Sau bảy năm miệt mài hoàn thiện trò chơi chính, nhà phát triển Úc vẫn không ngơi nghỉ – và cộng đồng cuối cùng cũng được nghe tin vui về nội dung mới.
Sau thời gian dài im lặng kể từ khi Hollow Knight: Silksong chính thức ra mắt, Team Cherry – studio độc lập có trụ sở tại Adelaide, Úc – vừa xác nhận trong cuộc phỏng vấn với nhà báo Jason Schreier (Bloomberg) rằng họ đang tích cực phát triển DLC cho tựa game hành động phiêu lưu được mong đợi nhất thập kỷ. Đặc biệt, nhân vật Sharpe – “sát thủ thép” từng được hé lộ từ nhiều năm trước – cuối cùng cũng sẽ xuất hiện.
Sharpe vốn là một ý tưởng do nhà tài trợ Kickstarter Jaspal Boodram đề xuất: một sinh vật côn trùng với chiếc mũi như roi, sở hữu kỹ năng độc đáo và nhiệm vụ săn đuổi Hornet khắp vương quốc. Dù được nhắc đến từ thời kỳ đầu phát triển Silksong, nhân vật này đã phải “ngủ đông” do khối lượng công việc khổng lồ và yêu cầu hoàn thiện khắt khe của Team Cherry.
Ari Gibson, đồng sáng lập studio, chia sẻ thẳng thắn: “Sharpe đang chờ đợi trong cánh gà. Có lẽ cách nói chính xác nhất là họ đang chờ đến lúc được xuất hiện.” Anh giải thích rằng đội ngũ buộc phải gác Sharpe lại vì “trò chơi đã có quá nhiều nội dung”, và việc đánh bóng từng chi tiết luôn được ưu tiên hàng đầu.
“Tất cả những mảnh ghép này đều cần được mài giũa – mà mài giũa thì tốn thời gian,” Gibson nhấn mạnh. Dù không đưa ra mốc thời gian cụ thể cho DLC, anh khẳng định đây không phải lời né tránh, mà là triết lý phát triển cốt lõi của Team Cherry: “Chúng tôi không lên kế hoạch mất bảy năm cho Silksong. Nhưng chúng tôi cũng không thay đổi cách làm – và điều đó đôi khi khiến tiến độ kéo dài.”
What happened to Steel Assassin Sharpe?
byu/Andrew_Math_1 inSilksong
Đồng sáng lập William Pellen bổ sung rằng phong cách làm việc của họ không chấp nhận lối tắt. “Bạn cần một lý do rất chính đáng mới quay lại chỉnh sửa điều gì đó,” ông nói – thể hiện rõ tinh thần cầu toàn đã làm nên thành công của Hollow Knight nguyên bản.
Đáng chú ý, dù đang tập trung vào DLC, Team Cherry cũng không loại trừ khả năng phát triển một tựa game hoàn toàn mới sau khi hoàn tất Silksong. Gibson chia sẻ: “Chúng tôi thực sự có những ý tưởng cho các trò chơi khác… Giới hạn duy nhất, như chúng tôi từng nói, là cái chết.” Với tốc độ làm việc “bảy năm mỗi dự án”, họ hy vọng vẫn còn kịp thời gian để tạo ra thêm vài tác phẩm trước khi… “biến mất khỏi thế gian”.
Hiện tại, người hâm mộ vẫn phải kiên nhẫn – vì Team Cherry không cam kết ngày ra mắt DLC, và cũng không có kế hoạch tiết lộ sớm. Nhưng sau bảy năm chờ đợi Silksong, cộng đồng đủ hiểu rằng: với Team Cherry, chất lượng luôn đặt trên thời gian.
Và có lẽ, chính sự kiên định ấy mới là điều khiến Sharpe – cũng như mọi điều Team Cherry tạo ra – luôn đáng để chờ đợi.


