Nhà phát triển Riot Games vừa chia sẻ những nguyên tắc thiết kế đằng sau cuộc đại tu lối chơi lớn sắp tới vào mùa giải 2026, giải thích lý do thay đổi ảnh hưởng của người đi rừng và nhịp độ trận đấu.
Riot Games vừa chia sẻ những góc nhìn mới về nguyên tắc thiết kế thúc đẩy cuộc đại tu lối chơi lớn sắp diễn ra trong mùa giải Liên Minh Huyền Thoại 2026. Hãng đã phác thảo lý do đằng sau những thay đổi đối với ảnh hưởng của người đi rừng, chiến lược vĩ mô (macro) và nhịp độ trận đấu tổng thể.
Trong một cuộc phỏng vấn, Matthew ‘PhRoXz0N’ Leung-Harrison, Trưởng nhóm thiết kế lối chơi tại Riot Games, đã trình bày chi tiết về tư duy phát triển đằng sau các bản cập nhật mới nhất. Những bình luận này được đưa ra khi những thay đổi đầu tiên của Mùa giải 1 xuất hiện trên máy chủ thử nghiệm công cộng (PBE), mặc dù một số khía cạnh của phương pháp thiết kế không được tiết lộ trong bản xem trước công khai của Riot.

Giảm bớt áp lực mục tiêu và độ phức tạp
Mặc dù bài đăng chính thức trên PBE xác nhận rằng mục tiêu Atakhan sẽ bị loại bỏ, PhRoXz0N đã giải thích động lực thiết kế cụ thể đằng sau quyết định này. Ông lưu ý rằng phản hồi nhất quán từ người chơi đã báo cáo về “sự quá tải mục tiêu”, cho thấy bản đồ đã đạt đến mức quá nhiều giao tranh bắt buộc làm giảm đi các phong cách chơi khác.
PhRoXz0N chia sẻ: “Khi có quá nhiều mục tiêu, giá trị của việc đẩy lẻ (split pushing) và bao vây (sieging) sẽ giảm xuống.” Các thử nghiệm nội bộ bao gồm việc di dời vị trí xuất hiện mục tiêu và điều chỉnh nhịp độ của chúng, nhưng cuối cùng đội ngũ đã ưu tiên “giảm mệt mỏi cho người chơi và cải thiện sự rõ ràng.”
Ông nhấn mạnh rằng việc loại bỏ các tính năng thử nghiệm là một phần của sức khỏe lâu dài của trò chơi: “Nếu phản ứng là trái chiều, chúng tôi sẽ loại bỏ những yếu tố đó một cách dứt khoát… Sự linh hoạt này là điều giữ cho Liên Minh Huyền Thoại là một trò chơi đang sống.”
Thay đổi ảnh hưởng của người đi rừng
Bản xem trước công khai nêu bật những thay đổi về nhịp độ đi rừng, nhưng PhRoXz0N đã giải thích lý do vai trò này được chọn để điều chỉnh lại. Theo ông, phản hồi “trên mọi cấp độ kỹ năng” mô tả người đi rừng có sức mạnh quá lớn trong việc định đoạt kết quả giai đoạn đầu trận – đặc biệt thông qua các tương tác đầu tiên xung quanh Cua Kỳ Cục (Rift Scuttler).
Ông nói rằng đội ngũ muốn người chơi ở các đường “tận hưởng những sắc thái của việc đi đường” mà không cảm thấy bị áp lực bởi sự can thiệp sớm từ rừng. Các điều chỉnh năm 2026 chuyển ảnh hưởng của người đi rừng sang các giai đoạn sau, tăng trách nhiệm ở giữa và cuối trận.

Bảo vệ hệ sinh thái chuyên nghiệp trong quá trình cập nhật
PhRoXz0N lưu ý rằng những điều chỉnh lối chơi sâu rộng có ý nghĩa cạnh tranh đáng kể. Mặc dù thông báo trên PBE không đề cập đến eSports, ông nói Riot “hoàn toàn nhận thức được” rằng những thay đổi bản vá có thể tác động đáng kể đến màn trình diễn của tuyển thủ, cơ sở hạ tầng đội tuyển và sinh kế của họ.
Ông nói thêm rằng đội ngũ đặt mục tiêu cân bằng giữa việc phát triển trò chơi và bảo vệ sự ổn định của môi trường chuyên nghiệp, đặc biệt là trong giai đoạn giữa mùa giải và các thời điểm giành quyền tham dự Worlds.
Trong khi bản xem trước PBE phác thảo những thay đổi về cơ chế đối với mục tiêu, lính và công cụ bao vây, PhRoXz0N mô tả lý thuyết rộng hơn đằng sau những cập nhật này. Ông giải thích rằng đội ngũ đang hướng tới một hệ sinh thái các chiến lược phản công tương tự như các tựa game RTS kinh điển như StarCraft.
Mục tiêu là đảm bảo các đội hình tập trung vào sự cơ động, áp lực bên cánh hoặc đấu sĩ cận chiến có thể thách thức một cách ý nghĩa các đội hình tập trung vào giao tranh tổng, tạo ra một môi trường macro nơi “mỗi chiến lược có những điểm mạnh rõ ràng.”
Ngoài ra, thời gian xuất hiện lại rút ngắn và lính đi nhanh hơn nhằm tạo ra trải nghiệm đầu trận mượt mà hơn. Tuy nhiên, PhRoXz0N bổ sung thêm một yếu tố không có trong bản xem trước: mục tiêu là phù hợp với những người chơi trẻ tuổi đã quen với các tựa game có nhịp độ nhanh hơn như VALORANT và các MOBA di động.
Tuy nhiên, ông cho biết đội ngũ đã tránh tăng tốc nhịp độ chỉ vì tốc độ. Thay vào đó, các thay đổi được điều chỉnh sao cho “khi bạn muốn đẩy, lính đã đến,” giữ lại sự liền mạch cho các người chơi có kinh nghiệm.



