Chugga Games đang tổ chức cuộc thi fan art cho Slumber Realm theo phong cách những trang thư độc giả của tạp chí game thập niên 1990. Bốn tác phẩm chiến thắng sẽ được đưa trực tiếp vào trò chơi khi bản đầy đủ phát hành đầu tháng 11.
Cuộc thi Slumber Realm Fan Art Contest mở nhận bài từ ngày 1 đến hết 31/10. Người tham gia có thể sử dụng gần như mọi loại hình sáng tác, từ chì, sơn truyền thống đến minh họa kỹ thuật số, miễn tác phẩm lấy cảm hứng từ thế giới và nhân vật của game.
Để tham gia, người chơi phải đăng tác phẩm công khai trên mạng xã hội với hashtag #SlumberRealmContest, đồng thời gửi bài qua email artcontest@chuggagames.com. Hạn chót được Chugga Games ấn định lúc 23h59 ET ngày 31/10, tương đương 10h59 ngày 1/11 theo giờ Việt Nam.
Studio sẽ chọn ba tác phẩm thông qua hội đồng giám khảo dựa trên tính sáng tạo, nguyên bản, kỹ thuật thể hiện, cá tính và mức độ liên hệ với trò chơi. Một giải Audience Favorite khác được quyết định dựa trên phản ứng của cộng đồng trên mạng xã hội.
Cả bốn người chiến thắng đều nhận một Steam key của Slumber Realm. Quan trọng hơn, tác phẩm của họ sẽ xuất hiện trong khu vực fan art riêng bên trong phiên bản chính thức của game.
Kết quả dự kiến được công bố ngày 3/11 trong một chương trình do Brian Cronin, người sáng tạo Slumber Realm, thực hiện. Thời điểm này chỉ cách ngày phát hành đầy đủ một ngày.
Chugga Games cũng đặt ra quy định khá rõ đối với công cụ AI. Những hình ảnh được tạo hoàn toàn bằng AI hoặc có sử dụng AI hỗ trợ trong quá trình sáng tác đều không đủ điều kiện tham gia, đồng nghĩa tác phẩm phải do con người thực hiện toàn bộ.
Cách tổ chức cuộc thi được lấy cảm hứng từ các tạp chí trò chơi điện tử những năm 1990, khi độc giả thường gửi tranh vẽ nhân vật yêu thích tới tòa soạn và chờ xem chúng có xuất hiện trong số tiếp theo hay không. Thay vì in trên giấy, Slumber Realm đưa bốn tác phẩm được chọn vào chính trò chơi.
Ý tưởng này cũng phù hợp với phong cách tổng thể của dự án. Slumber Realm xây dựng gần như toàn bộ hình ảnh, âm thanh và cách trình bày quanh ký ức tuổi thơ cuối thập niên 1990, từ lava lamp, boombox, ghế bơm hơi đến skateboard và game console cổ.
Phần gameplay lại đi theo hướng roguelike kết hợp xúc xắc và card. Mỗi lượt bắt đầu bằng việc người chơi sắp xếp các Card trong ba lô, sau đó tung một viên xúc xắc sáu mặt.
Mỗi Card có một khoảng giá trị kích hoạt riêng. Nếu kết quả xúc xắc rơi vào khoảng đó, Card sẽ hoạt động, sau đó có thể kích hoạt tiếp những Card khác theo thứ tự để hình thành chuỗi combo.
Nhờ vậy, một lần tung xúc xắc có thể trở thành điểm khởi đầu cho cả chuỗi hành động. Việc xây dựng bộ bài không chỉ phụ thuộc vào chọn Card mạnh mà còn nằm ở cách sắp xếp chúng để tận dụng hiệu ứng liên hoàn.
Steam hiện liệt kê hơn 150 Card, trên 40 Memories và hơn 35 loại Snacks. Mỗi lượt chơi được thiết kế kéo dài khoảng 30 phút, trong đó người chơi liên tục điều chỉnh bộ máy combo trước những trận đấu mới.
Hệ thống nhân vật sử dụng bốn Aspect gồm Tactical, Tinker, Gamer và Sk8er thay cho class truyền thống. Người chơi chọn hai Aspect cùng lúc, từ đó trộn hai nhóm Card và tạo ra những hướng build khác nhau.
Chẳng hạn, Tactical kết hợp Sk8er có thể tập trung gây Vulnerability rồi kích hoạt lại Card bằng Trick. Gamer và Tinker lại nghiêng về bổ sung xúc xắc và nâng cấp Card để thay đổi xác suất.
Kẻ địch được gọi là Knightmares và chủ yếu biến những nỗi sợ hoặc phiền toái thời thơ ấu thành quái vật. Danh sách hiện có Lunch Lady, bài tập Địa chất, Werecoach và chiếc đồng hồ báo thức nổi giận vì nhân vật vẫn chưa chịu thức dậy.
Giữa các lượt, người chơi quay về phòng ngủ và dùng Allowance để mua đồ trang trí mang phong cách thập niên 1990. Những vật phẩm này tạo Cool Points mỗi sáng, sau đó được sử dụng trên Corkboard để mở Card, Memory, Snack, Aspect hoặc Knightmare mới.
Slumber Realm do Chugga Games phát triển, một đội ngũ rất nhỏ do Brian Cronin dẫn dắt. Cronin từng tham gia Monster Train, Inkbound và Natural Selection 2 trước khi thực hiện dự án riêng này, trong khi studio xác nhận Slumber Realm được phát triển độc lập với đội Monster Train.
Theo quan sát của GameN Pro, phần thưởng đưa fan art vào game phù hợp hơn một giải thưởng tiền mặt thông thường với tinh thần mà dự án đang theo đuổi. Nó biến cách giao lưu giữa game thủ và tạp chí game ba thập niên trước thành một phần cố định của sản phẩm kỹ thuật số.
Slumber Realm phát hành ngày 4/11 trên PC qua Steam và hiện có demo miễn phí. Cuộc thi fan art nhận bài đến hết ngày 31/10, bốn người chiến thắng sẽ được công bố ngày 3/11 trước khi tác phẩm của họ xuất hiện trong phiên bản chính thức.




