Theo ghi nhận của GameN Pro, tựa game thực tế ảo giải đố kết hợp kinh dị tâm lý vừa chính thức lên kệ, buộc người đeo kính VR phải liên tục đặt câu hỏi về chính những gì họ đang nhìn thấy.
Ngày 8 tháng 10 năm 2026, studio OSM Games đã chính thức phát hành Shil trên hệ sinh thái Meta Quest. Sản phẩm được định giá 14,99 USD và hiện cũng đã mở danh sách yêu thích trên Steam để chuẩn bị cho đợt ra mắt trên máy tính cá nhân trong thời gian tới. Thay vì đưa người chơi đến những thế giới giả tưởng hoành tráng, dự án này chọn cách khai thác không gian bên trong một tâm trí bị tổn thương, nơi mọi quy luật vật lý và logic thông thường đều bị bẻ cong.
Bước vào trò chơi, game thủ sẽ phải giải mã những câu đố dựa trên hình khối và bóng đổ trong một môi trường thiếu vắng các chi tiết đồ họa rườm rà. Người chơi được trang bị những công cụ tương tác vật lý như ném bóng để lộ ra các lối đi ẩn, sử dụng súng nam châm để kéo vật thể hoặc dùng ná thun để đối đầu với những thực thể vô hình. Cốt truyện của game mang màu sắc hài đen và phân nhánh dựa trên sự tò mò hoặc tính phục tùng của người chơi, dần hé lộ những bí mật về sự kiểm soát của các tập đoàn và trí tưởng tượng của con người.
Chia sẻ về triết lý thiết kế này, ông Giedrius Tamulaitis, giám đốc điều hành OSM Games, cho biết: “Chúng tôi đã loại bỏ gần như mọi thứ mà người chơi thường mong đợi ở một thế giới ảo như kết cấu bề mặt, ánh sáng hay thậm chí là sự chắc chắn về những gì họ đang nhìn thấy. Phần còn lại là một thế giới nơi việc nhìn thấy và thấu hiểu là hai khái niệm hoàn toàn khác biệt, đồng thời góc nhìn sẽ trở thành công cụ mạnh nhất nhưng cũng là điểm yếu chí mạng khi bạn lạc lối trong những mảnh vỡ của một tâm trí không còn đáng tin cậy.”
Nhìn nhận một cách khách quan, việc tước bỏ các yếu tố thị giác quen thuộc để tập trung vào ảo giác không gian là một bước đi khá mạo hiểm đối với một studio độc lập. Theo đánh giá của GameN Pro, lối chơi dựa nhiều vào việc thay đổi góc nhìn trong môi trường thực tế ảo rất dễ gây ra hiện tượng chóng mặt hoặc mất phương hướng cho những người có tiền sử nhạy cảm với chuyển động ảo. Bên cạnh đó, chiều dài và độ sâu của các câu đố vẫn cần thêm thời gian để cộng đồng kiểm chứng, tránh trường hợp trò chơi trở nên lặp lại sau vài giờ đầu trải nghiệm.
Dù vậy, việc sử dụng nghệ thuật hai tông màu chủ đạo để ẩn giấu các manh mối là một hướng đi thông minh, giúp tối ưu hóa hiệu năng cho các thiết bị đeo độc lập. Với những ai đang tìm kiếm một trải nghiệm tâm lý nặng đô thay vì các tựa game hành động giải trí đơn thuần, Shil hoàn toàn là một phép thử thú vị cho khả năng chịu đựng và tư duy logic của người đeo kính thực tế ảo.




