Tomb Raider: Legacy of Atlantis làm mới chuyển động của Lara Croft

Tomb Raider: Legacy of Atlantis làm mới chuyển động của Lara Croft

-

Lưu lại đọc sau

Tomb Raider: Legacy of Atlantis vừa công bố tập thứ tư trong loạt video hậu trường phát triển. Nội dung mới tập trung vào cách Crystal Dynamics và Flying Wild Hog tái thiết hệ thống di chuyển của Lara Croft từ phiên bản Tomb Raider năm 1996.

Amazon Game Studios và Crystal Dynamics cho biết đội ngũ muốn giữ lại cảm giác đặc trưng của những động tác trong trò chơi gốc, đồng thời điều chỉnh cách điều khiển để phù hợp với tiêu chuẩn của một game hành động phiêu lưu hiện đại.

Trong bản Tomb Raider đầu tiên, khả năng di chuyển của Lara chịu nhiều giới hạn từ cấu trúc bản đồ dạng lưới và công nghệ thời kỳ đó. Người chơi phải căn chỉnh vị trí khá chính xác trước khi chạy, nhảy hoặc bám vào một gờ đá.

Legacy of Atlantis vẫn tái hiện những động tác quen thuộc, nhưng quá trình chuyển đổi giữa chạy, leo trèo, đu bám và tiếp đất được làm liền mạch hơn. Đội ngũ phát triển cũng chú trọng cảm giác về trọng lượng cơ thể để mỗi cú nhảy không trở nên quá nhẹ hoặc thiếu lực.

Các nhà phát triển cho biết phần điều khiển và chuyển động phải phản ánh được thể chất của nhân vật. Lara không chỉ di chuyển như một hình mẫu hoạt họa, mà cần tạo cảm giác cô đang thực sự dùng sức để bám, kéo người lên hoặc giữ thăng bằng trong những môi trường nguy hiểm.

Ngôn ngữ hình ảnh cũng được sử dụng để hướng dẫn người chơi. Thay vì đặt quá nhiều biểu tượng trên màn hình, môi trường sẽ cung cấp manh mối thông qua hình dạng địa hình, ánh sáng, màu sắc và cách bố trí vật thể.

Cách thiết kế này giúp người chơi nhận ra khu vực có thể leo trèo hoặc hướng cần di chuyển mà không làm mất cảm giác khám phá. Đây là yếu tố quan trọng với Tomb Raider, bởi giải đố và tìm đường luôn giữ vai trò lớn bên cạnh chiến đấu.

Alix Wilton Regan, diễn viên lồng tiếng cho Lara Croft, cũng chia sẻ về quá trình tập luyện ngoài đời. Những bài tập thể chất giúp cô hiểu rõ hơn cách nhân vật lấy hơi, chịu lực và phản ứng khi thực hiện các chuyển động khó.

Phần thể hiện bằng giọng nói vì thế không chỉ nằm ở hội thoại. Tiếng thở, âm thanh khi tiếp đất hoặc phản ứng lúc Lara chịu tác động đều góp phần làm nhân vật trở nên thuyết phục hơn.

Đây là tập thứ tư trong loạt video giới thiệu quá trình phát triển trò chơi. Ba tập trước lần lượt tập trung vào Lara Croft, cách làm mới khu vực Peru và những sinh vật xuất hiện trong phần chơi này.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis là phiên bản tái tưởng tượng cuộc phiêu lưu đầu tiên của Lara. Câu chuyện vẫn xoay quanh hành trình tìm kiếm những bí mật của Atlantis, nhưng được mở rộng bằng đồ họa mới, gameplay hiện đại và một số tình tiết chưa từng xuất hiện trong bản gốc.

Những khu vực quen thuộc sẽ được xây dựng lại với quy mô lớn hơn. Các câu đố cũ cũng được điều chỉnh bằng cơ chế mới, trong khi một số khoảnh khắc nổi tiếng như trận chiến với T-Rex được chuyển thành những phân đoạn mang tính điện ảnh hơn.

Dự án không được giới thiệu như một bản remaster đơn thuần. Crystal Dynamics muốn giữ lại tinh thần của trò chơi năm 1996, nhưng thay đổi đủ nhiều để phù hợp với người chơi hiện nay.

Trò chơi sẽ phát hành ngày 12/2/2027 trên PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam và Nintendo Switch 2. Với hệ thống điều khiển được làm lại, Tomb Raider: Legacy of Atlantis đang đặt trọng tâm vào việc cân bằng giữa cảm giác khám phá cổ điển và chuyển động linh hoạt của một game hành động hiện đại.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: [email protected] > Press Inquiries: [email protected]

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU