Larian Studios – nhà phát triển đứng sau Baldur’s Gate 3 (GOTY 2023) và Divinity: Original Sin – đang đối mặt làn sóng phản đối lớn từ cộng đồng sau những phát biểu của Swen Vincke, nhà sáng lập kiêm CEO, liên quan đến việc sử dụng generative AI trong quá trình phát triển game.
Theo báo cáo của Bloomberg (Jason Schreier), Vincke cho biết Larian đã “pushing hard” với AI tạo sinh trong nội bộ, dù thừa nhận chưa mang lại hiệu quả rõ rệt. AI được mô tả là dùng cho các công việc như thử ý tưởng, chỉnh slide trình bày, placeholder text và thử nghiệm concept art, nhưng không áp dụng cho nội dung cuối cùng đến tay người chơi.
Holy fuck guys we’re not "pushing hard" for or replacing concept artists with AI.
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) December 16, 2025
We have a team of 72 artists of which 23 are concept artists and we are hiring more. The art they create is original and I’m very proud of what they do.
I was asked explicitly about concept art…
Phản ứng dữ dội từ cộng đồng và giới làm game
Ngay sau khi bài báo đăng tải, nhiều người chơi và nhà phát triển chỉ trích Larian, cho rằng AI tạo sinh gắn liền với vấn đề đạo đức, bao gồm:
- Thu thập dữ liệu nghệ thuật không xin phép
- Nguy cơ mất việc của nghệ sĩ
- Tác động môi trường
Một số cựu nhân sự của Larian, trong đó có Selena Tobin, công khai phản đối hướng đi này. Nghệ sĩ concept nổi tiếng RJ Palmer cũng cho rằng việc dùng AI trong giai đoạn ý tưởng khiến tuyên bố “không có AI trong sản phẩm cuối” trở nên thiếu minh bạch.
Larian lên tiếng làm rõ
Trước làn sóng chỉ trích, Swen Vincke đã đăng bài đính chính trên X và trả lời IGN, khẳng định:
- Larian không dùng AI để thay thế nghệ sĩ
- Studio hiện có 72 họa sĩ, gồm 23 concept artist, và vẫn tiếp tục tuyển dụng
- AI chỉ đóng vai trò tham khảo, thử nghiệm ban đầu, sau đó được thay thế bằng tác phẩm gốc
- Không có kế hoạch cắt giảm nhân sự hay phát hành game chứa nội dung AI
Vincke nhấn mạnh mục tiêu của Larian là giúp đội ngũ “dành nhiều thời gian sáng tạo hơn, không ít đi”.
This AI hysteria is the same as when people were smashing steam engines in the 19th century. @LarAtLarian said they were doing something that absolutely everyone else is doing and got an insanely crazy shitstorm.
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) December 17, 2025
I've even seen someone accuse us of using AI in KCD2. I don't… https://t.co/l7pNbTxeIT
Tranh cãi vẫn chưa hạ nhiệt
Dù có giải thích, tranh luận trong ngành vẫn tiếp diễn. Một số nhà phát triển như Daniel Vávra (Kingdom Come: Deliverance) cho rằng AI là xu hướng không thể đảo ngược và đang được sử dụng rộng rãi trong ngành, dù ít studio công khai thừa nhận.
Vụ việc càng gây chú ý khi Larian từng được xem là biểu tượng “studio vì người chơi, chống tư duy корпоратив”, đặc biệt sau bài phát biểu của Swen Vincke tại The Game Awards năm trước.


