Teammates của Ubisoft là dự án thử nghiệm sử dụng AI tạo sinh để tạo ra đồng đội ảo có khả năng giao tiếp, thích nghi và đưa ra quyết định chiến thuật trong game bắn súng góc nhìn thứ nhất.
Nếu ý tưởng về một đồng đội AI có thể trò chuyện, thích nghi và đưa ra quyết định chiến thuật trong game bắn súng góc nhìn thứ nhất khiến bạn tò mò, dự án thử nghiệm mới của Ubisoft có thể chính là thứ bạn đang tìm kiếm. Được gọi là Teammates, dự án này sử dụng AI tạo sinh để tái tưởng tượng tương tác giữa người chơi và NPC mà không cần đồng đội thật.
Vào ngày 21 tháng 11, Ubisoft công bố thông cáo báo chí chi tiết về Teammates và tiến độ phát triển của dự án. Đây là một khái niệm có thể thực sự thay đổi cách chúng ta nghĩ về chế độ nhiều người chơi. Hãy hình dung một tương lai nơi bạn có thể tham gia game bắn súng “nhiều người chơi” được hỗ trợ bởi AI mà không cần tìm đồng đội để lấp đầy đội hình, không phải chịu đựng đồng đội ngẫu nhiên phá game hoặc AFK, hay đối phó với hành vi độc hại.
Đây cũng là lựa chọn hấp dẫn cho những game thủ thích trải nghiệm chơi đơn hơn là sự hỗn loạn và căng thẳng của chế độ nhiều người chơi trực tuyến truyền thống. Teammates xây dựng trên nền tảng từ dự án nghiên cứu NEO NPCs trước đó của Ubisoft, được công bố lần đầu tại GDC 2024, và hiện đưa hệ thống NPC AI tạo sinh đó vào một tựa game thực tế.

Teammates – Cốt lõi gameplay
Về cơ bản là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất cổ điển, Teammates đưa người chơi vào một tương lai đen tối với vai trò chiến binh kháng chiến xâm nhập căn cứ địch. Nhiệm vụ của bạn là truy tìm năm thành viên đội mất tích và khám phá điều gì đã xảy ra với họ.
Trong màn chơi ngắn mà Ubisoft đã xây dựng cho đến nay, người chơi sẽ ghép nối những ký ức cuối cùng của họ trong khi chiến đấu với lực lượng địch. Tuy nhiên, bạn không đơn độc – sẽ có những đồng minh được hỗ trợ bởi AI: Jaspar, trợ lý giọng nói trong game mà bạn có thể trò chuyện trực tiếp, cùng Pablo và Sofia, hai đồng đội NPC sử dụng khả năng AI tiên tiến của Ubisoft để phản ứng, hỗ trợ và chiến đấu cùng bạn.
Cách hoạt động của lệnh giọng nói
Nếu bạn tự hỏi làm thế nào để thực sự trò chuyện với những đồng đội AI này và khiến họ làm theo chỉ dẫn, đây là phần thú vị. Chỉ cần nói chuyện như bạn làm với đồng đội thật. Với hệ thống AI tạo sinh do Ubisoft phát triển nội bộ, Jaspar, Pablo và Sofia có thể hiểu các lệnh giọng nói tự nhiên và hành động ngay lập tức.
Trong các buổi thử nghiệm trực tiếp (theo báo cáo của Game Developer và VGC), game thủ nhận thấy những đồng minh AI này có thể phản hồi với độ chính xác đáng ngạc nhiên và nhận thức ngữ cảnh tốt. Jaspar, trợ lý giọng nói, không chỉ giỏi trong việc kể lại cốt truyện hoặc mục tiêu mà còn có thể điều chỉnh cài đặt như thu nhỏ HUD hoặc đảo ngược điều khiển ngay lập tức, làm nổi bật vật thể hoặc mục tiêu, và cung cấp hướng dẫn chiến thuật khi được yêu cầu.
Trong khi đó, Pablo và Sofia diễn giải chính xác các chỉ thị bằng lời nói như ẩn nấp sau các vật thể cụ thể, bao vây kẻ thù, hoặc thậm chí phối hợp giải đố bằng cách định vị bản thân trên các điểm được đánh dấu. Những người thử nghiệm cũng lưu ý rằng AI xử lý giọng nói có giọng địa phương tốt với độ trễ tối thiểu.

Chi tiết kỹ thuật
Trong cuộc trò chuyện với Game Developer, Ubisoft cũng tiết lộ một số chi tiết kỹ thuật cho những người đam mê công nghệ. Teammates chạy trên engine Snowdrop và sử dụng hệ thống AI tạo sinh kết hợp Google Gemini với middleware nội bộ, cho phép các nhân vật diễn giải giọng nói, giọng điệu và ngữ cảnh trong game theo thời gian thực.
Mặc dù vẫn còn mang tính thử nghiệm, Ubisoft tin rằng Teammates cuối cùng có thể mang tính chuyển đổi tương tự như bước nhảy của ngành công nghiệp từ 2D sang 3D. Hiện tại, Teammates đã được chia sẻ với một số game thủ đang giúp Ubisoft kiểm tra trải nghiệm trong môi trường đóng. Phản hồi quý giá của họ sẽ định hình tương lai của trò chơi.
Nhà phát hành cũng đã ám chỉ về một “video giải thích” sắp tới, vì vậy game thủ nên chú ý theo dõi thông báo. Chưa có ngày phát hành công khai cho Teammates tại thời điểm viết bài.



