The Hollowing biến lái máy bay thành trải nghiệm kinh dị

The Hollowing biến lái máy bay thành trải nghiệm kinh dị

-

Nhà phát triển Lorn’s Lure trở lại với The Hollowing, một game kinh dị góc nhìn thứ nhất đặt người chơi vào buồng lái giữa siêu cấu trúc phủ kín sương mù.

The Hollowing vừa được Rubeki giới thiệu tại PC Gaming Show Tokyo Direct 2026, đồng thời phát hành bản demo miễn phí trên Steam. Trò chơi dự kiến ra mắt trên PC trong năm nay, với Future Friends Games đảm nhiệm vai trò phát hành.

Thay vì tiếp tục lối chơi leo trèo của Lorn’s Lure, dự án mới chuyển trọng tâm sang điều khiển máy bay. Người chơi nhận công việc bảo trì các tháp liên lạc nối giữa nhiều khu định cư nằm sâu trong một Megastructure khổng lồ, nơi tầm nhìn thường bị che khuất bởi sương mù và những công trình vượt quá quy mô thông thường.

Công việc ban đầu khá đơn giản. Người chơi phải cất cánh, định hướng tới trạm tiếp theo, tìm đường băng, hạ cánh, sửa tháp liên lạc, tiếp nhiên liệu rồi tiếp tục hành trình. Tuy nhiên, sự cô lập và những hiện tượng bất thường dần biến công việc bảo trì thành một chuyến đi khó đoán.

Chiếc máy bay cũng không được thiết kế như một phương tiện tự động dễ điều khiển. Người chơi phải làm quen với quá trình cất cánh, hạ cánh và giữ phương hướng, trong khi việc bay lệch khỏi các điểm dẫn đường có thể khiến nhân vật mất cảm giác về phương hướng giữa không gian rộng lớn của Megastructure.

Nguồn liên lạc gần như duy nhất là một giọng nói qua radio. Những đoạn hội thoại này dẫn dắt câu chuyện khi người chơi lần lượt di chuyển giữa các sân bay và tiền đồn, đồng thời hé lộ những gì từng xảy ra với người đảm nhiệm công việc trước đó.

Trailer giới thiệu cũng gợi ý môi trường xung quanh không đơn thuần nguy hiểm vì điều kiện bay. Các tín hiệu nhiễu, hiện tượng bất thường và ảnh hưởng từ môi trường dường như tác động trực tiếp tới nhận thức của phi công, khiến ranh giới giữa sự cố kỹ thuật và yếu tố kinh dị ngày càng khó phân biệt.

gamen.pro Rubeki TheHollowing Screenshot NEWBUILD 4

The Hollowing sử dụng phong cách đồ họa 3D retro đã trở thành một phần nhận diện trong các dự án của Rubeki. Các khối kiến trúc khổng lồ, khoảng tối sâu và lớp sương dày được dùng để tạo cảm giác con người quá nhỏ bé trước môi trường xung quanh, thay vì dựa chủ yếu vào những màn hù dọa trực diện.

Trò chơi cũng diễn ra trong cùng vũ trụ với Lorn’s Lure, game đầu tay của Rubeki phát hành năm 2024. Hai dự án chia sẻ ý tưởng về một Megastructure rộng lớn và khó lý giải, nhưng người chơi không cần trải qua phần trước mới có thể tiếp cận câu chuyện mới.

Theo quan sát của GameN Pro, thay đổi từ platformer sang mô phỏng chuyến bay là một hướng đi khá khác biệt nhưng vẫn phù hợp với cách Rubeki khai thác cảm giác cô độc trước những công trình khổng lồ. Việc buộc người chơi tự điều khiển một phương tiện mong manh giữa sương mù còn tạo thêm áp lực, bởi sai lầm trong việc định hướng có thể trở thành một phần của chính yếu tố kinh dị.

Bản demo hiện đã có thể tải miễn phí trên Steam và yêu cầu khoảng 2 GB dung lượng lưu trữ. Phiên bản đầy đủ chưa có ngày phát hành cụ thể, nhưng Steam hiện vẫn đặt The Hollowing trong kế hoạch ra mắt năm 2026.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU