Doanh thu từ bán vật phẩm esports trong VALORANT tăng gần gấp đôi, vượt 86 triệu USD trong năm 2025.
Riot Games vừa tiết lộ sẽ phân phối hơn 100 triệu USD cho các đội đối tác của VALORANT Champions Tour (VCT) thông qua doanh thu từ vật phẩm kỹ thuật số esports trong game. Con số này tăng mạnh so với 78,4 triệu USD của năm 2024.
Bước nhảy vọt về doanh thu
Theo ông Leo Faria, Giám đốc VALORANT Esports toàn cầu:
- Hơn 86 triệu USD đến trực tiếp từ bán vật phẩm esports (năm 2024: 44,3 triệu USD)
- Phần còn lại từ trợ cấp định kỳ và prize pool giải đấu
“2025 là năm định hình VALORANT esports. Chúng tôi chứng kiến sự cạnh tranh đỉnh cao, những câu chuyện khó quên và mức độ tham gia kỷ lục từ game thủ toàn cầu” – ông Faria nhấn mạnh.
Nguồn thu đa dạng từ vật phẩm độc quyền
Hệ thống VCT hiện có 40 đội đối tác và 8 đội thăng hạng từ hạng hai tại bốn khu vực. Các đội hưởng lợi thông qua:
- VCT team capsules: Gói vật phẩm gồm skin Classic, card tuyển thủ, spray và gun buddy
- VALORANT Champions bundle: Gói kỷ niệm giải vô địch thế giới hàng năm
- VCT Season Capsules: Gói giới hạn thời gian thử nghiệm năm 2025
— Leo Faria (@lhfaria) December 16, 2025
Thay đổi lớn cho hệ sinh thái 2026
Năm tới sẽ chứng kiến nhiều cải cách quan trọng:
- Đội Challengers lần đầu có cơ hội trực tiếp tham dự VALORANT Champions
- Các đội không phải đối tác khi vào Champions sẽ nhận “phần chia cạnh tranh”
- Tài nguyên tài chính được mở rộng cho nhiều đội hơn
Đặc biệt, ông Faria tiết lộ trong thư tổng kết: “Chúng tôi đang chuẩn bị kế hoạch mới cho vật phẩm kỹ thuật số năm 2027. Một thứ gì đó mới… có lẽ không quá ‘cổ điển’.”
Với việc doanh thu vật phẩm esports tăng gần 100% chỉ sau một năm, VALORANT đang chứng minh sức hút thương mại mạnh mẽ. Mô hình chia sẻ doanh thu này không chỉ giúp các tổ chức bền vững mà còn thúc đẩy toàn bộ hệ sinh thái phát triển đồng đều.


