời giai đoạn Early Access trên Meta trong cùng ngày. Hiện game cũng đã có bản demo trên Steam để người chơi thử trước.
Hyperstacks được mô tả như một thế giới VR gồm các thử thách thủ công, nhân vật có nhiệm vụ riêng và thư viện màn chơi do cộng đồng tạo ra. Người chơi sẽ liên tục di chuyển giữa các màn chiến dịch và nội dung cộng đồng, vừa chiến đấu, vừa leo trèo, né tránh, giải đố và thích nghi với từng tình huống.
Về ý tưởng, có thể hình dung Hyperstacks như một dạng Mario Maker dành cho VR, nhưng được bổ sung chiến đấu, parkour và các hệ thống logic. Điểm khác biệt nằm ở việc người chơi không chỉ vượt màn, mà còn có thể tự xây màn chơi bằng chính bộ công cụ mà nhà phát triển sử dụng.
Lối chơi của Hyperstacks xoay quanh ba trụ cột chính. Combat đưa người chơi vào các trận đánh bằng nhiều loại vũ khí được thiết kế cho thực tế ảo, từ cận chiến đến tầm xa. Một số màn có nhịp bullet hell, buộc người chơi phải phản xạ nhanh, tận dụng môi trường và dùng mọi thứ xung quanh để giành lợi thế.
Parkour là lớp thứ hai của trải nghiệm. Người chơi có thể leo, đu dây, dùng móc kéo, zipline, teleporter và nhiều cơ chế di chuyển khác để vượt qua các không gian phức tạp. Trong VR, những pha di chuyển này không chỉ là bài kiểm tra kỹ năng, mà còn quyết định cảm giác nhập vai và độ mượt của trải nghiệm.
Logic là phần giúp Hyperstacks khác biệt hơn so với nhiều game hành động VR thông thường. Hệ thống Greenlink cho phép kết nối và điều khiển các tương tác trong màn chơi, từ những câu đố đơn giản đến các cỗ máy phức tạp. Nhờ đó, màn chơi có thể phản ứng theo nhiều cách sáng tạo, thay vì chỉ là chuỗi phòng chiến đấu cố định.
Công cụ tạo màn chơi là phần quan trọng nhất của Hyperstacks. Mọi màn chiến dịch đều được xây dựng bằng cùng bộ công cụ mà người chơi có thể sử dụng. Trình chỉnh sửa này cho phép đặt kẻ địch, bẫy, cơ chế di chuyển, câu đố và hệ thống logic, sau đó chia sẻ màn chơi với cộng đồng.

Nếu cộng đồng đủ năng động, thư viện màn chơi có thể trở thành yếu tố kéo dài tuổi thọ của game. Với một dự án VR độc lập, nội dung do người chơi tạo ra là cách hợp lý để duy trì sự mới mẻ sau khi người chơi hoàn thành chiến dịch chính.
Squirrel Bytes là đội ngũ phát triển VR độc lập, và Hyperstacks là dự án đầu tay của họ. Việc trò chơi trải qua tám năm phát triển cho thấy tham vọng của studio không chỉ nằm ở một game hành động VR ngắn, mà là một nền tảng thử thách có thể mở rộng bằng sáng tạo của cộng đồng.
Với ngày phát hành đã được xác định, Hyperstacks hướng đến nhóm game thủ VR thích tốc độ, vận động mạnh, giải đố và tự tạo nội dung. Thành công của trò chơi sẽ phụ thuộc nhiều vào cảm giác điều khiển trong VR, chất lượng màn chơi gốc và khả năng cộng đồng duy trì dòng nội dung mới sau khi game ra mắt.
| Nội dung | Thông tin chính |
|---|---|
| Tên game | Hyperstacks |
| Nhà phát triển | Squirrel Bytes |
| Nền tảng | SteamVR, Meta Quest |
| Ngày phát hành | 30/7/2026 |
| Thể loại | VR action platformer, puzzle, sandbox |
| Trụ cột lối chơi | Chiến đấu, parkour, logic |
| Tính năng nổi bật | Level editor trong game, màn chơi cộng đồng |


