Battlefield 6 đã chứng minh rằng một tựa game AAA vẫn có thể chạy mượt mà trên phần cứng tầm trung mà không cần phụ thuộc quá nhiều vào công nghệ upscaling, mang đến luồng gió mới cho ngành game trong năm 2025.
Mục lục
Battlefield 6 cuối cùng cũng đã ra mắt, và có thể nói rằng kỳ vọng về hiệu suất của tựa game này vô cùng cao. Các nhà phát triển đã nhấn mạnh nhiều về việc ưu tiên tối ưu hóa hơn là đồ họa đỉnh cao, bao gồm việc từ bỏ ánh sáng ray tracing để sử dụng phương pháp truyền thống, và cấu hình tối thiểu chỉ liệt kê RTX 2060 và RX 5600 XT – những card đồ họa cũ – là đủ để chơi game ở mức 1080p 30 fps.
Điều này chắc chắn là một tin vui cho những ai đang sử dụng phần cứng không thuộc dạng cao cấp, đặc biệt sau một số bản phát hành trong năm nay. Tác giả đã có cơ hội thử nghiệm hiệu suất của Battlefield 6 trên hai card đồ họa tầm trung đến cao cấp của Nvidia là RTX 4070 và RTX 5070 Ti, và có tin tốt hơn nữa – không chỉ game trông đẹp mà còn chạy cực kỳ nhẹ nhàng trên các card đồ họa hiện đại ở mọi cài đặt, trừ cài đặt cao nhất có tên “Overkill”.

Tùy chọn đồ họa phong phú và hỗ trợ upscaling toàn diện
Khi truy cập vào màn hình cài đặt đồ họa của Battlefield 6, người chơi sẽ thấy hai menu preset cho Performance và Graphics Quality, cả hai đều mặc định ở chế độ Auto. Menu đầu tiên cho phép chuyển đổi giữa Balanced, Performance và Custom, trong khi menu thứ hai cho phép lựa chọn các preset riêng lẻ giữa Low, Medium, High, Ultra và cài đặt siêu cao Overkill.
Bên dưới là tùy chọn điều chỉnh cài đặt đồ họa chi tiết, với danh sách khá đầy đủ các điều khiển chi tiết. Bóng mặt trời và bóng thông thường có thể được điều chỉnh riêng biệt, cùng với danh sách các tùy chọn phổ biến như chất lượng texture, điều chỉnh mesh và phản chiếu.
Về upscaling, tính năng này được đặt trong menu Advanced, cùng với giới hạn tốc độ khung hình và tùy chọn hiển thị hiệu suất tích hợp. DLSS, FSR và XeSS đều được hỗ trợ. Battlefield 6 sử dụng phiên bản mới nhất của công nghệ upscaling của Nvidia là DLSS 4, hoàn chỉnh với hỗ trợ Multi Frame Generation. Đối với AMD, game sử dụng FSR 3.1, trong khi XeSS cũng ở phiên bản mới nhất.

Hiệu suất ấn tượng trên các card đồ họa tầm trung
RTX 5070 Ti là một card rất mạnh mẽ, nhưng việc nó có thể giữ Battlefield 6 trên 60 fps ở độ phân giải 4K Native mà không cần bất kỳ công nghệ AI nào thực sự cho thấy lượng công việc tối ưu hóa đã được đầu tư vào game. Tuy nhiên, ngoại lệ là preset Ultra++ hay Overkill, cài đặt này đã gây ra sụt giảm tốc độ khung hình đáng kể trong tất cả các kịch bản thử nghiệm, đặc biệt ở 4K, trong khi về mặt hình ảnh trông gần như giống hệt với cài đặt Ultra thông thường.
Chuyển sang RTX 4070, thật vui khi thấy rằng một card tầm trung thế hệ trước có khả năng mang lại tốc độ khung hình xuất sắc trong hầu hết các tình huống mà không cần DLSS. Sử dụng preset Ultra ở 4K Native cho kết quả trung bình 56 fps, một thành tích tuyệt vời. Tại độ phân giải 1440p – phù hợp hơn với khả năng của RTX 4070, kết quả trung bình 100 fps mà không cần upscaling thực sự xuất sắc. Còn ở 1080p, game chạy cực kỳ mượt mà trên card này, duy trì trên 100 fps mọi lúc và đạt trung bình 136 fps.
Nếu bật upscaling và Frame Generation, tốc độ khung hình sẽ tăng vọt lên mức cực cao. Ví dụ, RTX 5070 Ti đã đạt mức trung bình 251 fps ở 1440p trong tình huống thử nghiệm khắt khe.

Chất lượng hình ảnh và thiết kế âm thanh ấn tượng
Battlefield 6 trông thực sự tuyệt đẹp khi đang chơi, theo cách mà ảnh chụp màn hình không thể truyền tải được. Và điều quan trọng là, tại không một thời điểm nào trong quá trình chơi, người viết cảm thấy ray tracing sẽ cải thiện trải nghiệm, mặc dù ông là người ủng hộ công nghệ này nói chung.
Battlefield 6 đơn giản là một trong những tựa game bắn súng nhiều người chơi đẹp nhất từng được tạo ra – và đó là trước khi bạn khám phá khả năng phản ứng của môi trường. Mặc dù không phải tất cả cảnh vật đều có thể phá hủy, bạn chắc chắn sẽ cảm thấy như đang liên tục bị bao quanh bởi các mảnh vỡ bay xung quanh.
Đáng chú ý là sự ổn định. Ngay cả khi thế giới đang sụp đổ xung quanh, một cái nhìn vào màn hình tốc độ khung hình cho thấy hiệu suất hầu như không bị ảnh hưởng bởi tất cả sự hỗn loạn đó, một kết quả thực sự ấn tượng. Thiết kế âm thanh cũng đáng được nhắc đến. Các vũ khí có hiệu ứng âm thanh cực kỳ mạnh mẽ, kết hợp với giật súng trực quan, thực sự tăng thêm sự đắm chìm.

Một luồng gió mới cho ngành công nghiệp game
Sau tất cả sự ồn ào xung quanh vấn đề hiệu suất của Borderlands 4 vào tháng trước – và một năm dường như đầy rẫy những tựa game được thiết kế để “tra tấn” các máy tính tầm trung – thật sự là một làn gió mới khi được thử nghiệm một sản phẩm mà có vẻ như được thiết kế từ đầu với tốc độ khung hình mượt mà trong tâm trí.
Và trong một thời đại mà các giải pháp upscaling như DLSS dường như trở thành yêu cầu bắt buộc hơn là những đổi mới tăng tốc độ khung hình, Battlefield 6 cảm thấy như một luồng gió mới. Thay vì cần thiết, các tính năng upscaling có thể được coi chỉ là phần bổ sung, thay vì là miếng vá để che giấu những thiếu sót trong tối ưu hóa.
Hy vọng rằng nhiều nhà phát triển lớn hơn sẽ lưu ý. Hóa ra là hoàn toàn có thể tạo ra một tựa game bắn súng tiên tiến, đẹp mắt và chạy tốt trong năm 2025. Ai mà nghĩ được điều đó có thể, phải không?




