Nexon được cho là đang tiến gần tới một thỏa thuận với Blizzard Entertainment để phát triển phần tiếp theo của StarCraft, nhưng đây không phải thương vụ mua lại toàn bộ thương hiệu như một số thông tin ban đầu diễn giải. Cuộc đàm phán hiện vẫn chưa được hai công ty xác nhận và phạm vi quyền mà Nexon có thể nhận cũng chưa được công bố. Nếu đạt thỏa thuận, đây sẽ là lần hiếm hoi một hãng bên ngoài Blizzard được giao phát triển một phần chính trong series chiến thuật thời gian thực này.
Thông tin xuất phát từ báo Chosun của Hàn Quốc ngày 2/9, với một quan chức cấp cao trong ngành game cho biết quá trình thương lượng giữa Nexon và Blizzard đang tiến gần tới giai đoạn hoàn tất. Theo nội dung được công bố, StarCraft vẫn thuộc quyền sở hữu của Blizzard, còn Nexon đang tìm cách giành quyền phát triển nội dung sử dụng thương hiệu này, trong đó có khả năng thực hiện một phần kế nhiệm StarCraft II. Vì vậy, cách gọi thương vụ là Nexon “mua StarCraft” hiện đi xa hơn những gì báo cáo ban đầu thực sự xác nhận.
Khả năng Nexon làm StarCraft 3 đang được nhắc đến nhiều nhất, nhưng tên gọi này chưa từng được Blizzard hoặc Nexon công bố. Việc có quyền phát triển “phần tiếp theo” cũng không đồng nghĩa sản phẩm chắc chắn sẽ tiếp tục là một game chiến thuật thời gian thực theo cấu trúc của StarCraft II. Thể loại, quy mô, đội ngũ phát triển và mô hình phát hành của dự án đều chưa có thông tin chính thức.
Nexon không phải đối tác hoàn toàn mới đối với Blizzard tại Hàn Quốc. Từ ngày 12/8, công ty này đã tiếp quản hoạt động cung cấp dịch vụ Overwatch trên PC tại thị trường Hàn Quốc, bao gồm hệ thống tài khoản liên kết, hỗ trợ người chơi và nhiều hoạt động dành riêng cho khu vực. Mối quan hệ đang mở rộng giữa hai công ty được xem là một trong những yếu tố giúp Nexon trở thành ứng viên nổi bật trong quá trình thương lượng về StarCraft.
Sức hút đặc biệt của thương hiệu tại Hàn Quốc cũng khiến một thỏa thuận như vậy có cơ sở thương mại tương đối rõ ràng. StarCraft từng đóng vai trò quan trọng trong sự phát triển của hệ thống PC bang và thể thao điện tử chuyên nghiệp tại quốc gia này, đồng thời vẫn duy trì một cộng đồng thi đấu sau gần ba thập kỷ. Chosun cho biết trò chơi tiếp tục xuất hiện quanh nhóm 10 game phổ biến tại các PC bang Hàn Quốc, một vị thế rất khác so với mức độ hiện diện của series tại nhiều thị trường phương Tây.
Nexon trong những năm gần đây cũng đẩy mạnh đầu tư vào các thương hiệu có khả năng phát triển trên thị trường quốc tế. Công ty sở hữu nhiều dự án từ Dungeon & Fighter, The First Descendant đến hoạt động xuất bản ARC Raiders, trong khi Mintrocket trực thuộc Nexon đã tạo được tiếng vang với Dave the Diver. Việc tiếp cận StarCraft vì vậy có thể được nhìn như một phần trong chiến lược mở rộng danh mục IP toàn cầu thay vì một thương vụ chỉ hướng đến thị trường Hàn Quốc.
Một vấn đề đáng chú ý khác là Blizzard không nhất thiết phải ngừng phát triển StarCraft nếu trao quyền cho Nexon thực hiện một dự án riêng. Microsoft và các studio dưới quyền đã nhiều lần sử dụng đối tác bên ngoài để phát triển game dựa trên những thương hiệu mà họ vẫn sở hữu, trong khi chủ IP giữ quyền giám sát sản phẩm. Nếu áp dụng mô hình tương tự, Nexon có thể phát triển một phần StarCraft mới mà Blizzard vẫn tiếp tục kiểm soát thương hiệu và các sản phẩm hiện hành.
Trong khi đó, các tin đồn về những dự án StarCraft khác đã xuất hiện từ trước cuộc đàm phán hiện tại. Một số báo cáo trong năm 2026 cho rằng Nexon từng thành lập nhóm liên quan tới một dự án sử dụng StarCraft, còn Blizzard cũng nhiều lần được đồn đoán đang thử nghiệm một game hành động lấy bối cảnh trong vũ trụ này. Những thông tin đó chưa đủ để kết luận đang có bao nhiêu dự án tồn tại, càng chưa thể xác định liệu chúng có liên quan tới thỏa thuận đang được thương lượng hay không.
Thời điểm của báo cáo khiến BlizzCon 2026 càng được chú ý khi sự kiện sẽ diễn ra tại Anaheim ngày 12–13/9. StarCraft vẫn xuất hiện trong các hoạt động cộng đồng của Blizzard tại sự kiện năm nay, nhưng công ty chưa công bố một buổi giới thiệu chính thức dành cho phần tiếp theo của series. Vì hợp đồng với Nexon được cho là vẫn trong quá trình hoàn thiện, khả năng một sản phẩm hoàn chỉnh được công bố ngay tại BlizzCon cũng chưa có cơ sở chắc chắn.
Nếu thương vụ hoàn tất, điều đáng quan tâm sẽ không phải Nexon “sở hữu” StarCraft, mà là Blizzard sẵn sàng trao bao nhiêu quyền sáng tạo cho một đối tác bên ngoài đối với một trong những thương hiệu lâu đời nhất của mình. Sau StarCraft II: Legacy of the Void năm 2015, series chưa có thêm phần chiến thuật chính tuyến mới dù vẫn sở hữu cộng đồng đặc biệt mạnh tại Hàn Quốc. Một thỏa thuận phát triển với Nexon vì vậy có thể mở đường cho sự trở lại của thương hiệu, nhưng StarCraft 3 vẫn chỉ là khả năng cho tới khi Blizzard hoặc Nexon chính thức lên tiếng.




