“Mua game mà không sở hữu thì crack game cũng không phải ăn cắp”

“Mua game mà không sở hữu thì crack game cũng không phải ăn cắp”

-

Lưu lại đọc sau

Markus Persson, hay còn được biết đến với cái tên Notch, người tạo ra tựa game Minecraft đình đám, nổi tiếng là một nhân vật thẳng thắn, không ngại bày tỏ những quan điểm gây tranh cãi về ngành công nghiệp game và các vấn đề xã hội. Mới đây, Notch một lần nữa khiến cộng đồng xôn xao khi đưa ra một phát ngôn mạnh mẽ về việc mua và “crack” game.


Trước đây, vào năm 2012, Notch từng nổi tiếng với việc cho phép một người hâm mộ Minecraft “crack” game nếu không có đủ khả năng chi trả, và khuyến khích họ mua game sau này nếu vẫn yêu thích. Tại Hội nghị các nhà phát triển game (GDC) năm 2011, Notch thậm chí còn trực tiếp hơn khi nói với đồng nghiệp rằng “crack” game không phải là ăn cắp. Ông lập luận rằng nếu một chiếc xe bị đánh cắp, số lượng xe trên thế giới sẽ giảm đi một chiếc, trong khi việc “crack” game chỉ đơn giản là tạo ra một bản sao khác và có thể là một người hâm mộ mới.

Giờ đây, Notch đã làm mới quan điểm của mình trong bối cảnh sáng kiến “Stop Killing Games” (Ngừng giết game) đang thu hút sự chú ý. Sáng kiến này là một bản kiến nghị trực tuyến đang tìm cách thu thập đủ chữ ký để đề xuất một dự luật lên Quốc hội Anh và Liên minh châu Âu, nhằm ngăn chặn các nhà phát triển và phát hành game ngừng hoạt động vĩnh viễn các máy chủ, khiến game không thể chơi được. Gần đây, Electronic Arts đã thông báo rằng tất cả các dịch vụ cho tựa game Anthem của BioWare sẽ ngừng hoạt động vào ngày 12 tháng 1 năm 2026, khiến game này hoàn toàn không thể chơi được sau đó.

Sáng kiến “Stop Killing Games” đã đạt được đà phát triển đáng kể và hiện đang tiến gần 1,3 triệu chữ ký. Không có gì ngạc nhiên khi các nhà phát hành đã lên tiếng rằng nếu dự luật này được thông qua, nó sẽ “cực kỳ tốn kém” đối với họ, nghe có vẻ như một mối đe dọa tiềm ẩn về việc tăng giá game hơn nữa.

Trong bối cảnh đó, Markus Persson đã tuyên bố:

“Nếu mua game không phải là sở hữu, thì ‘crack’ chúng không phải là ăn cắp.”

Khi được hỏi các nhà phát triển và phát hành game nên làm gì thay vì đóng cửa game, người tạo ra Minecraft chỉ ra rằng các tựa game cũ thường cho phép người chơi tự mình lưu trữ máy chủ, điều này giúp các game đó vẫn tồn tại ngay cả sau khi nhà phát triển thực sự đã tắt máy chủ chính thức của họ.

Đầu năm nay, Persson đã thăm dò ý kiến của những người theo dõi về việc ông quay trở lại phát triển một người kế nhiệm tinh thần của Minecraft. Phản ứng có vẻ tích cực, mặc dù vẫn chưa rõ liệu trò chơi này có thực sự được tạo ra hay không và nếu có, khi nào nó có thể ra mắt.

Vậy, bạn có đồng ý với quan điểm của Persson về vấn đề này không?

Đội ngũ admin quản trị luôn nỗ lực hết mình để đem đến những nội dung chất lượng nhất cho các thành viên tham gia. Mọi ý kiến đóng góp xin gửi về [email protected]. Liên hệ hợp tác quảng cáo: https://t.me/satoshikton. Thông cáo báo chí cần đăng: [email protected]

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU