SPINE hé lộ lối chơi trước thềm ra mắt

SPINE hé lộ lối chơi trước thềm ra mắt

-

Tựa game hành động mang phong cách điện ảnh vừa công bố cửa sổ phát hành vào mùa hè năm sau. Trò chơi hứa hẹn mang đến những pha đấu súng kết hợp cận chiến mãn nhãn trên đa nền tảng.

Theo ghi nhận của GameN Pro, studio Nekki vừa trình làng đoạn trailer mới cho dự án SPINE tại sự kiện Future Games Show. Tựa game hành động đơn này dự kiến cập bến PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S vào mùa hè năm 2027. Bối cảnh trò chơi đặt tại Tensor City, một đô thị cyberpunk bị cai trị bởi trí tuệ nhân tạo, nơi giá trị con người được định đoạt qua hệ thống điểm tín nhiệm xã hội và bị phân hóa sâu sắc giữa khu thượng lưu và khu ổ chuột.

Người chơi vào vai Redline, một nghệ sĩ đường phố nổi loạn được trang bị cấy ghép thần kinh có tri giác mang tên Spine. Điểm nhấn mà nhà phát hành quảng bá là hệ thống chiến đấu “Gun Fu”, kết hợp giữa đấu súng tầm gần và cận chiến nhịp độ cao. Đại diện studio cho biết trò chơi sử dụng engine Cascadeur do chính họ phát triển để tạo ra những pha hành động mang đậm chất điện ảnh, với hệ thống camera tự động căn góc quay như một bộ phim hành động.

Theo đánh giá của GameN Pro, việc tích hợp camera động (dynamic camera) là một con dao hai lưỡi. Trong các tựa game chặt chém đòi hỏi phản xạ nhanh, việc camera tự động thay đổi góc nhìn thường xuyên dễ gây chóng mặt hoặc che khuất tầm nhìn, dẫn đến những tình huống tử vong đầy ức chế do lỗi góc quay thay vì lỗi kỹ năng của người chơi. Liệu Nekki có thể cân bằng giữa yếu tố trình diễn và tính thực dụng trong thao tác hay không vẫn là một ẩn số lớn cần được kiểm chứng.

Đoạn trailer mới cũng hé lộ các trùm cuối và những màn giao chiến trên nóc tàu cao tốc hay trong các phòng thí nghiệm ngầm. Motif cyberpunk với sự phân hóa giàu nghèo và AI độc tài đã được khai thác quá nhiều trên thị trường. Việc lặp lại các khuôn mẫu này đòi hỏi kịch bản và thiết kế màn chơi phải thực sự đột phá để không tạo cảm giác nhàm chán. Hơn nữa, những lời hứa hẹn mang tính tuyệt đối như “không có hai trận chiến nào giống nhau” thường chỉ là thủ thuật truyền thông. Thực tế, các tựa game đơn máy vẫn bị giới hạn bởi các thuật toán AI và thư viện hoạt ảnh được lập trình sẵn, nên sự ngẫu nhiên thường chỉ dừng lại ở mức độ bề nổi.

Bên cạnh trò chơi, hãng cũng phát hành một bộ truyện tranh webtoon để mở rộng vũ trụ giả tưởng. Dẫu vậy, cốt truyện ngoại truyện không thể cứu vãn một sản phẩm nếu cốt lõi lối chơi thiếu đi sự gắn kết. Cộng đồng game thủ cần chờ đợi thêm các bản chơi thử thực tế để đánh giá độ mượt mà của hệ thống vật lý và cơ chế đỡ đòn (parry). Mọi sự chú ý lúc này đang đổ dồn về mùa hè năm 2027 để xem liệu SPINE có thực sự tạo ra một chuẩn mực mới cho thể loại hành động, hay chỉ là một bản demo kỹ thuật kéo dài.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU