Nhà phát triển Active Fungus Studios vừa giới thiệu tập nhật ký phát triển đầu tiên của Prospera, trò chơi xây dựng thành phố lấy bối cảnh thời Victoria do Toplitz Productions phát hành. Thay vì quan sát khu đô thị từ góc nhìn bao quát trên cao, người chơi có thể trực tiếp bước xuống đường phố bằng góc nhìn thứ nhất hoặc thứ ba, theo dõi đời sống cư dân và giải quyết các vấn đề quản lý từ bên trong chính thành phố mình tạo dựng.
Trong video phát hành ngày 16/10, đội ngũ phát triển chia sẻ lý do lựa chọn hướng đi kết hợp xây dựng đô thị với trải nghiệm nhập vai. Những dãy nhà mặt tiền kiểu Victoria, cửa hàng và khu dân cư không chỉ đóng vai trò trang trí, mà còn tạo thành không gian để người chơi đi lại, quan sát sinh hoạt và tìm hiểu nhu cầu của từng cộng đồng. Video cũng hé lộ thêm hình ảnh chưa từng công bố trong quá trình thực hiện dự án.
Prospera đặt người chơi vào giai đoạn chuyển mình của nền kinh tế công nghiệp, khi những xưởng sản xuất nhỏ dần nhường chỗ cho nhà máy vận hành bằng động cơ hơi nước. Theo mô tả trên Steam, hành trình có thể bắt đầu từ công việc của một người đốn gỗ trước khi phát triển thành mạng lưới kinh doanh và sản xuất quy mô lớn. Việc xây dựng công trình đi kèm tổ chức chuỗi cung ứng, quản lý kho bãi và đưa hàng hóa tới đúng nơi cần sử dụng.
Đường sắt giữ vai trò quan trọng trong hệ thống hậu cần. Khi các khu vực sản xuất mở rộng, người chơi cần kết nối chúng bằng tuyến tàu hơi nước để vận chuyển nguyên liệu và thành phẩm. Cách tổ chức giao thông vì thế không chỉ ảnh hưởng đến diện mạo thành phố mà còn quyết định mức độ hiệu quả của toàn bộ mạng lưới kinh tế.
Một khía cạnh khác là hoạt động thường ngày của cư dân. Những người sống trong thành phố có nhu cầu từ thực phẩm, hàng hóa thiết yếu cho tới các hình thức giải trí cao cấp hơn khi mức sống tăng lên. Trò chơi còn giới thiệu hệ thống Prosperity, trong đó cách bố trí và vẻ đẹp kiến trúc đô thị được xem là một phần của quá trình phát triển, thay vì chỉ là lựa chọn trang trí không tác động tới quản lý.
Sự kết hợp này tạo ra một bài toán thiết kế đáng chú ý. Khi người chơi có thể đi bộ để kiểm tra từng tuyến phố, một khu công nghiệp vận hành kém hiệu quả hay một khu dân cư thiếu dịch vụ không còn chỉ là những con số trên bảng quản lý. Tuy nhiên, mức độ sâu của từng cơ chế và sự thuận tiện khi điều hành một thành phố lớn từ góc nhìn nhân vật vẫn cần được kiểm chứng qua phiên bản có thể chơi thực tế.
Toplitz Productions cho biết loạt nhật ký phát triển sẽ tiếp tục đi sâu vào cơ chế gameplay, quyết định thiết kế và quá trình sáng tạo của Active Fungus Studios. Tập đầu tiên chủ yếu giới thiệu định hướng tổng thể, trong khi các video tiếp theo dự kiến trình bày chi tiết hơn về những hệ thống tạo nên thành phố công nghiệp.
Theo kế hoạch, Prospera sẽ phát hành dưới dạng Early Access trên PC thông qua Steam và Epic Games Store vào quý II/2027, chưa có ngày cụ thể. Người quan tâm có thể xem nhật ký phát triển đầu tiên trên YouTube hoặc thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Steam.





