Xưởng phát triển độc lập Bladework Games vừa giới thiệu dự án đầu tay mang tên Marked for Mayhem, đưa người chơi vào đấu trường liên không gian nơi đồng đội vừa phải hợp lực chiến đấu vừa tìm cách phá đám lẫn nhau để độc chiếm bảng xếp hạng.
Tại sự kiện PC Gaming Show Tokyo Direct vừa diễn ra, xưởng sản xuất Bladework Games đã chính thức giới thiệu dự án đầu tay mang tên Marked for Mayhem.Đây là tựa game hành động vượt ải nhiều người chơi dự kiến phát hành trên máy tính thông qua các kho ứng dụng Steam và Epic Games Store, đồng thời mở cổng đăng ký tham gia thử nghiệm giới hạn trên hệ thống máy chủ trước khi ấn định thời điểm xuất xưởng chính thức.
Tác phẩm lấy bối cảnh tại thế giới giả tưởng Galus, nơi các chiến binh phải dấn thân vào những chiều không gian rạn nứt để đối đầu với các loài quái vật hung bạo dưới sự điều hành của tổ chức HAVEN.Mỗi lượt vượt ải cho phép game thủ liên tục tùy biến năng lực chiến đấu dựa trên vũ khí thu thập được dọc đường nhằm hạ gục các trùm sừng sỏ.Điểm khác biệt lớn nhất nằm ở cơ chế chia sẻ nhiệm vụ nhưng vinh quang chỉ dành cho người dẫn đầu.Người chơi không chỉ hợp sức vượt qua các cạm bẫy mà còn có thể sử dụng các kỹ năng quấy nhiễu để trực tiếp cản trở đồng đội, cướp điểm thành tích và tranh giành vị trí số một trên bảng xếp hạng chung cuộc.
Theo đánh giá của GameN Pro, việc nhà sản xuất tự tin tuyên bố trò chơi sẽ định hình lại thể loại thực chất mang nặng tính quảng bá quen thuộc của các xưởng game độc lập non trẻ. Bày tỏ về định hướng phát triển, đại diện Bladework Games khẳng định: “Mỗi trò chơi chúng tôi tạo ra đều là một canh bạc táo bạo. Mục tiêu của nhóm là mang đến những trải nghiệm nhiều người chơi độc đáo, có giá trị chơi lại cao và để lại dấu ấn lâu dài trong lòng cộng đồng.”Dù vậy, mô típ vừa phối hợp tác chiến vừa ngầm phá hoại lẫn nhau vốn không còn xa lạ và luôn là con dao hai lưỡi trong khâu thiết kế lối chơi. Việc khuyến khích người chơi “chơi xấu” công khai rất dễ kích động tâm lý thù hằn và hành vi phá hoại trải nghiệm vô tội vạ, đặc biệt khi người chơi tham gia ghép đội ngẫu nhiên trên mạng mà không có bạn bè đi cùng. Thêm vào đó, bài toán cân bằng chỉ số giữa các kỹ năng quấy nhiễu và đòn đánh diệt boss vẫn đòi hỏi đội ngũ lập trình phải theo dõi sát sao dữ liệu thử nghiệm nếu không muốn biến các ván đấu thành những màn hỗn loạn mất kiểm soát.
Sau đợt công bố ban đầu, nhóm làm game cho biết sẽ tiếp tục mở rộng quy mô màn chơi, bổ sung thêm môi trường sinh thái và hệ thống vũ khí mới dựa trên các phản hồi thu thập được từ cộng đồng. Đối với những nhóm bạn yêu thích các màn tranh tài đầy tính cạnh tranh và tiếng cười giải trí, sự xuất hiện của Marked for Mayhem hứa hẹn sẽ mang lại một phép thử thú vị, song mức độ hoàn thiện thực tế vẫn cần thời gian kiểm chứng khi giai đoạn thử nghiệm chính thức mở cửa.




