Katuba’s Poacher hé lộ gameplay, mang boss đánh theo nhịp jazz tới gamescom

Katuba’s Poacher hé lộ gameplay, mang boss đánh theo nhịp jazz tới gamescom

-

Katuba’s Poacher, game hành động roguelite do Joe Yu Studio phát triển và Red Dunes Games phát hành, vừa tung trailer gameplay mới trước khi xuất hiện tại gamescom và Tokyo Game Show. Trò chơi gây chú ý với đồ họa hoạt hình vẽ tay cùng những trận đánh boss có đòn tấn công được thiết kế theo nhịp swing jazz.

Katuba’s Poacher là dự án được phát triển chủ yếu bởi Joe Yu, nhà làm game độc lập đến từ Hàn Quốc. Thay vì chỉ sử dụng âm nhạc làm nền, trò chơi cố gắng kết nối trực tiếp nhạc nền với cách boss chiến đấu, khiến từng trận đấu có nhịp điệu và cấu trúc riêng.

Boss tấn công theo nhạc jazz

Mỗi boss trong Katuba’s Poacher sở hữu một bản nhạc chủ đề riêng. Các chuỗi tấn công được đồng bộ với tiết tấu của nhạc, vì vậy người chơi vừa phải quan sát hình ảnh trên màn hình, vừa có thể dựa vào nhịp điệu để nhận biết thời điểm né tránh hoặc phản công.

Phong cách swing jazz được sử dụng xuyên suốt các cuộc đối đầu lớn. Khi trận đấu chuyển sang giai đoạn mới, âm nhạc, hình ảnh và một số cơ chế cũng thay đổi theo, tạo cảm giác giống một màn biểu diễn được dàn dựng thay vì một con boss chỉ lặp lại cùng vài mẫu tấn công.

Cách làm này có đôi chút khác với game rhythm thuần túy. Katuba’s Poacher vẫn là một roguelite hành động, nên người chơi không phải bấm nút theo từng nốt nhạc. Nhịp điệu chủ yếu đóng vai trò định hình chuyển động và tiết tấu giao tranh.

Chết rồi trở lại mạnh hơn

Cấu trúc roguelite thể hiện qua việc người chơi liên tục thực hiện những chuyến săn mới, thu thập trait và chế tạo vũ khí để tăng sức mạnh cho những lần tiếp theo. Quá trình phát triển nhân vật vì vậy không kết thúc hoàn toàn sau mỗi thất bại.

Hệ thống chiến đấu hướng tới tốc độ cao với khả năng né đòn và phản công nhanh. Nhà phát triển nhấn mạnh độ phản hồi của điều khiển, trong khi các trận boss được thiết kế để người chơi phải thích nghi với từng nhịp tấn công thay vì chỉ dựa vào chỉ số nhân vật.

Các khoản tiền thưởng trong thế giới game cũng tạo thêm bối cảnh cho những chuyến săn. Tuy nhiên, nhân vật chính không phải người duy nhất bị truy nã, bởi chính người chơi cũng có thể trở thành mục tiêu được treo thưởng.

gamen.pro Katubas Poacher ss

Phong cách hoạt hình vẽ tay

Katuba’s Poacher sử dụng đồ họa 2D lấy cảm hứng từ phim hoạt hình, với chuyển động được thể hiện theo hướng phóng đại và nhiều màu sắc. Phong cách này kết hợp với jazz để tạo bản sắc riêng, thay vì đi theo không khí u tối thường thấy ở không ít roguelite hành động.

Joe Yu Studio cho biết ảnh hưởng chính đến từ những game arcade mà nhà sáng lập từng chơi. Điều này thể hiện khá rõ ở cách trò chơi tập trung vào giao tranh nhanh, boss có những mẫu tấn công dễ nhận biết nhưng đòi hỏi phản xạ, cùng cấu trúc khuyến khích chơi lại nhiều lần.

Red Dunes Games, nhà phát hành có trụ sở tại Abu Dhabi, hiện đảm nhận việc đưa dự án tới thị trường quốc tế. Katuba’s Poacher sẽ được giới thiệu tại cả gamescom và Tokyo Game Show, hai sự kiện lớn diễn ra trong giai đoạn cuối mùa hè và đầu mùa thu.

Hiện nhà phát triển chưa công bố ngày phát hành cụ thể. Trước mắt, trailer mới cho thấy Katuba’s Poacher đang đặt trọng tâm vào sự kết hợp giữa roguelite hành động, hoạt hình vẽ tay và những trận boss vận hành theo nhịp swing jazz, một ý tưởng có thể giúp trò chơi tạo khác biệt trong nhóm game indie cùng thể loại.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU