Nhà phát hành Ba Lan vừa bắt tay với một công ty công nghệ âm thanh để nâng cấp trải nghiệm thính giác cho dòng game sinh tồn zombie, hứa hẹn mang đến không gian âm thanh 3D tùy biến theo cấu tạo tai của từng người chơi.
Theo ghi nhận của GameN Pro, Techland và Embody vừa chính thức công bố việc đưa gói phần mềm Immerse Gamepack vào dòng game Dying Light thông qua hai phiên bản Stay Human và The Beast. Tính năng này sẽ được tích hợp sẵn trong chế độ Enhanced Headphone Mode, cho phép tinh chỉnh âm thanh không gian dựa trên đặc điểm sinh trắc học tai và thiết bị phần cứng của từng cá nhân. Thay vì sử dụng các thuật toán âm thanh vòm giả lập đại trà, công nghệ của Embody hướng tới việc cá nhân hóa hướng lan truyền của âm thanh, giúp người chơi xác định vị trí mối nguy hiểm trong các khu vực như Villedor hay Castor Woods một cách chính xác hơn.
Âm thanh vốn luôn là yếu tố cốt lõi tạo nên sự căng thẳng trong các tựa game sinh tồn. Chia sẻ về quyết định này, ông Vincent Rouilhac, Giám đốc Phát triển Sản phẩm tại Techland, cho biết: “Lần đầu tiên trải nghiệm công nghệ của Embody, tôi cảm giác như mình đang nghe những thế giới trong game theo một cách hoàn toàn mới. Chúng tôi muốn mang lại trải nghiệm tương tự để người chơi có thể nghe nhiều hơn và sợ hãi nhiều hơn”. Đồng tình với quan điểm này, ông Kapil Jain, CEO của Embody, nhấn mạnh rằng trong thể loại kinh dị, những khoảnh khắc đáng sợ nhất thường đến từ thứ bạn nghe được trước khi nhìn thấy. Việc tinh chỉnh âm thanh không gian sẽ giúp tiếng gầm của bầy Infected phát ra đúng vị trí thực tế, dù là từ phía sau, trên cao hay đang tiến lại gần.


Theo đánh giá của GameN Pro, việc tích hợp các giải pháp âm thanh của bên thứ ba vào các dự án game lớn không còn là điều quá xa lạ, nhưng cách tiếp cận cá nhân hóa sinh trắc học vẫn là một bước đi khá thông minh để tăng tính đắm chìm. Dẫu vậy, game thủ cũng cần tỉnh táo trước những lời quảng cáo mang tính cường điệu về việc mở ra “một chiều kích mới của nỗi sợ”. Thực chất, đây vẫn là một giải pháp phần mềm dựa trên nền tảng HRTF (Head-Related Transfer Function – Hàm chuyển đổi liên quan đến đầu) vốn đã tồn tại trên thị trường từ lâu. Điểm cộng lớn nhất ở lần hợp tác này là chính sách dùng thử miễn phí 14 ngày ngay từ thời điểm ra mắt, cho phép cộng đồng tự mình kiểm chứng hiệu quả trước khi quyết định có rút ví mua bản quyền hay không.
Gói Immerse Gamepack dự kiến sẽ sớm được triển khai đồng bộ trên cả hai phiên bản. Chi tiết về giá bán chính thức sau thời gian dùng thử vẫn được nhà phát hành giữ kín và sẽ công bố trong thời gian tới. Rõ ràng, trong bối cảnh phần cứng đồ họa đang dần chạm ngưỡng bão hòa, việc các studio lớn bắt đầu đào sâu vào các giác quan khác như thính giác là một tín hiệu đáng mừng. Hy vọng rằng những nâng cấp về mặt âm học này sẽ thực sự thổi một luồng gió mới vào hành trình sinh tồn khốc liệt của cộng đồng yêu thích Dying Light trong tương lai gần.





