Alpha Nomos xác nhận đổ bộ lên hệ máy console

Alpha Nomos xác nhận đổ bộ lên hệ máy console

-

Lưu lại đọc sau

Tựa game hành động roguelite Alpha Nomos sẽ mở rộng phạm vi phát hành lên PlayStation 5 và Xbox Series X/S, mang đến cơ chế chiến đấu đồng bộ với nhịp điệu âm nhạc cho cộng đồng game thủ.

Ngày 23/07, studio RibCage Games đã chính thức công bố kế hoạch đưa dự án mới nhất của họ lên các hệ máy console thế hệ mới. Thông tin này được hé lộ song song với việc phát hành đoạn trailer giới thiệu các loại vũ khí đặc biệt trong trò chơi.

Điểm nhấn trong đoạn video là bộ đôi kiếm mộc cầm Xyloblades. Mỗi nhát chém của nhân vật không chỉ gây sát thương mà còn tạo ra một nốt nhạc. Việc thực hiện các chuỗi đòn đánh trùng khớp với nhịp điệu sẽ giúp nhân vật Cello càn quét kẻ địch đồng thời tạo ra một bản nhạc hoàn chỉnh ngay trên chiến trường.

Sản phẩm thuộc thể loại roguelite kết hợp hành động theo nhịp điệu. Mọi thao tác tấn công, né tránh hay sử dụng kỹ năng đều bị khóa chặt vào nhịp trống. Game thủ nếu đánh trúng nhịp sẽ gia tăng sát thương, trong khi việc lệch nhịp sẽ khiến nhân vật phải chịu những hình phạt từ môi trường.

Đội ngũ phát triển đặc biệt chú trọng vào chất lượng âm thanh thực tế. Ông Emil Lager, Giám đốc công nghệ tại RibCage Games, chia sẻ: “Chúng tôi đã thu âm mọi loại vũ khí với những nhạc công thực sự trong một phòng thu chuyên nghiệp. Bạn có thể nghe thấy tiếng bàn tay của người chơi nhạc trong từng âm thanh. Điều đó quan trọng hơn bất cứ thứ gì khác và là những gì chúng tôi muốn người chơi hệ máy console được lắng nghe.”

Hệ thống nâng cấp sức mạnh cũng tác động trực tiếp đến cả hai khía cạnh trải nghiệm. Các hiệu ứng âm thanh như tiếng vang (Reverb), tiếng rít (Flanger) hay độ trễ (Delay) được xây dựng trên nền tảng FMOD. Chúng không chỉ thay đổi cách nhân vật chiến đấu mà còn biến đổi trực tiếp bản nhạc nền theo thời gian thực dựa trên thao tác của người chơi.

Bối cảnh trò chơi diễn ra ở một thế giới nơi không gian và thời gian đã sụp đổ. Nhân vật chính phải di chuyển qua những thành phố bỏ hoang và một rạp xiếc bị tha hóa để chiến đấu với những con rối. Phong cách đồ họa được studio gọi là puppetcore, kết hợp giữa những khuôn mặt hề và các con phố trống trải, tạo ra một vẻ đẹp kỳ dị và có phần rợn ngợp.

Nói về chiến lược phân phối, ông Itamar Berner, Giám đốc điều hành RibCage Games cho biết: “Chúng tôi luôn muốn đưa sản phẩm đến với càng nhiều người càng tốt. Việc phát hành trên mọi hệ máy console là cách để chúng tôi đạt được điều đó, để bất kỳ ai muốn cầm tay cầm và cảm nhận nhịp điệu đều có thể tham gia.”

Hiện tại, cộng đồng đã có thể tải về bản chơi thử miễn phí trên Steam để làm quen với hệ thống căn chỉnh thời gian dành cho nhiều mức độ kỹ năng khác nhau. Phiên bản chính thức của Alpha Nomos dự kiến sẽ ra mắt trên PC vào cuối năm nay, trước khi lần lượt cập bến PlayStation 5 và Xbox Series X/S.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: [email protected] > Press Inquiries: [email protected]

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU