Game indie mới của PineFog Studios kết hợp trồng trọt, tower defense và roguelite, cho phép tối đa bốn người cùng bảo vệ mùa màng trước những sinh vật xuất hiện khi màn đêm buông xuống.
PineFog Studios vừa chính thức giới thiệu Tattie Bogle, một game roguelite phòng thủ nông trại dự kiến phát hành trên Steam trong năm 2026. Thay vì đóng vai người nông dân trực tiếp chăm sóc ruộng đồng, người chơi điều khiển một bù nhìn được ban sự sống và có nhiệm vụ giữ cho mùa màng tồn tại qua từng ngày.
Nhân vật chính được hồi sinh bởi Tomte, sinh vật trong văn hóa dân gian Scandinavia thường gắn với vai trò bảo vệ nhà cửa và trang trại. Từ đây, bù nhìn trở thành tuyến phòng thủ giữa cây trồng với những loài vật phá hoại và các sinh vật siêu nhiên.
Gameplay được chia theo chu kỳ ngày và đêm. Ban ngày là thời điểm trồng cây, thu hoạch và bố trí hệ thống phòng thủ, trong khi màn đêm đưa những đợt kẻ địch ngày càng nguy hiểm tới nông trại.
Người chơi không chỉ đặt công trình rồi quan sát chúng hoạt động. Bù nhìn có khả năng tung những luồng sức mạnh theo hướng để xua đuổi sinh vật, đồng nghĩa nhân vật vẫn phải trực tiếp di chuyển và tham gia bảo vệ các khu vực đang bị tấn công.
Mục tiêu vì thế không đơn giản là tiêu diệt toàn bộ đối thủ. Người chơi còn phải cân nhắc thời gian thu hoạch, vị trí cây trồng và hệ thống phòng thủ để hạn chế thiệt hại trước khi một đợt tấn công kết thúc.
Cấu trúc roguelite thể hiện rõ sau mỗi lần thất bại. Nông trại sẽ được đặt lại khi một run kết thúc, nhưng những nâng cấp đã mở cho bù nhìn được giữ lại để sử dụng trong lần chơi tiếp theo.
Một lớp đánh đổi khác đến từ các di vật bị nguyền rủa được tìm thấy trong những gò mộ cổ. Chúng cung cấp sức mạnh mới cho nhân vật nhưng đồng thời tạo thêm nguy hiểm, chẳng hạn khiến những bộ xương xuất hiện vào ban đêm hoặc làm cây trồng có nguy cơ bị tha hóa.
Hệ thống này khiến người chơi phải quyết định liệu sức mạnh tức thời có đáng để đổi lấy một nông trại khó bảo vệ hơn hay không. Đây cũng là cách PineFog đưa yếu tố risk-reward vào vòng lặp thay vì để progression chỉ liên tục làm nhân vật mạnh lên.
Tattie Bogle có thể chơi một mình hoặc co-op online từ hai đến bốn người. Khi số thành viên tăng, độ khó và quy mô các đợt kẻ địch được điều chỉnh theo nhóm.
Những người đã có progression cao còn có thể tự giảm cấp nâng cấp của mình khi chơi cùng bạn mới. Cơ chế này nhằm hạn chế tình trạng một nhân vật quá mạnh khiến những người còn lại gần như không phải tham gia vào quá trình phòng thủ.
Founder Andy Johnson cho biết ý tưởng ban đầu xuất phát từ mong muốn đảo ngược vai trò quen thuộc của game nông trại: thay vì trở thành người trồng trọt, người chơi là sinh vật đứng ngoài cánh đồng để bảo vệ thành quả của người khác.
Phần hình ảnh sử dụng góc nhìn từ trên xuống cùng phong cách hoạt hình nhiều màu sắc. Không khí ban ngày tương đối nhẹ nhàng, nhưng thiết kế kẻ địch và màu sắc thay đổi rõ khi chuyển sang các đợt tấn công về đêm.
PineFog Studios hiện vừa là nhà phát triển vừa là đơn vị phát hành. Dự án do Andy Johnson sáng lập và phát triển độc lập sau khi ông từ bỏ một thử nghiệm xây dựng game engine riêng bằng Rust để tập trung hoàn thiện một trò chơi thương mại.
Mặc dù chỉ vừa được công bố chính thức, Tattie Bogle đã có hạ tầng Steam từ khá lâu. Dữ liệu SteamDB cho thấy app của trò chơi được tạo từ năm 2022, còn một bản Steam Playtest đã hoạt động từ tháng 6/2026, cho thấy quá trình thử nghiệm đã diễn ra trước màn giới thiệu rộng rãi hiện nay.
PineFog chưa công bố ngày phát hành hoặc giá bán cụ thể. Trang Steam hiện chỉ để trạng thái Coming Soon và xác nhận PC là nền tảng trước mắt.
Với Tattie Bogle, PineFog Studios đang ghép ba vòng lặp vốn thường tồn tại riêng biệt: chăm sóc mùa màng, bố trí phòng thủ và progression theo từng run. Điểm đáng chú ý nhất không nằm ở nhãn “cozy” của thông cáo, mà ở cách chu kỳ ngày – đêm liên tục biến cùng một nông trại từ nơi chuẩn bị tài nguyên thành chiến trường phải được bảo vệ.




