Nhà phát hành rokaplay cùng studio Mipumi Games vừa chính thức công bố dự án A Game About Digging A Hole Together, phần tiếp theo của hiện tượng đào đất từng gây bão mạng xã hội vào đầu năm nay. Tác phẩm dự kiến phát hành vào cuối năm 2026 trên hàng loạt nền tảng gồm PC (qua Steam, Epic Games Store, ứng dụng Xbox), PlayStation 5, Xbox Series X|S và hệ máy thế hệ mới Nintendo Switch 2.
Khởi đầu từ một dự án làm trong kỳ nghỉ chỉ kéo dài vài tuần của một lập trình viên duy nhất, phiên bản đầu tiên A Game About Digging a Hole đã bất ngờ lan truyền chóng mặt trên các nền tảng video ngắn, leo thẳng vào top 30 bảng xếp hạng bán chạy của Steam và vượt mốc 1 triệu bản tiêu thụ. Bước sang phiên bản mới, trò chơi giữ nguyên vòng lặp cốt lõi đào đất, bán khoáng sản, nâng cấp trang bị rồi đào sâu hơn, nhưng mở rộng toàn diện về quy mô khi cho phép tối đa 4 người chơi cùng co-op trực tuyến để đào xới khu vườn của mình.
Để hiện thực hóa tham vọng đa nền tảng, studio Mipumi Games từ Áo – đơn vị từng tham gia hỗ trợ sản xuất cho nhiều bom tấn AAA như Alan Wake 2, Control, Hitman hay Indiana Jones and the Great Circle – đã đập đi xây lại toàn bộ mã nguồn của trò chơi. Nền tảng công nghệ đào bới voxel vốn thừa hưởng từ giai đoạn thử nghiệm của tựa game Solarpunk nay được tối ưu hóa lại để vận hành mượt mà hơn, bổ sung thêm nhiều tầng địa chất mới, hệ thống dụng cụ mở rộng, vật phẩm ẩn giấu và những bí mật chôn sâu dưới lòng đất.
Theo nhận định của GameN Pro, việc nâng cấp một dự án giải trí chớp nhoáng thành một tựa game thương mại hoàn chỉnh với tính năng chơi mạng là nước đi nắm bắt thời cơ rất nhạy bén của rokaplay. Sức hút của các trò chơi dạng này đánh trúng vào tâm lý hoài niệm tuổi thơ, nơi hành động đào một cái hố vô thưởng vô phạt trên bãi cát cùng bạn bè bỗng trở thành một trải nghiệm gắn kết đầy tính thư giãn. Việc có sự tham gia của một đội ngũ kỹ thuật dạn dày kinh nghiệm như Mipumi Games cũng là bảo chứng quan trọng giúp trò chơi thoát khỏi cái mác sản phẩm tự phát nhiều lỗi vụn vặt.
Dẫu vậy, rủi ro lớn nhất của A Game About Digging A Hole Together nằm ở nguy cơ hụt hơi của vòng lặp gameplay khi tính bất ngờ từ trào lưu mạng xã hội nguội đi. Các tựa game dạng meme thường bùng nổ nhờ hiệu ứng dây chuyền trên các luồng livestream của các nhà sáng tạo nội dung, nhưng tuổi thọ của chúng thường rất ngắn ngủi. Nếu các bí mật dưới lòng đất chỉ dừng lại ở những món đồ sưu tầm đơn điệu và thiếu đi các cơ chế tương tác vật lý đột biến hay mối đe dọa sinh tồn thực tế, trải nghiệm đào đất tập thể sẽ rất nhanh chóng biến thành công việc lao động lặp đi lặp lại nhàm chán sau khoảng 2 đến 3 giờ chơi đầu tiên.
Bên cạnh đó, bài toán đồng bộ dữ liệu địa hình voxel thời gian thực giữa 4 người chơi qua mạng trực tuyến, đặc biệt là khi kết nối chéo giữa PC và các hệ máy console như Nintendo Switch 2, là một thử thách kỹ thuật không hề đơn giản. Khi người chơi đào càng sâu và làm biến dạng bản đồ ở quy mô lớn, nguy cơ tụt khung hình và lệch dữ liệu vị trí giữa các máy khách là bài toán muôn thuở của các engine voxel. Nếu Mipumi Games không xử lý triệt để khâu netcode, những khoảnh khắc đào bới vui nhộn sẽ rất dễ bị phá hỏng bởi hiện tượng giật lag và lỗi va chạm hình thể.
Bỏ qua những hoài nghi về chiều sâu dài hạn, sức hút mộc mạc và tính giải trí thuần túy vẫn biến A Game About Digging A Hole Together thành một cái tên co-op rất đáng chờ đợi để giải khuây cùng bạn bè vào dịp cuối năm, đặc biệt khi tựa game xác nhận cập bến cả hệ máy chơi game thế hệ tiếp theo của Nintendo.





