Assassin’s Creed làm được điều game khác không làm được

Assassin’s Creed làm được điều game khác không làm được

-

Lưu lại đọc sau

Nghiên cứu khoa học mới chứng minh series game này có khả năng truyền cảm hứng học tập lịch sử một cách hiệu quả

Trong khi hầu hết các trò chơi mang đến sự giải trí, cảm giác hồi hộp hay chỉ đơn thuần là sự hỗn loạn, Assassin’s Creed lại làm một điều khá bất thường. Nó khiến bạn quan tâm đến lịch sử. Không chỉ thoáng qua mà còn sâu sắc, tò mò, thậm chí mang tính học thuật. Và giờ đây, khoa học đã chứng minh điều này.

Không chỉ là giải trí

Từ khi phần đầu tiên của Assassin’s Creed đưa người chơi vào cuộc Thập tự chinh, series game này đã trở thành nhiều hơn một bộ phim bom tấn. Bên dưới những chiếc mũ trùm đầu và lưỡi dao ẩn là một sứ mệnh giáo dục thầm lặng. Câu khẩu hiệu từ AC III: Liberation nói rõ nhất: “Lịch sử là sân chơi của chúng ta”.

Trong khi ít game bận tâm nghiên cứu bối cảnh của mình ngoài việc tạo hiệu ứng thị giác, Assassin’s Creed đi xa hơn. Ubisoft thuê các nhà sử học thực thụ như Thierry Noël để đảm bảo mỗi phần game đều nắm bắt được bầu không khí của các thời đại lịch sử thực tế, dù là nước Ý thời Phục hưng, Hy Lạp cổ đại hay Nhật Bản thời phong kiến. Điều quan trọng không phải là độ chính xác cứng nhắc mà là tạo ra một thế giới cảm thấy chân thực.

Và họ đã thành công. Chỉ cần nhìn vào Nhà thờ Notre-Dame trong Unity, sản phẩm của hai năm tái tạo kỹ thuật số tỉ mỉ, từ lâu trước vụ cháy bi thảm đã phá hủy phần lớn tòa nhà thực tế vào năm 2019.

Khi game truyền cảm hứng tò mò

Một nghiên cứu gần đây từ Đại học Sunshine Coast của Australia xác nhận điều mà nhiều fan từ lâu đã cảm nhận. Chơi Assassin’s Creed thường khơi dậy sự quan tâm thực sự đến việc tìm hiểu thêm về lịch sử. Đó là giải trí, đúng vậy, nhưng cũng là khởi đầu của một cuộc trò chuyện dẫn nhiều người chơi đến sách vở, phim tài liệu và khám phá sâu hơn.

Ubisoft nhận ra điều này và tăng cường với chế độ Discovery Tour trong Origins và Odyssey. Ở đây, combat được đẩy lùi. Người chơi khám phá các địa điểm lịch sử một cách tự do, được dẫn dắt bởi các tour du lịch được tuyển chọn và lời thuyết minh cung cấp bối cảnh và hiểu biết sâu sắc. Đó là một loại bảo tàng tương tác vừa với túi của bạn. Nó không chỉ sáng tạo mà còn thực sự hấp dẫn.

Cân bằng giữa chơi và độ chính xác

Việc tạo ra những thế giới nhập vai này không phải không có sự thỏa hiệp. Các nhà thiết kế game phải nén các thành phố, xáo trộn các địa danh, hoặc lấp đầy những khoảng trống lịch sử bằng phỏng đoán có căn cứ. Luôn có sự căng thẳng giữa giải trí và giáo dục. Điều quan trọng, như nhà sử học Thierry Noël nói, là tính xác thực, không nhất thiết phải là độ chính xác tuyệt đối về mặt sự kiện.

Tuy nhiên, kết quả là điều mà ít game cố gắng. Một cách tiếp cận chân thành, giàu trí tưởng tượng đối với việc kể chuyện lịch sử. Bằng cách pha trộn sự thật với hư cấu một cách liền mạch như vậy, Assassin’s Creed mời gọi người chơi trải nghiệm quá khứ không như điều xa xôi hay khô khan, mà như một thế giới đáng để bước vào.

Giá trị giáo dục được khoa học chứng minh

Nghiên cứu từ Australia không chỉ xác nhận cảm nhận của người hâm mộ mà còn mở ra những khả năng mới cho việc ứng dụng game trong giáo dục. Khi một tác phẩm giải trí có thể khơi dậy niềm đam mê học tập một cách tự nhiên, đó chính là thành công mà ngành công nghiệp game hiếm khi đạt được.

Ubisoft đã chứng minh rằng việc đầu tư vào nghiên cứu lịch sử và tư vấn chuyên gia không chỉ nâng cao chất lượng game mà còn tạo ra giá trị giáo dục thực sự. Đây là bài học quý báu cho các nhà phát triển game khác trong việc cân bằng giữa tính giải trí và ý nghĩa giáo dục.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: [email protected] > Press Inquiries: [email protected]

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU