Co-streamer chiếm hơn nửa thời lượng xem Esports World Cup 2026

Co-streamer chiếm hơn nửa thời lượng xem Esports World Cup 2026

-

Các creator địa phương đã trở thành một phần trung tâm của hệ thống phát sóng EWC, trong đó Snax Gaming dẫn đầu toàn giải còn Hoàng Luân lọt top 4 community caster với 2,60 triệu giờ xem.

Hơn một nửa thời lượng theo dõi Esports World Cup 2026 trên những nền tảng được Esports Charts thống kê đến từ community casting. Kết quả cho thấy EWC ngày càng ít phụ thuộc vào một luồng phát quốc tế duy nhất, thay vào đó khán giả lựa chọn những creator nói cùng ngôn ngữ và chuyên sâu vào từng game.

Theo EWC Hub của Esports Charts, community casting tạo ra 51,4% tổng Hours Watched, nhỉnh hơn 48,6% của các kênh phát sóng chính thức. Khoảng cách không lớn, nhưng việc creator vượt các broadcaster của giải về tổng thời gian xem cho thấy co-streaming đã trở thành một kênh phân phối chính chứ không còn chỉ bổ trợ.

Cần lưu ý dữ liệu xếp hạng channel bao gồm cả các vòng loại EWC diễn ra trước main event tại Paris. Do đó, một số kênh có lợi thế nhờ những giải vòng loại đặc biệt thu hút khán giả tại từng khu vực.

gamen.pro EWCch dd84a8ed9879856888137079334f4598

Ví dụ rõ nhất là CHZZK. Kênh EWC tiếng Hàn trên nền tảng này đạt gần 6,63 triệu Hours Watched, cao nhất trong nhóm organizational channel.

League of Legends đóng góp phần lớn lượng xem đó. T1, Gen.G và Hanwha Life Esports đều tham gia hệ thống EWC 2026, trong khi riêng T1 phải thi đấu vòng loại Hàn Quốc thay vì bước thẳng vào main event như mùa trước.

Một số buổi phát của vòng loại Hàn Quốc thậm chí thu hút lượng khán giả cao hơn nhiều giải đấu chính tại EWC. Điều này lý giải vì sao một nền tảng mang tính địa phương như CHZZK có thể đứng trên nhiều kênh YouTube và Twitch quốc tế khi tính tổng Hours Watched.

Mobile Legends: Bang Bang tạo ra một xu hướng khác. Ba trong năm organizational channel đứng đầu thuộc MLBB, trong đó hai kênh hoạt động trên TikTok.

Kênh TikTok chính thức của MPL Indonesia còn là organizational channel duy nhất vượt mốc 500.000 Peak Viewers. Điều này tiếp tục cho thấy TikTok giữ vai trò lớn đối với khán giả esports mobile tại Đông Nam Á.

Tuy nhiên, MLBB không có một cái kết lý tưởng về mặt lượng xem. Việc không có đại diện Indonesia hay Philippines trong trận chung kết khiến Peak Viewers của giải dừng ở khoảng 2,89 triệu, thấp hơn kỷ lục EWC 2025.

gamen.pro EWCcp 41c80fdb1e4e551ee3337d6bc6b2cad9

Ở nhóm community caster, người dẫn đầu lại đến từ PUBG Mobile. Raj “Snax Gaming” Varma tạo ra 7,74 triệu Hours Watched, toàn bộ đến từ quá trình co-stream PUBG Mobile World Cup 2026.

Con số này cao hơn cả từng organizational channel riêng lẻ trong bảng xếp hạng của Esports Charts. Snax cũng là community caster có Peak Viewers cao nhất EWC với khoảng 447.680 người xem đồng thời.

Sự nổi lên của Snax phù hợp với tăng trưởng mạnh của khán giả Nam Á tại giải năm nay. Tổng Hours Watched của các luồng phát tiếng Hindi tăng khoảng 300% so với EWC 2025, trong đó PUBG Mobile và Free Fire là hai động lực lớn nhất.

League of Legends cũng phụ thuộc rất mạnh vào co-streaming. Caedrel đứng thứ hai trong bảng creator toàn EWC với khoảng 3,51 triệu Hours Watched.

