GOBBLE là game action platformer 2D mới của Nippon Ichi Software, dự kiến phát hành trong năm 2027 trên Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 và PC. Trò chơi gây chú ý với phong cách hình ảnh vẽ tay cùng cơ chế cho phép nhân vật ăn xác kẻ địch để hồi máu và kích hoạt những năng lực đặc biệt.
Người chơi bước vào một thế giới 2D đầy màu sắc nhưng đang ẩn chứa nhiều nguy hiểm. Mục tiêu chính là tìm lại những thành viên trong gia đình đã mất tích, với sự hỗ trợ của Scythariel, một sinh vật giống chim mang bản chất quỷ.
Scythariel không chỉ đóng vai trò đồng hành. Sinh vật này có thể biến thành một lưỡi hái để nhân vật sử dụng trong chiến đấu, đồng thời có khả năng nuốt chửng những kẻ địch đã bị hạ gục.
Ăn kẻ địch để đổi lấy sức mạnh
Cơ chế trung tâm của GOBBLE được xây dựng quanh việc tiêu thụ xác kẻ địch.
Khi ăn đối thủ, nhân vật có thể nhận thêm máu. Tuy nhiên, lượng máu này không chỉ dùng để sống sót mà còn hoạt động như tài nguyên dành cho những kỹ năng mạnh.
Người chơi có thể chủ động tiêu hao một phần máu để sử dụng các năng lực đặc biệt, tạo nên sự đánh đổi giữa an toàn và sức mạnh.
Điều này khiến thanh máu vừa đóng vai trò phòng thủ vừa trở thành một dạng tài nguyên chiến đấu. Người chơi cần quyết định nên giữ lại lượng máu để phòng trường hợp gặp nguy hiểm hay sử dụng nó để xử lý kẻ địch và vượt qua chướng ngại nhanh hơn.
Các xác chết còn được dùng để kích hoạt những khả năng hỗ trợ di chuyển. Nippon Ichi Software cho biết một số kỹ năng sẽ giúp nhân vật vượt qua vực sâu hoặc tiếp cận những khu vực bí mật.
Cách thiết kế này cho thấy combat và platforming không tách rời nhau. Việc tiêu diệt đúng kẻ địch hoặc tích lũy đủ tài nguyên có thể trực tiếp ảnh hưởng đến tuyến đường mà người chơi có thể khám phá.
Scythariel vừa là vũ khí vừa là bạn đồng hành
Scythariel là một trong những yếu tố đặc trưng nhất của trò chơi.
Ở trạng thái bình thường, sinh vật này đồng hành cùng nhân vật chính trong cuộc hành trình. Khi chiến đấu, Scythariel có thể biến thành lưỡi hái để chém kẻ địch.
Cơ chế biến hình giúp nhà phát triển gắn vũ khí trực tiếp với một nhân vật trong cốt truyện thay vì coi nó chỉ là công cụ chiến đấu.
NIS America hiện chưa tiết lộ liệu Scythariel có thêm những dạng biến đổi khác hay không. Tuy nhiên, cách giới thiệu cho thấy mối quan hệ giữa nhân vật chính và sinh vật này có thể đóng vai trò quan trọng trong cả gameplay lẫn câu chuyện.
Mỗi màn đều có vật phẩm bí mật
GOBBLE cũng có hệ thống collectible được bố trí xuyên suốt các màn chơi.
Mỗi stage đều chứa những vật phẩm riêng để người chơi tìm kiếm. Điều này tạo thêm mục tiêu ngoài việc đơn thuần đi từ đầu đến cuối màn.
Một số collectible có thể nằm sau những khu vực đòi hỏi kỹ năng di chuyển đặc biệt hoặc chỉ tiếp cận được sau khi người chơi hiểu rõ cách sử dụng các năng lực lấy từ kẻ địch.
Cấu trúc này phù hợp với một platformer tập trung khám phá, nơi việc quay lại những khu vực cũ sau khi có thêm kỹ năng có thể mở ra những con đường trước đó không thể tiếp cận.
Nhà phát triển chưa công bố số lượng màn chơi hoặc tổng số collectible.
Âm thanh được thể hiện trực tiếp trên hình ảnh
Ngoài cơ chế chiến đấu, GOBBLE còn sử dụng một phong cách trình bày khá khác biệt.
Thế giới được vẽ tay hoàn toàn theo phong cách 2D. Đáng chú ý hơn, một số hiệu ứng âm thanh được thể hiện trực quan ngay trên màn hình.
Những chuyển động như lá cây xào xạc hoặc cảm giác lạnh trong không khí có thể được thể hiện thông qua hiệu ứng hình ảnh thay vì chỉ nghe bằng âm thanh.
Nippon Ichi Software mô tả đây là một thế giới “sống động và xào xạc”, nơi âm thanh trở thành một phần của ngôn ngữ hình ảnh.
Cách thể hiện này có thể giúp môi trường trở nên dễ nhận biết hơn, đồng thời tạo bản sắc riêng cho game giữa số lượng lớn platformer 2D hiện nay.
Chỉ phát hành kỹ thuật số
GOBBLE hiện được xác nhận là game chơi đơn và sẽ phát hành dưới dạng digital trên Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 và Steam.
Bản console hiện mới xác nhận hỗ trợ tiếng Anh. Phiên bản PC có thêm tiếng Nhật, Trung Quốc phồn thể và Hàn Quốc.
NIS America chưa công bố ngày phát hành cụ thể ngoài mốc năm 2027, cũng chưa tiết lộ giá bán.
Với cơ chế biến máu thành tài nguyên kỹ năng, Scythariel có thể hóa thành lưỡi hái và một thế giới 2D vẽ tay nơi âm thanh hiện hữu trực tiếp trên màn hình, GOBBLE đang cố tạo dấu ấn riêng trong thể loại action platformer khi ra mắt vào năm 2027.




