Dreamcards sẽ phát hành trên Steam vào ngày 19/8/2026. Game roguelike deckbuilder vẽ tay của Soneka Games không sử dụng chiến binh, vũ khí hay phép thuật quen thuộc, mà biến gia đình, tình yêu và ký ức của nhân vật chính thành những lá bài để đối đầu với cơn ác mộng bên trong.
Trò chơi do studio Brazil Soneka Games phát triển và Vsoo Games phát hành. Người chơi theo chân một nhân vật khép kín chỉ được gọi là Self, đang mắc kẹt trong thế giới được hình thành từ những mảnh ký ức cá nhân.
Mỗi lá bài trong game được Self tạo ra từ những trải nghiệm từng có trong cuộc sống. Bộ bài vì thế không chỉ là công cụ chiến đấu, mà còn phản ánh những mối quan hệ đã góp phần hình thành con người của nhân vật.
Gia đình và tình yêu trở thành lá bài
Bộ bài của Self được xây dựng quanh những người gần gũi nhất, gồm Mother, Father, Sibling, Grandparent, Best Friend và Lover. Mỗi nhân vật đại diện cho một hướng chiến thuật riêng, đồng thời mở ra những phần khác nhau trong quá khứ.
Các trải nghiệm chung giữa Self và những người xung quanh được chuyển thành Action Card. Khi lựa chọn và kết hợp các lá bài, người chơi vừa xây dựng chiến thuật, vừa khám phá cách từng mối quan hệ ảnh hưởng đến trạng thái tinh thần của nhân vật.
Cách thiết kế này tạo ra sự khác biệt so với nhiều game xây dựng bộ bài thường tập trung vào sức mạnh chiến đấu hoặc hệ thống nguyên tố. Một lá bài trong Dreamcards có thể mang ý nghĩa cảm xúc, thay vì chỉ cung cấp sát thương hoặc hiệu ứng hỗ trợ.
Tuy nhiên, đội ngũ phát triển chưa công bố chi tiết về số lượng lá bài, cơ chế nâng cấp hoặc cách các mối quan hệ tương tác với nhau. Chiều sâu thực tế của hệ thống deckbuilding vẫn cần chờ phiên bản đầy đủ.
Bảy ngày đối diện quá khứ, bảy đêm chống lại ác mộng
Cấu trúc của Dreamcards được chia thành bảy ngày và bảy đêm. Ban ngày, người chơi quay lại những mối quan hệ trong quá khứ, thu thập ký ức và điều chỉnh bộ bài dựa trên những gì đã khám phá.
Khi màn đêm buông xuống, bộ bài được đưa vào chiến đấu với Monster Within, thực thể đại diện cho những xung đột và nỗi sợ nằm bên trong Self.
Mục tiêu cuối cùng là vượt qua Nightmare, giành lại quyền kiểm soát giấc mơ và dẫn nhân vật đến trạng thái Lucid Dream. Quá trình này không chỉ phụ thuộc vào sức mạnh của từng lá bài, mà còn nằm ở cách người chơi hiểu và sắp xếp những mảnh đời của Self.
Vòng lặp ngày và đêm giúp phần kể chuyện gắn trực tiếp với gameplay. Những gì được khám phá trong ký ức có thể thay đổi bộ bài, trong khi kết quả chiến đấu nhiều khả năng sẽ ảnh hưởng đến cách nhân vật tiếp tục đối diện quá khứ.
Câu chuyện không dùng lời thoại
Dreamcards kể chuyện mà không sử dụng hội thoại, lời thuyết minh hoặc văn bản giải thích trực tiếp. Người chơi phải tự diễn giải cảm xúc và sự kiện thông qua biểu cảm, cử chỉ, bối cảnh cùng những chi tiết nhỏ trong hình ảnh.
Trò chơi có hơn 200 tranh minh họa và hoạt ảnh được vẽ tay. Phong cách mỹ thuật lấy cảm hứng từ hình tượng tarot và văn học cordel của Brazil, loại hình kể chuyện dân gian thường kết hợp thơ với tranh khắc minh họa.
Việc hạn chế ngôn từ giúp câu chuyện dễ tiếp cận với người chơi ở nhiều quốc gia, nhưng cũng đặt nhiều trách nhiệm lên phần hình ảnh. Nếu biểu cảm hoặc bố cục không đủ rõ, một số chi tiết về quan hệ và quá khứ của Self có thể trở nên khó hiểu.
Ngược lại, cách kể chuyện này mở ra nhiều khả năng diễn giải. Cùng một hình ảnh có thể mang ý nghĩa khác nhau tùy cách người chơi nhìn nhận gia đình, tình bạn, tình yêu và những tổn thương được thể hiện trong game.

Một roguelike deckbuilder thiên về cảm xúc
Dreamcards vẫn sử dụng cấu trúc roguelike, đồng nghĩa mỗi lần chơi có thể yêu cầu người chơi điều chỉnh chiến thuật dựa trên những lá bài và tình huống xuất hiện. Tuy nhiên, yếu tố ngẫu nhiên không phải điểm duy nhất thúc đẩy việc chơi lại.
Mỗi mối quan hệ hé lộ một phần khác nhau trong cuộc đời Self. Việc lựa chọn tập trung vào gia đình, bạn bè hay tình yêu có thể làm thay đổi bộ bài, đồng thời dẫn đến cách hiểu khác về nhân vật chính.
Soneka Games hiện chưa xác nhận trò chơi có nhiều kết thúc hay không. Thông tin công bố mới chỉ cho thấy mục tiêu dẫn Self đến Lucid Dream, nhưng chưa làm rõ lựa chọn trong từng mối quan hệ có thể thay đổi kết quả cuối cùng ở mức độ nào.
Với cấu trúc bảy ngày, hệ thống thẻ bài dựa trên ký ức và hơn 200 hình ảnh vẽ tay, Dreamcards đang tìm cách đưa câu chuyện về sức khỏe tinh thần và quan hệ cá nhân vào khuôn khổ roguelike deckbuilder. Trò chơi sẽ chính thức phát hành trên PC qua Steam vào ngày 19/8/2026.


