Nhà phát triển Rem Michalski vừa bắt tay cùng 11 bit studios để giới thiệu dự án kinh dị tâm lý kết hợp quản lý thời gian mang tên Trainwatch, dự kiến phát hành trên máy tính cá nhân vào đầu năm 2027.
Theo ghi nhận của GameN Pro, nhà phát hành 11 bit studios cùng tác giả Rem Michalski thuộc xưởng game Harvester Games vừa chính thức công bố dự án kinh dị mang tên Trainwatch. Tác phẩm dự kiến sẽ ra mắt người chơi trên nền tảng máy tính cá nhân thông qua cửa hàng trực tuyến Steam vào ngày 10 tháng 3 năm 2027. Dự án đánh dấu sự trở lại đáng chú ý của nhà phát triển từng tạo dựng dấu ấn riêng trong làng game độc lập qua các tác phẩm có chiều sâu tâm lý u tối như The Cat Lady, Lorelai hay Burnhouse Lane.
Cốt truyện của trò chơi xoay quanh nhân vật Troy, một nhân viên gác chắn đường ray tại trạm quan sát hẻo lánh giữa vùng đồng không mông quạnh. Nhiệm vụ của nhân vật chính là hoàn thành bản hợp đồng công việc kéo dài trong một tháng, đồng thời nỗ lực cai nghiện rượu và tìm lại sự tin tưởng từ người vợ của mình. Lối chơi kết hợp giữa yếu tố kinh dị tâm lý với áp lực quản lý thời gian, buộc game thủ phải ghi nhớ lịch trình tàu hỏa để đóng mở rào chắn chuẩn xác, đồng thời theo dõi các nhu cầu sinh tồn cơ bản của nhân vật như ăn uống, ngủ nghỉ và giữ vệ sinh cá nhân nhằm tránh đổ bệnh.
Mọi chuyện dần trở nên phức tạp khi những chuyến tàu chở theo các thông điệp kỳ lạ, cùng sự xuất hiện của những vị khách bí ẩn ngoài màn sương dày đặc bao quanh trạm gác. Chia sẻ về hướng tiếp cận này, ông Rem Michalski cho biết: “Trainwatch có thể là trò chơi nặng về cơ chế gameplay nhất của tôi, nhưng cốt lõi của thể loại kinh dị tâm lý vẫn hiện diện rõ nét và làm nền tảng cho mọi thứ. Đây là phong cách kinh dị tinh tế hơn thay vì lạm dụng bạo lực hay các màn hù dọa giật gân, tập trung vào cảm giác bất an, không gian ngột ngạt cùng những tổn thương nội tâm của con người.” Quỹ thời gian mỗi ngày trôi qua không thể kéo dài, buộc người chơi phải tự đưa ra các quyết định đánh đổi về việc nên ưu tiên cứu vãn mối quan hệ gia đình hay mạo hiểm khám phá những điều kỳ bí.
Việc đưa cơ chế quản lý sinh hoạt thường nhật vào một trò chơi kinh dị tâm lý đem lại hướng đi mới mẻ, song tính chất lặp lại của công việc gác đường ray có nguy cơ khiến nhịp độ trải nghiệm bị chậm nếu các tình huống phát sinh thiếu sự đa dạng. Bên cạnh đó, việc dung hòa giữa áp lực thời gian với lối kể chuyện giàu tính tự sự đặc trưng của Rem Michalski cũng đòi hỏi sự xử lý khéo léo để tránh gây cảm giác ức chế cho người chơi. Với phong cách dẫn truyện u ám vốn có từ tác giả, cộng đồng kỳ vọng phiên bản hoàn thiện của Trainwatch sẽ mang lại chiều sâu cảm xúc tương xứng khi phát hành vào năm sau.




