Bài học đắt giá từ quyết định trì hoãn God of War (2018)

Bài học đắt giá từ quyết định trì hoãn God of War (2018)

-

Lưu lại đọc sau

Câu chuyện phát triển đầy bất ngờ của God of War (2018) đã chứng minh một chân lý cũ trong làng game: “Trò chơi bị hoãn rồi sẽ tốt, trò chơi vội vàng sẽ mãi tệ”.

Năm 2018, God of War phiên bản reboot không chỉ gây bão về doanh thu mà còn trở thành chuẩn mực cho thể loại action RPG. Ít ai biết rằng, tựa game này suýt nữa đã ra mắt sớm hơn một năm – và có thể trở thành thảm họa nếu không có quyết định dũng cảm của cựu lãnh đạo PlayStation, Shuhei Yoshida.

Trong một cuộc phỏng vấn với Game File, Yoshida tiết lộ rằng khi đến thăm Santa Monica Studio vào năm 2017, ông nhận ra game chỉ hoàn thiện khoảng 80%. “Tôi gần như không thể chơi nổi màn mà Cory (Barlog) muốn tôi thử. Kẻ địch bắn từ phía sau camera, tốc độ khung hình giật lag… Mọi thứ đều có vấn đề” – ông chia sẻ.

Thay vì ép bản phát hành đúng kế hoạch, Yoshida quyết định hoãn game thêm 6 tháng. Một lựa chọn hiếm hoi trong ngành công nghiệp vốn luôn chạy đua với thời gian.

kratos looking back at atreus in god of war 2018 gamen.pro

“Hoãn game không phải là thất bại, mà là cơ hội”

Áp lực từ cổ đông, lịch phát hành cạnh tranh (như mùa Giáng sinh) thường khiến các hãng game phớt lờ chất lượng để đẩy sản phẩm ra thị trường. Hậu quả là những tựa game “rách nát” như Cyberpunk 2077 hay No Man’s Sky (phiên bản gốc) đã phải mất hàng năm trời để sửa chữa.

God of War (2018) là ví dụ ngược lại. Nhờ thời gian hoàn thiện thêm, game không chỉ khắc phục mọi lỗi kỹ thuật mà còn trở thành “cú hích” giúp Sony thống trị thế hệ console thứ 8. “Nếu ra mắt vào 2017, có lẽ nó đã phá hủy hình ảnh của Kratos mới” – game thủ lâu năm Đỗ Đức Tùng nhận xét.

mixcollage 08 dec 2024 03 58 pm 1453 gamen.pro

Bài học còn nguyên giá trị

Dù câu nói nổi tiếng “A delayed game is eventually good…” thường bị gán nhầm cho Shigeru Miyamoto, tinh thần của nó vẫn đúng với God of War. Thành công của tựa game này chứng minh rằng: Niềm tin của người chơi quan trọng hơn lợi nhuận ngắn hạn.

Hiện tại, Santa Monica Studio vẫn giữ vững triết lý này khi tiếp tục đầu tư thời gian cho các dự án mới. Liệu God of War: Ragnarok có lặp lại kỳ tích? Câu trả lời phụ thuộc vào việc họ có dám “chậm mà chắc” như người tiền nhiệm hay không.

God of War (2018) mãi là minh chứng cho thấy: Chất lượng luôn cần thời gian – và sự kiên nhẫn cuối cùng cũng được đền đáp.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: [email protected] > Press Inquiries: [email protected]

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU