Larian Studios hứng chỉ trích dữ dội sau phát ngôn về AI

Larian Studios hứng chỉ trích dữ dội sau phát ngôn về AI

-

Lưu lại đọc sau

Larian Studios – nhà phát triển đứng sau Baldur’s Gate 3 (GOTY 2023) và Divinity: Original Sin – đang đối mặt làn sóng phản đối lớn từ cộng đồng sau những phát biểu của Swen Vincke, nhà sáng lập kiêm CEO, liên quan đến việc sử dụng generative AI trong quá trình phát triển game.

Theo báo cáo của Bloomberg (Jason Schreier), Vincke cho biết Larian đã “pushing hard” với AI tạo sinh trong nội bộ, dù thừa nhận chưa mang lại hiệu quả rõ rệt. AI được mô tả là dùng cho các công việc như thử ý tưởng, chỉnh slide trình bày, placeholder text và thử nghiệm concept art, nhưng không áp dụng cho nội dung cuối cùng đến tay người chơi.

Phản ứng dữ dội từ cộng đồng và giới làm game

Ngay sau khi bài báo đăng tải, nhiều người chơi và nhà phát triển chỉ trích Larian, cho rằng AI tạo sinh gắn liền với vấn đề đạo đức, bao gồm:

  • Thu thập dữ liệu nghệ thuật không xin phép
  • Nguy cơ mất việc của nghệ sĩ
  • Tác động môi trường

Một số cựu nhân sự của Larian, trong đó có Selena Tobin, công khai phản đối hướng đi này. Nghệ sĩ concept nổi tiếng RJ Palmer cũng cho rằng việc dùng AI trong giai đoạn ý tưởng khiến tuyên bố “không có AI trong sản phẩm cuối” trở nên thiếu minh bạch.

Larian lên tiếng làm rõ

Trước làn sóng chỉ trích, Swen Vincke đã đăng bài đính chính trên X và trả lời IGN, khẳng định:

  • Larian không dùng AI để thay thế nghệ sĩ
  • Studio hiện có 72 họa sĩ, gồm 23 concept artist, và vẫn tiếp tục tuyển dụng
  • AI chỉ đóng vai trò tham khảo, thử nghiệm ban đầu, sau đó được thay thế bằng tác phẩm gốc
  • Không có kế hoạch cắt giảm nhân sự hay phát hành game chứa nội dung AI

Vincke nhấn mạnh mục tiêu của Larian là giúp đội ngũ “dành nhiều thời gian sáng tạo hơn, không ít đi”.

Tranh cãi vẫn chưa hạ nhiệt

Dù có giải thích, tranh luận trong ngành vẫn tiếp diễn. Một số nhà phát triển như Daniel Vávra (Kingdom Come: Deliverance) cho rằng AI là xu hướng không thể đảo ngược và đang được sử dụng rộng rãi trong ngành, dù ít studio công khai thừa nhận.

Vụ việc càng gây chú ý khi Larian từng được xem là biểu tượng “studio vì người chơi, chống tư duy корпоратив”, đặc biệt sau bài phát biểu của Swen Vincke tại The Game Awards năm trước.

Đội ngũ admin quản trị luôn nỗ lực hết mình để đem đến những nội dung chất lượng nhất cho các thành viên tham gia. Mọi ý kiến đóng góp xin gửi về [email protected]. Liên hệ hợp tác quảng cáo: https://t.me/satoshikton. Thông cáo báo chí cần đăng: [email protected]

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU