Theo ghi nhận của GameN Pro, dự án kinh dị hợp tác mới nhất từ cha đẻ của hiện tượng DEVOUR vừa bất ngờ tung ra bản chơi thử mở trên Steam. Trò chơi mang đến một bối cảnh hậu tận thế đầy ám ảnh, nơi cái nóng chết người và những sinh vật đột biến đang chờ đón các game thủ gan dạ.
Mới đây, nhà phát triển Joe Fender cùng nhà phát hành Future Friends Games đã chính thức mở cửa đợt chơi thử công khai (open playtest) cho LIVING HELL. Tựa game dự kiến sẽ phát hành chính thức trên Steam vào năm 2027. Lấy bối cảnh tại Pelican City, nơi tầng ozone bị phá hủy khiến bức xạ mặt trời chiếu thẳng xuống Trái Đất và gây ra những đột biến sinh học kinh hoàng, người chơi phải tìm mọi cách để sống sót. Mục tiêu tối thượng là rời khỏi những toa tàu an toàn, thu thập các mẫu vật đột biến và tinh chế chúng thành nhiên liệu sinh học để vận hành đầu máy xe lửa. Đây là hy vọng cuối cùngs để nhóm sinh tồn tiếp cận bãi phóng tên lửa và rời khỏi hành tinh đang chết dần này.
Điểm nhấn trong khâu vận hành của LIVING HELL không chỉ nằm ở những pha hù dọa mà còn ở cơ chế quản lý sinh tồn khắc nghiệt. Bên cạnh việc đối mặt với hàng loạt sinh vật dị biến có hành vi riêng biệt, người chơi còn phải chiến đấu với chính môi trường thông qua chỉ số “Tải nhiệt” (Thermal Load). Nếu không tìm cách hạ nhiệt cơ thể giữa cái nóng thiêu đốt, nhân vật của bạn sẽ tự đột biến và quay sang tấn công chính những người đồng đội của mình. Mỗi hành trình qua hệ thống tàu điện ngầm của Pelican City đều được thay đổi tuyến đường ngẫu nhiên, buộc nhóm chơi từ 1 đến 4 người phải liên tục thích nghi, thu thập vật phẩm và chế tạo công cụ theo phong cách kinh dị cổ điển.
Trò chơi hỗ trợ cả chế độ chơi đơn ngoại tuyến lẫn hợp tác trực tuyến, đi kèm hệ thống trò chuyện bằng giọng nói theo khoảng cách (proximity voice chat) có đồng bộ chuyển động môi và bộ đàm cầm tay. Với 6 nhân vật có thể điều khiển cùng các kỹ năng bị động riêng biệt, LIVING HELL được kỳ vọng sẽ tạo ra những tình huống hoảng loạn tột độ. Trang Screenrant thậm chí đã dành lời khen ngợi có cánh cho dự án này khi nhận xét rằng nó “khiến Resident Evil trông giống như một tựa game thư giãn”.
Nhìn chung, việc kết hợp yếu tố kinh dị sinh tồn với cơ chế quản lý nhiệt độ và nguy cơ đột biến ngược là một hướng đi rất thông minh, giải quyết được bài toán “người chơi quá an toàn” thường thấy ở các tựa game co-op. Theo đánh giá của GameN Pro, với nền tảng thành công rực rỡ từ hơn 7 triệu bản bán ra của DEVOUR, Joe Fender hoàn toàn hiểu rõ cách thao túng tâm lý và tạo ra sự hoảng loạn cho người chơi. Nếu đợt chơi thử hiện tại chứng minh được sự ổn định của hệ thống máy chủ và AI kẻ địch, LIVING HELL chắc chắn sẽ là một tâm điểm kinh dị không thể bỏ qua trên các nền tảng streaming vào năm sau.





