REVIEW | Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered – Vui nhất khi có bạn

TỔNG QUAN

Chiến đấu và điều khiển
72 %
Đấu trường và phá hủy
79 %
Chơi nhiều người tại chỗ
82 %
Nội dung chơi đơn
57 %
Mở khóa và chơi lại
58 %
Đồ họa và trình bày
78 %
Âm thanh
63 %
Kỹ thuật và độ hoàn thiện PC
59 %
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered có đấu kaiju nhiều người rất vui và hình ảnh làm mới, nhưng camera, chơi đơn lặp và lỗi kỹ thuật khiến trải nghiệm thiếu độ hoàn thiện.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered
Nền tảng: PC (reviewed), PS5, XBX và S, Switch
Ngày phát hành: 3 Tháng 11, 2026
Nhà phát hành: Atari
Thể loại: Đối kháng
XEM THÊM

Một tòa nhà bị nhấc khỏi mặt đất rồi bay thẳng vào King Ghidorah, trong khi Godzilla vừa đứng dậy sau cú quật ngã giữa thành phố đầy khói bụi. Nếu hai quái vật do bạn bè điều khiển, tình huống ấy dễ gây ra một trận cười hơn là cuộc tranh luận ai đánh combo giỏi hơn. Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered hiểu sức hút rất đơn giản đó: để người chơi biến thành những con quái vật khổng lồ và phá tung mọi thứ trong tầm tay.

Bản làm lại của trò chơi năm 2002 đưa những trận đấu kaiju trở lại PC với đồ họa mới, dàn nhân vật mở rộng và tính năng trực tuyến. Pipeworks giữ cách điều khiển dễ tiếp cận, đủ để một nhóm bạn bắt đầu đánh nhau ngay khi cầm tay cầm, nhưng cũng giữ nhiều giới hạn của thiết kế cũ. Camera thất thường, phần chơi đơn lặp lại và những trục trặc kỹ thuật được ghi nhận trước phát hành khiến đây chưa phải cuộc hồi sinh hoàn chỉnh như vẻ ngoài bóng bẩy của nó.

Không cần học combo dài để vui

Destroy All Monsters Melee là trò chơi đối kháng ba chiều, nơi người chơi chọn một kaiju rồi bước vào đấu trường để đấm, đá, vật đối thủ hoặc phóng năng lượng. Các thao tác tương đối đơn giản, không đòi hỏi học thuộc những chuỗi nút dài mới có thể gây sát thương. Đây là lợi thế rõ rệt khi những người chưa từng chơi cùng tham gia một buổi giải trí tại nhà.

Cách chiến đấu có thể hơi vụng về nếu nhìn bằng tiêu chuẩn của một game đối kháng chuyên nghiệp. Tuy nhiên, việc đối thủ không dễ giữ bạn trong chuỗi combo bất tận cũng giúp mỗi bên nhanh chóng có cơ hội phản công. Một cú đánh sai thời điểm có thể dẫn đến cảnh kaiju bị quăng qua dãy nhà, nhưng trận đấu không buộc người thua phải đứng nhìn quá lâu.

Các nhân vật vẫn có khác biệt về chỉ số, tốc độ và kỹ năng đặc biệt. Một sinh vật thiên về đánh gần cần tìm cách áp sát, còn đối thủ có đòn năng lượng mạnh có thể tạo sức ép từ xa. Người chơi có lý do thử những cách tiếp cận khác nhau, dù việc nắm vững bộ kỹ năng không đòi hỏi nhiều thời gian.

Người viết không xem sự đơn giản là nhược điểm tự thân, bởi trò chơi được xây dựng để tạo ra hỗn chiến vui nhộn hơn là thi đấu kỹ thuật. Vấn đề là sau khi đã quen những đòn cơ bản, hệ thống thiếu nhiều tầng chiến thuật mới để tiếp tục khám phá. Những ai mong đợi một trò chơi đối kháng có chiều sâu luyện tập lâu dài sẽ khó tìm thấy điều đó ở đây.

gamen.pro Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered review 1

Thành phố cũng tham gia trận đấu

Điểm hấp dẫn nhất nằm ở việc các công trình không chỉ là phông nền. Kaiju có thể phá hủy những tòa nhà, nhấc vật thể khổng lồ và ném chúng vào đối thủ, khiến cả đấu trường biến đổi khi trận đấu diễn ra. Những chiếc xe nhỏ bé dưới chân giúp người chơi cảm nhận được quy mô của mỗi cú va chạm.

Việc tận dụng môi trường đôi khi quan trọng không kém ra đòn trực tiếp. Khi đối thủ đang tiếp cận, ném một công trình lớn có thể tạo khoảng trống; ngược lại, lao vào khu vực chật hẹp khiến người chơi khó quan sát hướng tấn công kế tiếp. Những vật phẩm tăng sức mạnh xuất hiện trên sân còn tạo ra cuộc tranh giành bất ngờ giữa các kaiju.

Tám đấu trường có biến thể ngày và đêm, gồm cả những thành phố quen thuộc, Đảo Quái vật và phi thuyền ngoài hành tinh. Hình ảnh thay đổi đủ để các trận phá hủy bớt đơn điệu, nhưng không phải sân nào cũng tạo ra một cách chơi riêng. Độ vui vẫn phụ thuộc chủ yếu vào người tham gia chứ chưa phải vào những tình huống độc đáo do địa hình tạo ra.

Mười hai kaiju, vài gương mặt quá giống nhau

Dàn nhân vật có 12 kaiju, bao gồm Godzilla, Gigan, King Ghidorah và các phiên bản Mechagodzilla. Đối với người hâm mộ phim quái vật Nhật Bản, việc đặt những cái tên này đối đầu trực tiếp đã có sức hút riêng. Bản remaster còn đưa Mechagodzilla thời Showa vào đội hình, mang lại một lựa chọn bổ sung đáng chú ý.

Sự khác biệt về tầm đánh và sức mạnh giúp chuyển từ một kaiju sang kaiju khác không chỉ là đổi ngoại hình. Dẫu vậy, một số nhân vật vẫn có phong cách quá gần nhau, đặc biệt khi so sánh King Ghidorah với Mecha King Ghidorah. Với dàn nhân vật không quá lớn, những trường hợp trùng lặp ấy làm giảm hào hứng khi cố gắng mở khóa toàn bộ.

Phần hoạt ảnh cũng bộc lộ tuổi đời của thiết kế nguyên bản. Những cú đánh có sức nặng nhờ kích thước của quái vật và môi trường bị phá hủy, nhưng chuyển hướng hay phản ứng sau va chạm đôi khi còn cứng. Điều này có thể chấp nhận được trong một bản remaster trung thành, song khó xem toàn bộ hệ thống chiến đấu đã thực sự được hiện đại hóa.

gamen.pro Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered review 2

Bốn người chơi mới thật sự náo nhiệt

Đối kháng tại chỗ hỗ trợ tối đa bốn người, cũng là nơi trò chơi phát huy rõ nhất giá trị. Khi nhiều kaiju cùng tranh nhau một vật phẩm tăng sức mạnh, bất kỳ kế hoạch nghiêm túc nào cũng có thể bị phá vỡ bởi cú ném tòa nhà từ người thứ ba. Những tình huống như vậy không cần hệ thống combo quá sâu để trở nên đáng nhớ.

Việc điều khiển dễ làm quen cũng tạo sự cân bằng tương đối cho người mới. Một người chơi ít kinh nghiệm vẫn có thể tận dụng tình huống hỗn loạn để đánh trúng đối thủ mạnh hơn, trong khi người đã hiểu cách vận hành có lợi thế ở việc chọn vị trí và thời điểm ra đòn. Đây là dạng trò chơi phù hợp với một nhóm muốn vui ngay, thay vì phải luyện tập trước vài buổi.

Bản remaster bổ sung đối kháng trực tuyến hai người, một thay đổi cần thiết khi không phải lúc nào bạn bè cũng có mặt cùng chỗ. Tuy nhiên, những bài đánh giá trước phát hành chưa kiểm chứng được chất lượng ghép trận và độ trễ trong điều kiện thực tế. Vì vậy, người viết chỉ ghi nhận sự tồn tại của chế độ online, chưa xem hiệu năng mạng là một ưu điểm đã được xác nhận.

Một mình thì niềm vui giảm nhanh

Ngoài thi đấu nhiều người, trò chơi có Adventure, Destruction, Survival và Practice. Adventure là chuỗi đấu với những kaiju khác, kết thúc bằng cuộc đối đầu Mechagodzilla ngoài không gian. Destruction yêu cầu phá càng nhiều công trình càng tốt trong thời gian giới hạn, còn Survival thử sức người chơi qua nhiều trận liên tiếp.

Mỗi chế độ có mục tiêu dễ hiểu và đủ giúp làm quen các thao tác. Tuy nhiên, chúng không thay đổi nhiều bản chất của những trận đánh, nên cảm giác lặp xuất hiện khá nhanh. Việc đổi nhân vật trong Adventure cũng không mang lại một chiến dịch riêng với những tình huống đủ khác biệt để khiến người chơi muốn hoàn thành nhiều lần.

Practice đáng lẽ là nơi giúp tìm hiểu những khác biệt giữa các kaiju, nhưng các công cụ tập luyện còn đơn giản. Điều này không nghiêm trọng đối với người chỉ muốn chơi cùng bạn bè, song lại khiến phần chơi đơn thiếu một mục tiêu dài hạn thú vị. Không có nhóm bạn tạo nên tình huống bất ngờ, hệ thống chiến đấu trực quan dễ bộc lộ sự ít biến đổi.

gamen.pro Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered review 3

Mở khóa linh hoạt nhưng phải cày điểm

Pipeworks thay đổi hệ thống mở khóa thành các dự án nghiên cứu sử dụng điểm tích lũy. Người chơi có thể chọn ưu tiên quái vật, đấu trường hoặc vật phẩm thư viện mà mình muốn, thay vì nhất thiết hoàn thành một chuỗi thử thách cố định. Ý tưởng này tạo thêm quyền chủ động, đặc biệt với người chỉ quan tâm một vài kaiju yêu thích.

Nhưng điểm nghiên cứu chủ yếu đến từ việc tiếp tục chơi các chế độ vốn đã thiếu đa dạng. Muốn mở khóa Mecha King Ghidorah chẳng hạn, người chơi không phải vượt qua một thử thách mang đặc trưng của nhân vật ấy, mà chỉ chọn dự án rồi lặp lại những hoạt động để tích đủ điểm. Cách mở khóa vì thế giống một công việc hơn là thành tích.

Đây là vấn đề đáng tiếc bởi thứ hấp dẫn nhất của trò chơi là có đủ nhân vật và sân đấu để bạn bè lựa chọn. Buộc người chơi dành nhiều thời gian cho những phần chơi đơn kém thú vị trước khi đạt được điều đó có thể khiến cả quá trình chuẩn bị mất vui. Một hệ thống nhiệm vụ theo từng kaiju sẽ có khả năng tạo động lực rõ ràng hơn những thanh tiến độ hiện tại.

Camera là đối thủ khó chịu nhất

Với những kaiju khổng lồ chiến đấu giữa nhiều tòa nhà, góc nhìn phải liên tục cân bằng việc theo dõi nhân vật và bao quát đấu trường. Destroy All Monsters Melee Remastered chưa làm tốt việc ấy trong mọi tình huống. Camera đôi khi đổi hướng quá nhanh, hoặc đặt vị trí khiến người chơi khó nhìn rõ đòn đánh đang diễn ra.

Sự khó chịu không chỉ liên quan tới cảm giác chóng mặt. Khi một đối thủ chuẩn bị tấn công ngoài khung hình, người chơi có thể không đủ thông tin để né hoặc phản ứng, dù đã biết cách dùng kỹ năng. Lỗi quan sát như vậy ảnh hưởng trực tiếp tới tính công bằng của trận đấu hơn nhiều so với một hoạt ảnh trông hơi cũ.

Đây là điều một bản remaster đáng lẽ cần xử lý mạnh tay. Giữ lại cách đánh đơn giản để bảo tồn tinh thần năm 2002 là lựa chọn hợp lý, nhưng giữ camera có thể cản trở việc điều khiển lại không đem đến giá trị hoài niệm nào. Những lúc góc nhìn hoạt động tốt, các trận hỗn chiến rất vui; khi nó mất kiểm soát, toàn bộ sự hào hứng có thể biến mất chỉ trong vài giây.

gamen.pro Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered review 5

Đẹp hơn nhưng chưa đủ bóng bẩy

Đồ họa được làm mới giúp những trận đấu trông ấn tượng hơn bản 2002. Thành phố có nhiều chi tiết, các kaiju nổi bật trên nền xe cộ và tòa nhà nhỏ bé, còn những phân đoạn giới thiệu trước chiến dịch cũng được dựng lại. Trong các ghi nhận trước phát hành trên PC, hiệu năng nhìn chung ổn định ngay cả khi có nhiều công trình bị phá hủy.

Tuy nhiên, những vấn đề kỹ thuật khác lại khó bỏ qua. Đã có trường hợp tay cầm ngừng phản hồi sau một trận khiến trò chơi phải khởi động lại, cùng lỗi mất nhạc nền và tiếng hiệu ứng dù lời thoại vẫn hoạt động. Một số âm thanh còn lớn bất thường so với mức âm lượng chung, khiến phần trình bày thiếu nhất quán.

