Xưởng phát triển Metis Creative vừa giới thiệu dự án nhập vai chiến thuật WANE, đưa người chơi thâm nhập vào mê cung ký ức đổ nát của một nhà khảo cổ học.
Tại sự kiện PC Gaming Show Tokyo Direct vừa qua, nhà phát hành Shoreline Games cùng xưởng sản xuất Metis Creative đến từ Thổ Nhĩ Kỳ đã chính thức công bố dự án WANE. Tác phẩm thuộc thể loại RPG chiến thuật theo lượt kết hợp phong cách trinh thám noir cổ điển, dự kiến phát hành trên máy tính thông qua nền tảng Steam.
Cốt truyện của trò chơi xoay quanh Declan Wayne, một nhà khảo cổ học đang dần suy kiệt trí nhớ và bị dằn vặt bởi những sai lầm trong quá khứ.Tâm trí của nhân vật này biến thành mê cung Ravelle, nơi mỗi mảnh ký ức vụn vỡ hay nỗi ân hận đều trực tiếp định hình lại địa hình của các màn chơi. Để tiến sâu vào tìm kiếm lối thoát, người chơi sẽ chiêu mộ các chiến binh để lập thành tổ đội ba người, lần lượt chinh phục ba vùng đất gắn liền với lịch sử của Ravelle và đối mặt với các thử thách chiến đấu mang tính hao tổn tài nguyên.
Về lối chơi, tác phẩm áp dụng cơ chế tác chiến theo lượt trên lưới ô vuông, đòi hỏi sự tính toán kỹ lưỡng về vị trí ẩn nấp, tầm nhìn cùng tỷ lệ chuẩn xác của từng đòn tấn công. Xen giữa các chuyến thám hiểm, game thủ sẽ mang cổ vật thu thập được về tiệm đồ cổ để giám định và bán đấu giá, qua đó tái đầu tư nâng cấp cơ sở vật chất nhằm chuẩn bị cho những lượt vượt ải kế tiếp. Chia sẻ về bước chuyển mình từ mảng cờ bàn sang thị trường trò chơi điện tử, ông Sarp Duyar, Giám đốc điều hành Metis Creative cho biết: “Chúng tôi từng gặt hái thành công nhờ khả năng tạo ra hình ảnh chất lượng và cốt truyện sâu sắc trên nhiều tựa board game đoạt giải. Tầm nhìn của nhóm là tiếp tục duy trì truyền thống đó trên một phương tiện hoàn toàn mới, đồng thời thúc đẩy các giới hạn sáng tạo của bản thân.”
Theo đánh giá của GameN Pro, việc mượn chấn thương tâm lý và sự suy thoái trí nhớ để thiết kế màn chơi ngẫu nhiên là một hướng tiếp cận độc đáo về mặt cốt truyện. Tuy nhiên, việc chuyển từ một đơn vị chuyên sản xuất cờ bàn sang phát triển game kỹ thuật số luôn tiềm ẩn nhiều rủi ro về mặt lập trình, đặc biệt là khâu cân bằng hệ thống chiến đấu. Cơ chế tỷ lệ phần trăm trúng đòn nếu bị lạm dụng quá đà rất dễ biến các màn giao tranh thành trò chơi may rủi, gây ức chế cho những ai tìm kiếm trải nghiệm chiến thuật chuẩn xác. Hiện tại, thời điểm xuất xưởng chính thức của WANE vẫn chưa được công bố cụ thể, và cộng đồng game thủ vẫn cần chờ đợi thêm các đoạn phim trải nghiệm thực tế để kiểm chứng chiều sâu thực sự của dự án này.




