Assassin’s Creed vừa có thêm một lãnh đạo giàu kinh nghiệm khi Eric Baptizat trở lại Ubisoft với vai trò Game Director của toàn thương hiệu. Ông từng tham gia Black Flag, Unity, Origins và trực tiếp chỉ đạo Valhalla trước khi chuyển sang EA Motive.
Jean Guesdon, người đứng đầu nội dung của Assassi’s Creed, xác nhận quyết định bổ nhiệm thông qua một bài đăng trên LinkedIn. Theo đó, Baptizat sẽ phụ trách định hướng phát triển game cho thương hiệu thay vì chỉ dẫn dắt một dự án riêng lẻ.
Ông Jean Guesdon cho biết: “Sau một hành trình nghề nghiệp đáng chú ý, gồm 16 năm tại Ubisoft và sau đó dẫn dắt bản làm lại Dead Space được đánh giá cao tại EA Motive, Eric Baptizat đang trở lại với gia đình Assassin’s Creed trong vai trò Game Director mới của thương hiệu.”
Baptizat từng làm việc tại Ubisoft trong gần 16 năm, từ năm 2005 đến 2021. Trong thời gian này, ông giữ nhiều vị trí quan trọng tại một số phần game có ảnh hưởng lớn đến quá trình thay đổi của series.
Ông là trưởng nhóm thiết kế của Assassin’s Creed IV: Black Flag, trò chơi đưa các hoạt động hàng hải và cướp biển trở thành một phần trọng tâm của trải nghiệm. Baptizat sau đó tiếp tục tham gia Unity và Origins, trước khi đảm nhiệm vai trò Game Director của Assassin’s Creed Valhalla.
Origins là cột mốc quan trọng khi Ubisoft chuyển dòng game từ cấu trúc hành động lén lút truyền thống sang mô hình nhập vai thế giới mở. Valhalla tiếp tục mở rộng hướng đi này với bản đồ lớn, hệ thống trang bị và nhiều nội dung sau phát hành.
Sau khi rời Ubisoft vào năm 2021, Baptizat gia nhập Motive Studio thuộc Electronic Arts. Ông từng tham gia Battlefield 6 và giữ vai trò đạo diễn đối với bản làm lại Dead Space phát hành năm 2023.
Bản làm lại Dead Space được chú ý nhờ giữ lại cấu trúc kinh dị của trò chơi gốc, đồng thời cải thiện hình ảnh, thiết kế âm thanh và kết nối các khu vực trên tàu USG Ishimura. Kinh nghiệm làm việc ngoài Ubisoft có thể giúp Baptizat mang thêm góc nhìn mới khi trở lại thương hiệu cũ.
Jean Guesdon nhận xét: “Eric không cần được giới thiệu thêm trong vũ trụ này. Với 16 năm tại Ubisoft, những đóng góp quan trọng cho Black Flag, Origins và Valhalla, niềm đam mê dành cho thiết kế gameplay cùng mối liên hệ sâu sắc với thương hiệu đã nói lên tất cả.”
Vai trò mới chưa được Ubisoft giải thích chi tiết. Tuy nhiên, chức danh Game Director của thương hiệu cho thấy Baptizat có thể tham gia xây dựng tiêu chuẩn gameplay và bảo đảm sự thống nhất giữa nhiều dự án Assassin’s Creed đang được phát triển song song.
Ubisoft tiếp tục gọi nhân sự cũ trở lại
Eric Baptizat không phải cựu binh Assassin’s Creed duy nhất quay lại Ubisoft trong thời gian gần đây. Chính Jean Guesdon cũng từng rời công ty sau khoảng 17 năm làm việc, trước khi được bổ nhiệm làm người đứng đầu nội dung của thương hiệu vào tháng 2/2026.
Guesdon hiện đồng thời giữ vai trò Giám đốc sáng tạo của Assassin’s Creed Hexe. Ông tiếp quản dự án sau khi Clint Hocking rời Ubisoft.
Việc đưa những nhân sự từng hiểu rõ lịch sử series trở lại có thể giúp Ubisoft duy trì bản sắc giữa một danh mục ngày càng lớn. Tuy nhiên, kinh nghiệm lâu năm không tự động giải quyết các vấn đề về quy mô sản xuất, tiến độ hoặc chất lượng giữa nhiều studio khác nhau.
Assassin’s Creed hiện không còn được phát triển như một chuỗi game đơn lẻ phát hành lần lượt. Ubisoft đang xây dựng nhiều dự án có phong cách và đối tượng khác nhau, từ game nhập vai thế giới mở đến multiplayer và sản phẩm dành cho mobile.
Nhiều dự án Assassin’s Creed đang được chuẩn bị
Một trong những sản phẩm sắp tới là Assassin’s Creed Hexe, được giới thiệu với không khí đen tối hơn các phần trước. Trò chơi được cho là lấy cảm hứng từ những cuộc săn phù thủy tại châu Âu, nhưng Ubisoft vẫn chưa công bố đầy đủ cấu trúc gameplay.
Assassin’s Creed Jade được phát triển cho thiết bị di động và sử dụng bối cảnh Trung Quốc cổ đại. Trong khi đó, Invictus hướng đến trải nghiệm multiplayer, một lĩnh vực mà series chưa khai thác mạnh trong những năm gần đây.
Ubisoft cũng đang tiếp tục phát triển các sản phẩm liên quan đến Black Flag. Thành công hoặc thất bại của từng dự án sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng duy trì sức hút của thương hiệu trong giai đoạn tái cơ cấu.
Đầu năm 2026, Ubisoft công bố một đợt thay đổi lớn trong hoạt động sản xuất, dẫn đến việc hủy sáu trò chơi và tổ chức lại các nhóm phát triển theo mô hình creative house.
Assassin’s Creed, Far Cry và Rainbow Six hiện nằm trong Vantage Studios, đơn vị nhận được đầu tư từ Tencent. Cấu trúc mới được kỳ vọng giúp từng nhóm thương hiệu có quyền tự chủ lớn hơn, nhưng cũng làm tăng yêu cầu phối hợp giữa lãnh đạo nội dung, studio và bộ phận kinh doanh.
Baptizat đối mặt bài toán khó
Thách thức của Eric Baptizat không chỉ nằm ở việc tạo ra một phần Assassin’s Creed hay. Ông còn phải góp phần xác định sự khác biệt giữa các dự án, tránh để thương hiệu bị phân mảnh hoặc khiến người chơi cảm thấy quá tải vì số lượng sản phẩm.
Black Flag, Origins và Valhalla đại diện cho ba giai đoạn khác nhau của Assassin’s Creed. Kinh nghiệm trên những dự án này giúp Baptizat hiểu cả nền tảng hành động cũ, quá trình chuyển sang nhập vai và cách vận hành một game có vòng đời dài.
Dù vậy, Ubisoft chưa xác nhận ông sẽ trực tiếp chỉ đạo trò chơi nào hoặc có quyền quyết định đến mức nào đối với từng studio. Hiệu quả của việc bổ nhiệm chỉ có thể được đánh giá khi các dự án tiếp theo ra mắt.
Sự trở lại của Eric Baptizat cho thấy Ubisoft đang ưu tiên những nhân sự từng có quan hệ lâu dài với series trong giai đoạn tái tổ chức. Với nhiều game đang được phát triển cùng lúc, Assassin’s Creed cần một định hướng rõ ràng hơn để mỗi sản phẩm giữ được bản sắc riêng mà vẫn thuộc về cùng một thương hiệu.