Đáng chú ý với khán giả Việt Nam, Hoàng Luân đạt khoảng 2,60 triệu Hours Watched, đứng thứ tư trong toàn bộ bảng community caster. Nếu chỉ xét League of Legends, BLV Việt Nam đứng thứ hai sau Caedrel.

gamen.pro EWCs 0e149e7fe55cb57f5e66d754ad15836c

Riêng giải LoL tại EWC tạo hơn 23 triệu giờ xem, trong đó các co-stream đóng góp hơn 15 triệu giờ, tương đương trên 60%. Điều này cho thấy một bộ phận lớn khán giả không xem qua broadcast chính thức mà lựa chọn những gương mặt đã quen thuộc với cộng đồng từng khu vực.

Zay Casting Channel của Myanmar tạo ra 3,42 triệu Hours Watched nhờ MLBB và đứng thứ ba toàn bảng. Creator ZyZyy vốn gắn với những đội Myanmar như Yangon Galacticos, nhưng lượng xem EWC của anh đã đạt quy mô đủ cạnh tranh với nhiều kênh chính thức.

Solo của cộng đồng Dota 2 Nga đứng thứ năm với 2,27 triệu Hours Watched. Dota 2 vì thế vẫn duy trì một hệ sinh thái creator đáng kể dù tổng lượng xem của bộ môn tại EWC 2026 gần như không tăng so với năm trước.

Khi cộng kết nhiều nền tảng của cùng một creator, thứ hạng không thay đổi quá nhiều. Phần lớn những người đứng đầu vốn đã tập trung khán giả trên một nền tảng chính.

Gaules là ngoại lệ đáng chú ý. Creator Brazil tiếp tục là đầu mối khán giả Counter-Strike quan trọng nhất và lọt vào nhóm dẫn đầu khi cộng lượng xem từ nhiều nền tảng.

Tuy nhiên, không thể quy toàn bộ bước tăng của Counter-Strike cho co-streaming. Giải năm nay tăng từ 16 lên 32 đội, khiến thời lượng phát sóng tăng từ 41 lên 90,5 giờ và góp phần lớn vào mức tăng 93,7% Hours Watched.

EWC cũng đưa nhiều creator tới địa điểm tổ chức để phục vụ trực tiếp từng thị trường ngôn ngữ. Scump phụ trách nhóm khán giả tiếng Anh, Gaules tập trung Counter-Strike bằng tiếng Bồ Đào Nha, còn Gotaga, Kamet0 và Brawks phục vụ thị trường Pháp.

gamen.pro EWCo 415efd41a6ec95346a13e6611c62faed

Indonesia có Ade “set1awanade” Pamungkas, trong khi Việt Nam còn có Bacgau trong nhóm creator được bố trí tại sự kiện. Cách tổ chức này tạo ra những điểm xem riêng cho từng cộng đồng thay vì cố gom toàn bộ khán giả vào một broadcast quốc tế.

Scump gắn chủ yếu với Call of Duty, Gaules với Counter-Strike, trong khi Kamet0 giúp League of Legends và các nội dung EWC tiếp cận mạnh hơn nhóm khán giả Pháp. Việc giải chuyển địa điểm sang Paris cũng góp phần khiến Hours Watched của các luồng tiếng Pháp tăng 124% và số streamer Pháp đưa tin EWC tăng từ 122 lên 200.

Bức tranh theo nền tảng cũng trở nên phân mảnh hơn. YouTube vẫn dẫn đầu với 42% tổng Hours Watched, Twitch chiếm 30,2%, nhưng CHZZK tăng khoảng 40% còn Kick tăng gấp đôi so với năm 2025.

Những số liệu này không bao gồm lượng khán giả trên các nền tảng livestream nội địa Trung Quốc như Huya và DouYu. Esports Charts không thể quy đổi Heat Index của các dịch vụ này thành số người xem đồng thời có thể so sánh với YouTube, Twitch hay TikTok.

Do đó, điều đáng chú ý nhất ở Esports World Cup 2026 không đơn thuần là tổng lượng xem vượt 237 triệu giờ khi tính cả vòng loại. Cấu trúc khán giả đang dịch chuyển sang những cộng đồng nhỏ hơn theo ngôn ngữ, game và khu vực, đến mức creator độc lập đã tạo ra hơn một nửa tổng thời gian xem mà Esports Charts có thể đo lường.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU