REVIEW | Fallen Tear: The Ascension – Raoah đẹp đến mỏi chân

TỔNG QUAN

Gameplay và chiến đấu
80 %
Khám phá và thiết kế bản đồ
70 %
Phát triển nhân vật và đồng hành
86 %
Cốt truyện và nhân vật
72 %
Đồ họa và mỹ thuật
93 %
Âm thanh
82 %
Giao diện và kỹ thuật
61 %
Fallen Tear: The Ascension sở hữu một thế giới vẽ tay tuyệt đẹp cùng hệ thống đồng hành và phát triển nhân vật giàu chiều sâu. Bản 1.0 đã mở rộng đáng kể nội dung, nhưng thiết kế bản đồ quá rộng, việc di chuyển qua lại tốn thời gian và những vấn đề kỹ thuật còn tồn tại khiến cuộc phiêu lưu tại Raoah chưa thật sự trọn vẹn.
Fallen Tear: The Ascension
Fallen Tear: The Ascension
Nền tảng: PC (reviewed), PS5, XBX và S, Switch
Ngày phát hành: 23 Tháng 9, 2026
Nhà phát hành: CMD Studios, Holysoft GmbH
Thể loại: Màn hình ngang
XEM THÊM

Fallen Tear: The Ascension có một thế giới đủ đẹp để người chơi muốn dừng lại ngắm cảnh, nhưng cũng đủ rộng để đôi lúc khiến họ mệt mỏi vì phải đi qua cùng một con đường quá nhiều lần. Sau giai đoạn Early Access, Winter Crew Studios đã hoàn thiện cuộc phiêu lưu của Hira bằng cách mở rộng bản đồ, bổ sung nhiều trùm, kỹ năng cùng nhân vật đồng hành và xây dựng một hệ thống phát triển mang đậm ảnh hưởng từ những trò chơi nhập vai Nhật Bản.

Sự kết hợp giữa metroidvania và nhập vai giúp Fallen Tear có bản sắc riêng, đặc biệt khi những mối quan hệ mà Hira xây dựng không chỉ phục vụ cốt truyện mà còn quyết định khả năng chiến đấu và khám phá. Tuy nhiên, bản 1.0 vẫn chưa giải quyết triệt để những vấn đề tồn tại từ Early Access, trong khi việc mở rộng quy mô còn khiến một số hạn chế trở nên rõ ràng hơn. Đây là một cuộc phiêu lưu nhiều tham vọng, đôi lúc rất đáng nhớ, nhưng cần thêm sự hoàn thiện để những ý tưởng tốt nhất không bị chính cấu trúc của trò chơi cản trở.

Raoah rộng lớn và đầy bí ẩn

Hira là một cậu bé mang sức mạnh bóng tối bí ẩn, được nuôi dưỡng trong một gia đình bình thường trước khi biến cố bất ngờ đẩy cậu vào hành trình tìm kiếm người thân. Cuộc gặp gỡ với nữ thần thời gian Runa cùng linh hồn rừng cổ đại Hedwynn dần hé lộ những mối đe dọa đang bao trùm Raoah, nơi các vị thần nguyên tố bị tha hóa và sự cân bằng của thế giới đứng trước nguy cơ sụp đổ.

Cốt truyện sử dụng mô-típ người anh hùng được định sẵn số phận khá quen thuộc, nhưng Winter Crew Studios tạo được sức hút nhờ bối cảnh giả tưởng chịu ảnh hưởng từ văn hóa và thần thoại Philippines. Những khu rừng, thành phố, tàn tích và sinh vật kỳ lạ khiến Raoah có cá tính riêng, trong khi phong cách hoạt hình đầy màu sắc giúp thế giới khác biệt với không khí u ám thường thấy ở nhiều trò chơi metroidvania hiện đại.

Phiên bản 1.0 mở rộng đáng kể quy mô của cuộc phiêu lưu khi bổ sung thêm 10 khu vực lớn, 5 trùm chính và 16 trùm phụ so với giai đoạn Early Access. Những vùng đất mới tiếp tục kết nối với hệ thống bản đồ có sẵn, tạo thành một thế giới có hơn 20 khu vực lớn và hàng loạt địa điểm nhỏ để khám phá, đồng thời hoàn thiện những hệ thống phát triển từng chỉ được giới thiệu một phần.

Quy mô này giúp trò chơi có lượng nội dung đáng kể với mức giá 24,99 USD. Tuy nhiên, việc sở hữu một thế giới khổng lồ không tự động bảo đảm chất lượng khám phá, đặc biệt với thể loại mà khoảng cách giữa những địa điểm quan trọng có ảnh hưởng trực tiếp tới nhịp trải nghiệm.

gamen.pro gamen.pro Fallen Tear The Ascension review 1

Khám phá chưa tận dụng hết bản đồ

Raoah được xây dựng theo cấu trúc metroidvania truyền thống, nơi nhiều con đường ban đầu bị chặn bởi những chướng ngại mà Hira chưa có khả năng vượt qua. Khi mở khóa kỹ năng mới, người chơi có thể quay lại các khu vực cũ để tiếp cận những địa điểm trước đây không thể đặt chân tới, tìm rương báu, hoàn thành nhiệm vụ hoặc phát hiện tuyến đường kết nối giữa những vùng đất.

Winter Crew Studios còn sử dụng các biến đổi môi trường để tạo cảm giác thế giới phản ứng với hành động của người chơi. Những con đường có thể được khai thông vĩnh viễn, địa hình thay đổi sau các sự kiện và một số khu vực trở nên dễ di chuyển hơn khi Hira đã giải quyết những vấn đề tồn tại tại đó. Cách thiết kế này tạo ra những phần thưởng có ý nghĩa hơn việc chỉ mở thêm một chiếc rương chứa tiền.

Tuy nhiên, Raoah thường sử dụng những căn phòng và hành lang có kích thước lớn hơn mức cần thiết, khiến việc di chuyển giữa các địa điểm đôi lúc mất quá nhiều thời gian. Không ít đoạn đường thiếu những thử thách đi cảnh hoặc cuộc chạm trán đủ hấp dẫn để lấp đầy khoảng trống, trong khi các vật phẩm sưu tầm không phải lúc nào cũng tương xứng với công sức người chơi bỏ ra.

Vấn đề càng rõ khi Hira liên tục phải quay lại những nơi đã khám phá chỉ vì chưa mở khóa đúng kỹ năng cần thiết. Trong một thế giới có quy mô lớn như Raoah, sự khác biệt giữa khám phá thú vị và di chuyển qua lại nhàm chán phụ thuộc rất nhiều vào cách trò chơi cung cấp thông tin, bố trí điểm dịch chuyển cùng tốc độ di chuyển của nhân vật.

Bản 1.0 đã điều chỉnh những giờ đầu theo hướng mở hơn, cho phép người chơi chủ động lựa chọn nhiều tuyến khám phá thay vì phụ thuộc quá nhiều vào một con đường gần như cố định. Tuy nhiên, sự tự do ấy cũng làm tăng nguy cơ đi lạc, bởi game chưa giải thích đầy đủ những điều kiện mở khóa và đôi lúc để người chơi mất khá nhiều thời gian trước khi nhận ra mình chưa đủ khả năng vượt qua chướng ngại phía trước.

Việc khám phá vì thế tạo ra hai cảm giác trái ngược. Khi tìm được một tuyến đường mới, giải quyết nhiệm vụ săn quái hoặc mở khóa khả năng di chuyển phù hợp, Raoah trở thành thế giới rất đáng khám phá; nhưng khi liên tục phải vượt qua những căn phòng rộng lớn chỉ để kiểm tra xem một lối đi đã mở hay chưa, hành trình dễ chuyển thành công việc hơn là cuộc phiêu lưu.

Hệ thống phát triển có nhiều lớp

Fallen Tear không đưa toàn bộ quá trình phát triển nhân vật vào một cây kỹ năng duy nhất, mà chia thành nhiều hệ thống có mối liên hệ với những hoạt động khác nhau. Hira có thể mở khóa Ascension để cải thiện khả năng di chuyển, tăng thứ hạng thợ săn để nhận kỹ năng chiến đấu, hoàn thành Fated Goals để phát triển Mastery và xây dựng quan hệ với đồng hành nhằm tiếp cận những khả năng quan trọng khác.

Ascension là hệ thống có ảnh hưởng trực tiếp nhất tới quá trình khám phá, bởi những kỹ năng như nhảy hai lần và lướt không chỉ giúp Hira cơ động hơn trong chiến đấu mà còn mở ra các tuyến đường mới. Khác với nhiều trò chơi metroidvania quy định gần như toàn bộ thứ tự nhận kỹ năng, Fallen Tear cho phép người chơi có quyền lựa chọn nhất định trong quá trình phát triển những khả năng này.

Quyền tự do ấy được xây dựng quanh Trust Points, loại điểm nhận được thông qua quá trình phát triển quan hệ với các nhân vật đồng hành. Việc tìm kiếm và tương tác với họ vì thế mang ý nghĩa quan trọng đối với tiến trình, bởi chỉ thiếu một điểm tin cậy cũng có thể khiến người chơi chưa thể mua kỹ năng cần thiết để tiếp cận khu vực đang muốn khám phá.

Cơ chế này tạo động lực rõ ràng để tìm kiếm đồng hành, nhưng phần hướng dẫn chưa thực sự phù hợp với những người lần đầu tiếp xúc hệ thống. Người chơi có thể bỏ sót một cuộc trò chuyện hoặc chưa hiểu cách tích lũy điểm, sau đó dành hàng giờ tìm kiếm đường đi mà không biết trở ngại thực sự nằm ở một thao tác còn thiếu.

Fated Goals hoạt động theo hướng khác khi trao phần thưởng cho những mục tiêu như tìm kiếm rương, phát hiện địa điểm hoặc tiêu diệt đủ số lượng kẻ địch nhất định. Điểm nhận được cho phép mở Mastery, cung cấp chỉ số bổ sung, hiệu ứng bị động và những thay đổi liên quan tới khả năng chiến đấu của Hira.

Cấu trúc phát triển nhiều lớp giúp các hoạt động khám phá, săn quái và xây dựng quan hệ đều có giá trị riêng, nhưng đồng thời khiến trò chơi khó làm quen hơn mức cần thiết. Một số điều kiện và phần thưởng chưa được trình bày đủ trực quan, khiến người chơi phải dành thời gian tìm hiểu giao diện thay vì có thể tập trung hoàn toàn vào thế giới đang khám phá.

Đồng hành tạo nên bản sắc riêng

Fated Bonds là hệ thống đáng chú ý nhất của Fallen Tear, bởi những nhân vật mà Hira gặp gỡ không chỉ đóng vai trò giao nhiệm vụ mà còn có thể trực tiếp hỗ trợ trong chiến đấu và khám phá. Phiên bản hoàn chỉnh mở rộng danh sách lên hơn 20 đồng hành, mỗi người sở hữu khả năng riêng cùng những nhiệm vụ liên quan tới quá trình phát triển mối quan hệ.

Người chơi có thể gán các đồng hành vào những vị trí hỗ trợ để triệu hồi họ trong lúc chiến đấu, tận dụng các đòn tấn công, hiệu ứng bất lợi hoặc khả năng kiểm soát đối thủ tùy theo tình huống. Bên cạnh kỹ năng chủ động, mỗi nhân vật còn cung cấp những lợi ích bị động giúp thay đổi cách xây dựng Hira, khiến việc lựa chọn người đi cùng có ảnh hưởng thực tế tới hiệu quả chiến đấu.

Một số đồng hành còn cung cấp khả năng hỗ trợ khám phá, chẳng hạn giúp Hira hoạt động dưới nước hoặc tiếp cận những địa điểm có điều kiện đặc biệt. Sự kết nối này khiến quá trình tuyển mộ không chỉ là hoạt động thu thập nhân vật, bởi lựa chọn đồng hành có thể quyết định người chơi đủ khả năng tiếp tục hành trình ở khu vực nào.

Khi tích lũy đủ năng lượng và trang bị những đồng hành phù hợp, Hira còn có thể kích hoạt đòn phối hợp đặc biệt với cả nhóm. Các cuộc đối đầu với những quái vật lớn nhờ đó có thêm một lớp chiến thuật, khi người chơi phải cân nhắc thời điểm sử dụng năng lượng và lựa chọn tổ hợp đồng hành có khả năng phát huy tốt nhất trước từng loại đối thủ.

Tuy nhiên, sự đa dạng về kỹ năng chưa hoàn toàn đi đôi với chiều sâu xây dựng nhân vật. Một số đồng hành trong những giờ đầu chủ yếu được giới thiệu thông qua nghề nghiệp hoặc chức năng, khiến cá tính của họ dễ bị thu hẹp thành người đầu bếp thích nấu ăn, nhạc công quan tâm tới âm nhạc hoặc thợ săn chuyên giao nhiệm vụ săn quái.

Điều này tạo ra khoảng cách giữa vai trò cơ học và vai trò trong câu chuyện, bởi người chơi có thể dành rất nhiều thời gian sử dụng một nhân vật mà chưa thực sự cảm thấy mình hiểu họ. Những nhiệm vụ riêng và quá trình nâng cấp quan hệ giúp bổ sung thêm nội dung, nhưng sức hấp dẫn lớn nhất của Fated Bonds vẫn nằm ở khả năng phối hợp chiến đấu hơn là những mối quan hệ giàu cảm xúc.

gamen.pro gamen.pro Fallen Tear The Ascension review 2

Chiến đấu cần thời gian để phát huy

Hira bắt đầu với bộ kỹ năng khá hạn chế, gồm những đòn tấn công cơ bản bằng vũ khí, khả năng né tránh về phía sau và đòn đánh từ trên không. Cách điều khiển ban đầu có phần cứng nhắc, đặc biệt khi người chơi chưa mở được những kỹ năng di chuyển quan trọng và phải dựa nhiều vào bước lùi để tránh đòn của kẻ địch.

Cảm giác chiến đấu cải thiện đáng kể khi những khả năng như lướt, nhảy hai lần cùng kỹ năng chiến đấu bổ sung lần lượt xuất hiện. Người chơi có thể kết hợp các thao tác di chuyển, đòn đánh và khả năng hỗ trợ để xử lý đối thủ hiệu quả hơn, giúp những cuộc giao tranh ở khu vực mới mang nhịp độ khác biệt so với những giờ đầu.

Hệ thống phản đòn còn yêu cầu căn thời điểm tấn công chính xác khi đối phương chuẩn bị ra đòn, khiến quá trình quan sát hành vi kẻ địch đóng vai trò quan trọng. Những cuộc đối đầu với boss đặc biệt phù hợp với thiết kế này, bởi mỗi lần học được một chuỗi tấn công và tìm đúng thời điểm phản công đều mang lại cảm giác tiến bộ rõ ràng.

Tuy nhiên, hệ thống chiến đấu vẫn chưa đạt được độ mượt đồng đều trong mọi tình huống. Bước lùi ban đầu khá khó làm quen, trong khi một số thao tác di chuyển có khoảng dừng ngắn khiến việc nối tiếp hành động đôi lúc thiếu liền mạch. Những hạn chế này trở nên đáng chú ý hơn khi người chơi phải đối đầu các sinh vật bay hoặc những boss đòi hỏi phản ứng liên tục.

Các trận boss nhìn chung được thiết kế có chủ đích và khai thác tương đối tốt khả năng phát triển của Hira, nhưng độ khó chưa phải lúc nào cũng tăng đều. Một số cuộc đối đầu tạo ra bước nhảy đáng kể so với những thử thách trước đó, khiến người chơi có thể phải dành thêm thời gian tích lũy tài nguyên hoặc điều chỉnh kỹ năng thay vì tiếp tục tiến trình một cách tự nhiên.

Việc thất bại còn đi kèm nguy cơ mất tài nguyên, trong khi khoảng cách từ điểm lưu gần nhất tới khu vực giao tranh đôi lúc quá dài. Khi người chơi phải liên tục vượt qua cùng một đoạn đường trước mỗi lần thử lại, thử thách không còn chỉ nằm ở khả năng làm chủ boss mà còn ở mức độ kiên nhẫn dành cho quá trình chuẩn bị.

Bloodmoon đã bớt khắc nghiệt

Bloodmoon là một trong những cơ chế gây tranh cãi từ Early Access, khi toàn bộ khu vực đang khám phá chuyển sang sắc đỏ và những sinh vật thông thường đột ngột trở nên nguy hiểm hơn. Sự kiện xuất hiện theo chu kỳ, tạo ra những khoảng thời gian người chơi phải đối mặt với kẻ địch mạnh hơn ngay cả khi chỉ đang tìm đường hoặc hoàn thành một nhiệm vụ phụ.

Ý tưởng này phù hợp với một thế giới giả tưởng có nhiều biến động, bởi những địa điểm quen thuộc có thể bất ngờ xuất hiện mối đe dọa mới. Tuy nhiên, việc tăng mạnh sức mạnh kẻ địch theo thời gian từng khiến quá trình khám phá bị gián đoạn quá thường xuyên, đặc biệt khi Hira đang ở xa điểm nghỉ hoặc chưa sở hữu những kỹ năng cần thiết để đối phó.

Bản cập nhật 1.0.1 đã điều chỉnh đáng kể cơ chế này bằng cách kéo dài khoảng cách giữa các sự kiện từ 30 lên 45 phút và giảm sức mạnh bổ sung của kẻ địch từ gấp đôi xuống còn 1,5 lần. Đồng thời, những sinh vật bị ảnh hưởng giờ cung cấp lượng Korr Shards cao gấp ba lần bình thường, khiến việc chủ động chiến đấu trong Bloodmoon có phần thưởng tương xứng hơn với rủi ro.

Những điều chỉnh đó giúp Bloodmoon trở thành lựa chọn đáng cân nhắc thay vì chỉ là sự kiện mà người chơi muốn tìm cách tránh né càng nhanh càng tốt. Tuy nhiên, sự xuất hiện của nó vẫn có thể làm gián đoạn một hành trình khám phá đang diễn ra thuận lợi, nhất là khi người chơi vừa đặt chân tới khu vực mới và chưa hiểu rõ những mối nguy tại đây.

Cốt truyện chưa theo kịp quy mô

Fallen Tear dành nhiều công sức xây dựng một thế giới giả tưởng rộng lớn với các nền văn minh cổ, thần linh bị tha hóa và những nhân vật mang sức mạnh đặc biệt. Hành trình tìm kiếm người thân của Hira tạo động lực ban đầu tương đối hiệu quả, trong khi các cuộc gặp gỡ với Runa và Hedwynn dần mở rộng câu chuyện sang những vấn đề liên quan tới vận mệnh của Raoah.

Các đoạn phim được dàn dựng đẹp mắt giúp truyền tải quy mô của những sự kiện quan trọng, đặc biệt khi trò chơi sử dụng những góc nhìn rộng và chuyển động nhân vật để làm nổi bật thế giới vẽ tay. Việc các nhân vật được lồng tiếng cũng giúp những cuộc trò chuyện có sức sống hơn so với cách kể chuyện chủ yếu dựa trên văn bản của nhiều game metroidvania cùng quy mô.

Tuy nhiên, phần kịch bản vẫn dựa khá nhiều vào những mô-típ giả tưởng quen thuộc, từ nhân vật chính mang sức mạnh đặc biệt tới cuộc chiến với các vị thần đang gây nguy hiểm cho thế giới. Những yếu tố này cung cấp nền tảng phù hợp cho cuộc phiêu lưu, nhưng chưa tạo ra nhiều bất ngờ đủ mạnh để cốt truyện trở thành động lực chính thúc đẩy người chơi tiếp tục.

Các đồng hành cũng bộc lộ hạn chế tương tự, bởi hệ thống kỹ năng khiến họ trở nên quan trọng về mặt lối chơi nhưng phần xây dựng cá tính chưa phải lúc nào cũng tương xứng. Điều này đặc biệt đáng tiếc đối với một trò chơi đặt những mối quan hệ ở vị trí trung tâm, bởi quá trình đầu tư vào đồng hành sẽ thuyết phục hơn nếu người chơi thực sự quan tâm tới nhân vật thay vì chỉ cần khả năng mà họ cung cấp.

Bản 1.0 đã hoàn thiện hành trình chính và mở rộng đáng kể lượng nội dung liên quan tới các nhân vật, nhưng câu chuyện vẫn chưa đạt cùng mức độ đặc sắc với thiết kế mỹ thuật và hệ thống phát triển. Những người yêu thích khám phá hoặc xây dựng nhân vật sẽ tìm thấy nhiều động lực hơn nhóm người chơi đặt kỳ vọng lớn vào một cốt truyện nhập vai phức tạp.

Mỹ thuật là thành tựu lớn nhất

Winter Crew Studios tạo ra một thế giới vẽ tay có chất lượng đáng chú ý, với những khu rừng nhiều tầng thực vật, vùng nước trong xanh, kiến trúc cổ đại và hàng loạt sinh vật sở hữu thiết kế riêng biệt. Sự kết hợp giữa phong cách hoạt hình cùng cảm hứng thần thoại Philippines khiến Raoah mang vẻ đẹp rất khác biệt so với phần lớn những trò chơi cùng thể loại.

Từng khu vực có bảng màu và không khí riêng, trong khi các lớp hậu cảnh được xử lý đủ chi tiết để tạo cảm giác môi trường có chiều sâu mà không làm nhân vật chính bị chìm giữa khung hình. Những địa điểm mới không chỉ thay đổi màu sắc mà còn sở hữu cấu trúc kiến trúc và hệ sinh thái riêng, khiến việc bước sang một vùng đất khác thường đi kèm cảm giác muốn quan sát từng chi tiết.

Các nhân vật và sinh vật được hoạt họa khá công phu, đặc biệt trong những đòn tấn công có hiệu ứng nguyên tố hoặc các màn phối hợp giữa Hira với đồng hành. Những chuyển động nhỏ khi nhân vật đứng yên cũng giúp thế giới có thêm sức sống, trong khi các đoạn phim quan trọng tiếp tục tận dụng tốt phong cách nghệ thuật đã được xây dựng xuyên suốt trò chơi.

Âm nhạc và lồng tiếng nhìn chung phù hợp với bối cảnh, dù chất lượng chưa đồng đều như phần hình ảnh. Một số giai điệu giúp củng cố không khí của từng khu vực, nhưng không phải bản nhạc nào cũng tạo được dấu ấn rõ ràng; ngoài ra, bản 1.0 vẫn còn những đoạn thoại hoặc hiệu ứng âm thanh chưa được hoàn thiện đầy đủ.

Chính chất lượng mỹ thuật cao cũng phần nào làm nổi bật vấn đề thiết kế bản đồ, bởi Raoah đôi lúc tạo cảm giác được mở rộng để trình diễn thế giới nhiều hơn là phục vụ những thử thách thực sự cần thiết. Những khung cảnh đẹp có thể khiến lần đầu khám phá trở nên đáng nhớ, nhưng chúng khó duy trì cùng sức hấp dẫn khi người chơi phải đi qua cùng một địa điểm lần thứ năm hoặc thứ sáu.

gamen.pro gamen.pro Fallen Tear The Ascension review 3

Bản PC vẫn cần thêm cập nhật

Phiên bản 1.0 phát hành ngày 23/9 đã trải qua giai đoạn điều chỉnh kéo dài từ Early Access, nhưng vẫn xuất hiện những vấn đề kỹ thuật ảnh hưởng trực tiếp tới trải nghiệm. Một số tình huống được ghi nhận liên quan tới việc Hira không thể nhảy hoặc tấn công, thao tác đánh tích lực xung đột với nút tấn công thông thường khi thay đổi bố cục điều khiển và những đợt giảm hiệu năng ở một số khu vực.

Các lỗi liên quan tới kẻ địch cũng có thể gây hậu quả nghiêm trọng hơn những trục trặc hình ảnh, đặc biệt khi một sinh vật bay bị mắc trong địa hình khiến người chơi không thể kết thúc căn phòng chiến đấu. Những sự cố như vậy có khả năng buộc phải tải lại tiến trình, tạo cảm giác khó chịu hơn nhiều so với một lỗi chỉ xuất hiện trong thời gian ngắn rồi tự biến mất.

Bản cập nhật 1.0.1 đã giải quyết một số trường hợp cụ thể, bao gồm kẻ địch rời khỏi khu vực chiến đấu, tốc độ di chuyển bất thường trong hệ thống đường ống dưới nước và một chướng ngại tiếp tục chặn đường ngay cả sau khi người chơi đã hoàn thành điều kiện cần thiết. Nhà phát triển cũng điều chỉnh một số khu vực có độ khó tăng đột ngột, đồng thời bổ sung dấu hiệu trực quan hoặc lời thoại để giúp người chơi xác định đường đi.

Tuy nhiên, những thay đổi ấy chưa đồng nghĩa toàn bộ vấn đề của bản 1.0 đã được xử lý. Một số lỗi điều khiển và phản hồi thao tác vẫn cần được kiểm tra thêm, trong khi độ ổn định hiệu năng cùng khả năng truyền đạt thông tin đang tiếp tục được hoàn thiện sau ngày phát hành.

Người chuyển từ Early Access lên bản 1.0 còn cần lưu ý khả năng tương thích của dữ liệu cũ, bởi những thay đổi lớn trong cấu trúc bản đồ, nhiệm vụ và hệ thống phát triển có thể khiến tiến trình trước đây hoạt động không đúng như mong muốn. Bắt đầu một lượt chơi mới là lựa chọn phù hợp hơn nếu muốn trải nghiệm đầy đủ những điều chỉnh của phiên bản chính thức.

Những bất cập kỹ thuật có thể được sửa qua các bản cập nhật, nhưng vấn đề thiết kế bản đồ và nhịp khám phá sẽ cần những thay đổi sâu hơn. Rút ngắn các đoạn di chuyển không cần thiết, cải thiện khả năng định hướng và phân bổ lại những điểm dịch chuyển có thể tạo ra tác động lớn hơn việc đơn thuần bổ sung thêm khu vực mới.

Kết luận

Fallen Tear: The Ascension là một trò chơi có nhiều ý tưởng đáng ghi nhận, đặc biệt trong cách kết hợp hệ thống phát triển nhập vai với cấu trúc khám phá metroidvania. Fated Bonds tạo ra sự khác biệt có ý nghĩa khi biến những nhân vật đồng hành thành một phần của chiến đấu và di chuyển, trong khi Ascension, Hunter Skills cùng Mastery cung cấp nhiều hướng phát triển để người chơi chủ động xây dựng Hira.

Sức hấp dẫn của trò chơi tăng dần sau những giờ đầu, khi người chơi đã hiểu cách các hệ thống vận hành và mở khóa những khả năng di chuyển quan trọng. Những cuộc đối đầu với boss cũng trở nên thú vị hơn khi bộ kỹ năng được mở rộng, còn việc quay lại khám phá những khu vực cũ bắt đầu đem lại nhiều phần thưởng có giá trị hơn.

Tuy nhiên, tham vọng xây dựng một thế giới quá rộng đôi lúc khiến Winter Crew Studios đánh đổi sự chặt chẽ trong thiết kế màn chơi. Những khoảng trống trên bản đồ, hệ thống dịch chuyển chưa thuận tiện, chỉ dẫn tiến trình thiếu rõ ràng và các đoạn đường phải quay lại nhiều lần khiến hành trình có thể trở nên mệt mỏi, đặc biệt khi trò chơi tiếp tục mở rộng nhưng không bổ sung đủ công cụ để giảm bớt những thao tác không cần thiết.

Phiên bản 1.0 còn tồn tại những vấn đề về cân bằng chiến đấu, phản hồi điều khiển và kỹ thuật, dù bản cập nhật đầu tiên đã xử lý một số lỗi quan trọng. Những hạn chế này có ảnh hưởng thực tế tới chất lượng trải nghiệm và không nên được xem là những thiếu sót nhỏ chỉ vì đây là sản phẩm đầu tay của một nhóm phát triển độc lập.

Với Fallen Tear: The Ascension, chúng tôi đánh giá cao tham vọng của Winter Crew Studios và đặc biệt ấn tượng với cách nhóm phát triển xây dựng thế giới Raoah bằng mỹ thuật vẽ tay. Đây là một metroidvania đáng cân nhắc cho người yêu thích khám phá, phát triển nhân vật và những hệ thống đồng hành có chiều sâu, nhưng cũng là trò chơi đòi hỏi khá nhiều kiên nhẫn trước những vấn đề vẫn chưa được giải quyết hoàn toàn. Nếu các bản cập nhật tiếp theo cải thiện khả năng định hướng, nhịp di chuyển cùng độ ổn định kỹ thuật, nền tảng hiện tại đủ tốt để Fallen Tear trở thành một cái tên đáng chú ý hơn nữa trong thể loại.

Ưu điểm
  • Mỹ thuật vẽ tay đặc biệt ấn tượng
  • Thế giới rộng lớn với nhiều khu vực khác biệt
  • Fated Bonds tạo chiều sâu cho chiến đấu và khám phá
  • Hệ thống phát triển nhân vật đa dạng
  • Chiến đấu hấp dẫn hơn sau khi mở khóa kỹ năng
  • Nhiều boss và hoạt động phụ
  • Môi trường có thể thay đổi theo tiến trình
  • Lượng nội dung lớn so với mức giá
Nhược điểm
  • Bản đồ quá rộng ở một số khu vực
  • Di chuyển qua lại tốn nhiều thời gian
  • Chỉ dẫn tiến trình chưa thật rõ ràng
  • Những giờ đầu khá khó làm quen
  • Một số đồng hành thiếu chiều sâu về nhân vật
  • Cân bằng độ khó chưa đồng đều
  • Điều khiển đôi lúc thiếu liền mạch
  • Bản 1.0 vẫn còn lỗi kỹ thuật đáng chú ý
THÁI NAM
THÁI NAM
Review Editor

Yêu màu tím ghét sự giả dối! Nam từng là BTV full-time cho InfoGame, Game8 và GameN trước khi chuyển về quê làm việc. Hiện Nam vẫn là một Review Editor part-time của GameN với kinh nghiệm ở nhiều series game RPG như Diablo, Final Fantasy, The Witcher hay The Elder Scroll.

Disclosure:
Review access provided by the publisher or PR firm. Reviewed on PC with Xbox controller.

POST LIÊN QUAN

PC Review
62.2 out of 5

Cozy Builder: Xây dựng phong phú, định hướng nghèo nàn

Đánh giá Cozy Builder trên PC: Hệ thống xây dựng phong phú đáng kinh ngạc từ đội ngũ hai người, nhưng bản đồ tĩnh,...
85 out of 5

Dreadline Express: Reo rắc nỗi kinh dị dựa trên những lá bài

Dreadline Express dùng hệ thống thẻ bài để kể chuyện kinh dị tâm lý trên chuyến tàu cuối cùng của nhân loại, dù thời...
56.8 out of 5

The Fame Game II: L.A. Heartbreaker – Diễn viên sáng, kịch bản hụt hơi

The Fame Game II: L.A. Heartbreaker có dàn diễn viên đáng chú ý nhưng kịch bản rời rạc, thoại gượng ép và các nhánh...