Phụ đề cũng từng quá nhỏ trước khi được chỉnh theo hướng quá lớn trong một bản sửa trước phát hành. Vì trò chơi chính thức ra mắt ngày 3/11/2026, chưa thể khẳng định tất cả lỗi trên sẽ còn tồn tại ở phiên bản thương mại cuối cùng. Tuy vậy, sự xuất hiện đồng thời của các vấn đề ở tay cầm, âm thanh và giao diện cho thấy phần hoàn thiện cần được chú ý không kém nâng cấp đồ họa.

Việc giữ lại tiếng gầm và hiệu ứng âm thanh nguyên bản là điểm đáng quý với người yêu Godzilla. Nhưng trung thành với tác phẩm cũ không đồng nghĩa chấp nhận những trục trặc kỹ thuật mới. Bản remaster sẽ thuyết phục hơn nếu những thứ người chơi trực tiếp nghe, nhìn và điều khiển nhận được mức chăm chút tương đương vẻ ngoài của các đấu trường.

Kết luận

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered vẫn có khả năng đem lại một buổi giải trí náo nhiệt. Những cú ném tòa nhà, các đòn tấn công bằng năng lượng và sự hỗn loạn khi bốn kaiju cùng xuất hiện giúp trò chơi giữ được tinh thần của bản 2002. Điều khiển dễ làm quen là lợi thế thực sự, bởi người chơi không phải học quá nhiều trước khi tham gia cùng bạn bè.

Tuy nhiên, những điểm yếu không thể chỉ được giải thích bằng tính cổ điển. Camera gây mất phương hướng, chế độ chơi đơn nhanh chóng lặp lại và hệ thống mở khóa cần cày điểm làm giảm đáng kể sức hấp dẫn khi không có bạn bè cùng tham gia. Những lỗi về tay cầm, âm thanh và phụ đề được ghi nhận trước phát hành cũng đặt dấu hỏi cho độ hoàn thiện của bản PC, dù cần tiếp tục theo dõi tình trạng sau ngày ra mắt.

Với Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, người viết đánh giá ở mức khá. Đây là một game đối kháng giải trí khá vui dành cho người yêu Godzilla và các nhóm bạn, nhưng chưa đủ chắc chắn về điều khiển hay phong phú về nội dung để giữ sức hút khi chơi một mình. Pipeworks đã đưa trở lại những trận kaiju phá thành phố đáng nhớ; điều còn thiếu là một bản remaster giải quyết được nhiều hơn những bất tiện tồn tại suốt gần 25 năm.

Ưu điểm
  • Hỗn chiến kaiju cùng bạn bè rất vui
  • Điều khiển dễ làm quen
  • Phá hủy thành phố hấp dẫn
  • Hình ảnh được làm mới
  • Có 12 kaiju và chơi mạng
Nhược điểm
  • Camera thiếu ổn định
  • Chơi đơn dễ lặp lại
  • Mở khóa buộc cày điểm
  • Lỗi tay cầm và âm thanh trước phát hành
  • Giao diện và Practice còn sơ sài
THÁI NAM
THÁI NAM
Review Editor

Yêu màu tím ghét sự giả dối! Nam từng là BTV full-time cho InfoGame, Game8 và GameN trước khi chuyển về quê làm việc. Hiện Nam vẫn là một Review Editor part-time của GameN với kinh nghiệm ở nhiều series game RPG như Diablo, Final Fantasy, The Witcher hay The Elder Scroll.

Disclosure:
Review access provided by the publisher or PR firm. Reviewed on PC.

POST LIÊN QUAN

PC Review
85 out of 5

Slumber Realm – Xúc xắc định đoạt, chiến thuật làm chủ

Slumber Realm biến một lần tung xúc xắc thành chuỗi combo thẻ bài giàu chiến thuật, kết hợp chỉ số Danger và giấc mơ...
53.4 out of 5

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor trở lại nguyên vẹn nhưng lỗi thời

Dù đã khắc phục nhiều lỗi hệ thống tai tiếng của phiên bản năm 2001 để vận hành ổn định trên PC, Pool of...
82.8 out of 5

Pit Panic [Xbox] – Càng leo càng cuốn

Pit Panic cuốn hút nhờ chiếc móc đa năng, những căn phòng biến hóa và nhịp đi cảnh nghẹt thở, dù thử thách đôi...