Fallen Tear: The Ascension phát hành console vào năm sau

Fallen Tear: The Ascension phát hành console vào năm sau

-

Dự án Metroidvania vẽ tay Fallen Tear: The Ascension của xưởng game độc lập CMD Studios vừa tìm được đối tác phát hành quốc tế, chuẩn bị mở rộng tầm phủ sóng sang các hệ máy console sau khi có mặt trên PC.

Nhà phát hành Maximum Entertainment vừa chính thức công bố thỏa thuận hợp tác cùng xưởng phát triển CMD Studios (trụ sở tại Manila, Philippines) nhằm đưa tựa game hành động khám phá Fallen Tear: The Ascension lên các hệ máy console vào năm 2027. Tác phẩm dự kiến sẽ cập bến các nền tảng PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch và cả thế hệ máy mới Nintendo Switch 2, tiếp nối phiên bản máy tính hiện đã có mặt trên hệ thống Steam.

Lấy bối cảnh tại vùng đất thần thoại Raoah đang đứng trước nguy cơ sụp đổ, trò chơi đưa game thủ theo chân cậu bé Hira trong hành trình đối đầu với các vị thần cổ đại. Điểm nhấn của tác phẩm nằm ở việc dung hòa phong cách phiêu lưu phi tuyến tính đặc trưng của thể loại Metroidvania với cơ chế xây dựng tổ đội giàu cảm xúc của dòng game nhập vai cổ điển (JRPG), pha trộn độ khó phản đòn mang hơi hướng Soulslike trên nền đồ họa hoạt họa vẽ tay truyền thống. Trò chơi giới thiệu tới 22 nhân vật đồng hành có thể kết nạp, mỗi người mang lại các bộ kỹ năng hỗ trợ riêng biệt cho chiến đấu lẫn mở rộng địa hình di chuyển. Giữa các chuyến thám hiểm, người chơi sẽ quay về căn cứ Đền thờ Oras để tùy biến cơ sở vật chất và tăng cường chỉ số thông qua các hoạt động tương tác phụ.

Theo nhận định của GameN Pro, việc một xưởng sản xuất độc lập tại Đông Nam Á cố gắng dung hợp cùng lúc quá nhiều cơ chế vào một khung hình 2D là một tham vọng lớn nhưng cũng tiềm ẩn rủi ro loãng trải nghiệm cốt lõi. Bản chất của dòng game Metroidvania đòi hỏi tính liền mạch cao trong thiết kế bản đồ và độ nhạy của thao tác di chuyển; do đó, việc ôm đồm thêm hệ sinh thái 22 người bạn đồng hành cùng các mini-game quản lý căn cứ rất dễ khiến nhịp độ tác chiến bị đứt gãy. Thêm vào đó, việc lồng ghép độ khó khắt khe kiểu Soulslike vào hệ thống nhánh kỹ năng phức tạp sẽ là bài toán hóc búa về khâu cân bằng chỉ số, tránh tình trạng người chơi lạm dụng một vài chiêu thức hỗ trợ để làm mất đi tính thử thách của các màn đấu trùm. Sự hậu thuẫn từ một đơn vị dày dạn kinh nghiệm phân phối như Maximum Entertainment sẽ giải quyết bài toán phát hành đa nền tảng, song mốc hẹn tận năm 2027 cho thấy khối lượng công việc tối ưu hóa kỹ thuật phía trước vẫn còn rất nặng nề.

Dù còn những dấu hỏi về khả năng cân bằng giữa yếu tố hành động và nhập vai, chất lượng đồ họa vẽ tay tỉ mỉ cùng việc đầu tư lồng tiếng chuyên nghiệp vẫn tạo được ấn tượng thị giác rõ nét cho dự án đến từ Philippines. Đối với cộng đồng game thủ yêu thích sự pha trộn thể loại mới mẻ, phiên bản PC trên Steam hiện là cơ hội thiết thực nhất để kiểm chứng tiềm năng của Fallen Tear: The Ascension trước khi trò chơi chính thức đổ bộ lên các hệ máy console vào năm 2027.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU