DERELIKT là game FPS kinh dị mang phong cách đồ họa PlayStation đời đầu, lấy bối cảnh tại một trạm nghiên cứu bỏ hoang ngoài quỹ đạo Sao Thổ. Trò chơi dự kiến phát hành trên PC vào cuối năm 2026.
Dự án do Visuwyg phát triển và Hyperstrange phát hành. Nhà sản xuất cho biết game chịu ảnh hưởng từ System Shock 2, Alien Resurrection và Doom 3, nhưng không hướng đến kiểu hành động liên tục thường thấy ở dòng boomer shooter.
Người chơi bị đưa đến Von Neumann Outpost, một cơ sở nghiên cứu được xây dựng bên trong tiểu hành tinh trôi quanh Sao Thổ. Khi nhân vật đặt chân đến đây, hệ thống của trạm đã hư hỏng, hành lang chìm trong bóng tối và những người sống sót còn lại đưa ra các lời kể mâu thuẫn.
Mục tiêu không chỉ là tiêu diệt sinh vật xuất hiện trong trạm. Người chơi phải khám phá điều gì đã xảy ra, tìm nguồn tiếp tế và xác định ai trong số những người còn sống có thể tin tưởng.
Không phải game bắn súng kiểu sức mạnh áp đảo
DERELIKT được xây dựng quanh cảm giác thiếu thốn. Đạn, máu và không gian chứa vật phẩm đều có giới hạn, khiến mỗi cuộc giao tranh trở thành một quyết định có tính toán.
Trò chơi cung cấp cả vũ khí truyền thống lẫn công nghệ ngoài hành tinh. Tuy nhiên, số lượng súng không đồng nghĩa người chơi có thể bắn liên tục mà không quan tâm đến tài nguyên.
Việc sử dụng quá nhiều đạn ở khu vực đầu có thể khiến những đoạn sau trở nên khó khăn. Ngược lại, né tránh mọi kẻ địch cũng chưa chắc là lựa chọn an toàn nếu chúng tiếp tục xuất hiện trên tuyến đường phải quay lại.
Nhà phát triển mô tả đây không phải một game hành lang đặt người chơi vào vai chiến binh áp đảo. Nhân vật thường xuyên ở thế bất lợi, thiếu thông tin và cách xa mọi nguồn cứu viện.
Cách tiếp cận này gần với survival horror hơn FPS hành động thuần túy. Khả năng duy trì căng thẳng sẽ phụ thuộc vào cách game phân phối đạn, thiết kế kẻ địch và buộc người chơi lựa chọn giữa chiến đấu với bỏ chạy.
Khám phá một trạm nghiên cứu đang sụp đổ
Von Neumann Outpost gồm nhiều khu vực như phòng thí nghiệm, khu sinh hoạt, hành lang kỹ thuật và những không gian bị phong tỏa. Người chơi cần giải câu đố môi trường để khởi động hệ thống hoặc mở tuyến đường mới.
Cấu trúc được giới thiệu theo hướng liên kết thay vì chia thành các màn tách biệt. Khi mở khóa thiết bị hoặc khôi phục một phần cơ sở, nhân vật có thể quay lại khu vực trước để tiếp cận những nơi từng bị chặn.
Càng đi sâu, trạm nghiên cứu càng trở nên nguy hiểm. Những dấu hiệu ban đầu cho thấy sự cố không đơn thuần là một tai nạn kỹ thuật, mà liên quan đến một thứ đã tồn tại từ rất lâu trước khi con người đặt chân tới đây.
Việc sử dụng một tiểu hành tinh bỏ hoang làm nền móng cho cơ sở cũng mở ra câu hỏi về nguồn gốc của vật thể và lý do Von Neumann Outpost được xây tại vị trí này.
Hơn 10 NPC có lời khai khác nhau
Trên trạm vẫn còn hơn một chục nhân vật sống sót. Mỗi người có mục đích, bí mật và cách giải thích riêng về thảm họa đã xảy ra.
Một số NPC có thể cung cấp thông tin hoặc vật phẩm. Những người khác có thể cố tình che giấu sự thật, dẫn người chơi vào nguy hiểm hoặc sử dụng nhân vật chính để đạt mục tiêu cá nhân.
Cách xây dựng này khiến điều tra và đối thoại trở thành một phần quan trọng bên cạnh chiến đấu. Người chơi phải so sánh lời kể, quan sát môi trường và tự xác định ai đang nói thật.
Nhà phát triển chưa làm rõ người chơi có thể đưa ra lựa chọn hội thoại, thay đổi quan hệ hoặc ảnh hưởng đến số phận từng NPC ở mức nào. Đây sẽ là yếu tố quyết định chiều sâu của phần nhập vai và kể chuyện.
Nếu các nhân vật chỉ đóng vai trò giao nhiệm vụ, lời hứa về nhiều âm mưu đối lập có thể không tạo ra khác biệt đáng kể. Ngược lại, các lựa chọn có hậu quả sẽ giúp mỗi lần chơi mang lại kết quả khác nhau.
Tái hiện giới hạn hình ảnh thời PS1
DERELIKT sử dụng phong cách đồ họa mô phỏng game kinh dị 3D cuối thập niên 1990. Hình ảnh có kết cấu méo, mô hình góc cạnh và màu sắc được xử lý theo những giới hạn phần cứng cũ.
Một trong các kỹ thuật được sử dụng là affine texture mapping, tạo hiện tượng kết cấu bị uốn hoặc trượt khi người chơi di chuyển góc nhìn. Đây từng là đặc điểm quen thuộc của nhiều game PlayStation đời đầu.
Game còn sử dụng dynamic subdivision, màu đỉnh được vẽ thủ công và những đoạn phim CGI toàn màn hình. Những yếu tố này nhằm tái hiện cảm giác của một trò chơi được sản xuất trong giai đoạn chuyển tiếp từ đồ họa 2D sang 3D.
Dù vậy, hệ thống điều khiển và các cải tiến chất lượng trải nghiệm được thiết kế theo tiêu chuẩn hiện đại. Nhà phát triển muốn giữ bầu không khí cũ nhưng tránh những hạn chế khó chịu về ngắm bắn hoặc quản lý vật phẩm.
Phong cách retro có thể tạo bản sắc riêng, nhưng cũng dễ biến thành lớp hiệu ứng bề mặt nếu thiết kế âm thanh, ánh sáng và nhịp độ khám phá không đủ tốt. Với game kinh dị, cảm giác bất an thường đến từ cách không gian phản ứng với người chơi hơn là chỉ từ độ phân giải thấp.
DERELIKT hiện chưa có ngày phát hành cụ thể. Trò chơi mới được xác nhận sẽ ra mắt trên PC thông qua Steam vào cuối năm 2026.
Với chiến đấu tiết kiệm tài nguyên, trạm nghiên cứu nhiều bí mật và nhóm người sống sót không thể hoàn toàn tin cậy, DERELIKT đang hướng đến những game thủ yêu thích survival horror khoa học viễn tưởng hơn là FPS hành động tốc độ cao.




