SoulTerra Odyssey mở thử nghiệm, kết hợp match-three với RPG roguelite

SoulTerra Odyssey mở thử nghiệm, kết hợp match-three với RPG roguelite

-

Bandai Namco vừa đưa SoulTerra Odyssey vào giai đoạn soft launch trên iOS và Android tại Australia, Philippines, New Zealand và Anh. Trò chơi là một IP hoàn toàn mới, kết hợp giải đố match-three, chiến đấu RPG và hệ thống nâng cấp mang yếu tố roguelite trong một thế giới hoạt hình nhiều màu sắc.

Khác với phần lớn game mobile của Bandai Namco vốn dựa trên những thương hiệu quen thuộc như Dragon Ball hay Digimon, SoulTerra Odyssey được xây dựng từ đầu với thế giới và dàn nhân vật riêng. Đây cũng là một trong những điểm khiến dự án đáng chú ý hơn giữa danh mục game di động của hãng.

Ghép ô để chiến đấu

Gameplay của SoulTerra Odyssey sử dụng cơ chế match-three làm nền tảng cho các trận đánh. Người chơi ghép những biểu tượng giống nhau trên bàn chơi để kích hoạt hành động, tăng sức mạnh cho nhân vật và đối đầu với các nhóm kẻ địch hoặc boss.

Trong hành trình, người chơi có thể chiêu mộ nhiều nhân vật với ngoại hình và khả năng riêng. Việc lựa chọn đội hình, tận dụng kỹ năng của từng thành viên và xử lý bàn đấu trở thành những yếu tố tác động trực tiếp tới hiệu quả chiến đấu.

Cấu trúc này không phải hoàn toàn mới trên mobile, khi việc kết hợp match-three với RPG từng xuất hiện trong nhiều sản phẩm trước đây. SoulTerra Odyssey tìm cách tạo khác biệt bằng cách đưa thêm yếu tố roguelite và hệ thống phát triển dài hạn vào vòng lặp gameplay.

Thêm yếu tố roguelite vào hành trình

Mỗi chuyến phiêu lưu cho phép người chơi tích lũy các nâng cấp để thay đổi sức mạnh và cách vận hành đội hình. Hệ thống meta-progression tiếp tục cung cấp những mục tiêu phát triển bên ngoài từng lượt chơi, giúp nhân vật ngày càng mạnh hơn theo thời gian.

Bandai Namco đồng thời hướng game tới cách điều khiển dễ tiếp cận trên thiết bị di động. Cơ chế ghép ô không đòi hỏi thao tác phức tạp, nhưng việc kết hợp các nhân vật và nâng cấp được kỳ vọng tạo thêm chiều sâu khi người chơi tiến xa hơn.

Phần hình ảnh sử dụng phong cách gần với truyện tranh phương Tây, với màu sắc tươi sáng nhưng vẫn giữ một số chi tiết có phần gai góc. Các nhân vật được thiết kế theo hướng khác biệt rõ về tạo hình, phù hợp với cấu trúc thu thập và xây dựng đội hình.

Một IP mới thay vì dựa vào Dragon Ball hay Digimon

Việc không dựa vào thương hiệu có sẵn vừa là điểm mới, vừa có thể trở thành thử thách đối với SoulTerra Odyssey. Bandai Namco sở hữu nhiều IP có cộng đồng lớn, giúp các game mobile thường có lợi thế nhận diện ngay từ thời điểm công bố.

SoulTerra Odyssey không có nền tảng đó. Trò chơi phải tự thu hút người dùng bằng gameplay, hình ảnh và hệ thống phát triển nhân vật thay vì trông chờ vào tên tuổi của một manga hoặc anime nổi tiếng.

Đổi lại, việc xây dựng một IP mới cũng giúp đội ngũ phát triển có nhiều tự do hơn trong thiết kế thế giới, nhân vật và cơ chế chơi, không phải tuân theo những giới hạn từ nguyên tác.

Giai đoạn soft launch hiện đóng vai trò thử nghiệm trước khi Bandai Namco đưa game tới nhiều thị trường hơn. Người dùng tại Australia, Philippines, New Zealand và Anh đã có thể tải và trải nghiệm trò chơi trên thiết bị di động, trong khi thời điểm phát hành toàn cầu vẫn chưa được công bố.

Với sự kết hợp giữa match-three, RPG và roguelite, SoulTerra Odyssey cho thấy Bandai Namco đang thử một hướng đi khác trên thị trường mobile: xây dựng một thương hiệu mới hoàn toàn thay vì tiếp tục khai thác những cái tên vốn đã quen thuộc với người chơi.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU