Theo ghi nhận của GameN.Pro, xưởng phát triển Dwarven Brothers cùng nhà phát hành 1312 Interactive mới đây đã chính thức tung ra bản chơi thử của We Are So Cooked trong khuôn khổ sự kiện Steam Next Fest diễn ra đến hết ngày 26/10. Tác phẩm thuộc thể loại hành động lén lút phối hợp nhiều người chơi kết hợp tương tác vật lý trào phúng, dự kiến sẽ phát hành trước trên nền tảng PC qua Steam vào tháng 1/2027 trước khi cập bến các hệ máy console như PlayStation 5, Xbox Series X/S và Nintendo Switch.
Kịch bản trò chơi đặt nhóm từ một đến bốn người chơi vào tình thế dở khóc dở cười: vô tình gây ra một vụ án mạng và buộc phải cùng nhau tìm cách phi tang thi thể nạn nhân qua các khu vực đông đúc như sảnh khách sạn hay sòng bạc để ra đến bãi đỗ xe. Điểm nhấn nằm ở cơ chế vật lý hình nộm (ragdoll) khiến việc kéo lê cái xác trở nên vô cùng nặng nề và để lại vệt máu trên sàn. Người chơi buộc phải phân chia vai trò nhịp nhàng, từ việc dùng xe lăn đẩy xác, cầm cây lau dọn dấu vết cho đến ném đồ chơi tạo tiếng động đánh lạc hướng nhân viên an ninh và camera giám sát.
Lối thiết kế dựa trên cơ chế vật lý vụng về có chủ đích vốn từng tạo nên thành công cho nhiều hiện tượng co-op như Human: Fall Flat hay Lethal Company. Tuy nhiên, tính chất ngẫu hứng của hệ thống ragdoll luôn là con dao hai lưỡi: nếu các điểm va chạm (hitbox) ở khung cửa, góc tường hay vật cản không được tối ưu mượt mà, cảm giác hài hước ban đầu sẽ rất nhanh chóng biến thành sự ức chế thao tác, đặc biệt trong các tình huống đòi hỏi tính lén lút dưới áp lực thời gian.
Bên cạnh đó, các tựa game mang phong cách tiệc tùng (party game) dựa vào yếu tố gây cười thường đối mặt với nguy cơ sụt giảm sức hút rất nhanh sau giai đoạn bùng nổ truyền thông. Khi người chơi đã nắm bắt được quy luật di chuyển của bảo vệ và vị trí camera, vòng lặp kéo xác và lau dọn hiện trường sẽ dễ rơi vào lối mòn đơn điệu nếu nhà phát triển không bổ sung đủ các kịch bản ngẫu nhiên và biến số AI khó lường qua từng màn chơi.
Theo đánh giá của GameN.Pro, việc mở bản thử nghiệm sớm trước thời điểm phát hành gần ba tháng là bước đi khôn ngoan để đội ngũ sản xuất đo lường khả năng gắn kết đồng đội cũng như độ ổn định mạng trực tuyến. Bản thử nghiệm tại Steam Next Fest sẽ là bài kiểm tra thực tế xem liệu We Are So Cooked có thể tạo nên một lối chơi phối hợp có chiều sâu chiến thuật hay chỉ dừng lại ở một trải nghiệm tấu hài chóng vánh.





